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Solo Hunters Class Tier List: Best Classes Ranked

Tier list de clases de Solo Hunters: las mejores clases

Descubre las mejores clases de Solo Hunters con esta tier list completa, sus bonificaciones pasivas y la ruta de Docks para hacer reroll.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Principiante
¿Cómo se clasifican las clases de Solo Hunters?

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Assassin es la mejor clase todoterreno en Solo Hunters, ya que te otorga +20% de daño de M1, +20% de daño mágico y +20% de vida. Quédatela si te sale. Sin embargo, Tank y Mage tienen bonificaciones individuales más fuertes, por lo que un resultado de nivel A aún puede adaptarse mejor a tu enfoque de daño que arriesgarte con otra tirada. Este videojuego de Roblox tiene seis clases, cada una con un conjunto diferente de bonificaciones pasivas. A continuación, puedes comparar todas las clases, decidir si vale la pena conservar tu tirada actual y seguir la ruta hacia el NPC de Class Reroll en los Docks.

¿Cómo se clasifican las clases de Solo Hunters?

Assassin se queda con el nivel S porque mejora las tres categorías de bonificaciones de clase en 20%. Tank, Mage y Summoner ocupan el nivel A, mientras que Knight y Elf se quedan en el nivel B con versiones más débiles de las bonificaciones disponibles en otras clases.

NivelClaseBonificaciones pasivasLa mejor razón para conservarla
SAssassin+20% de daño de M1, +20% de daño mágico, +20% de vidaBonificaciones sólidas en las tres categorías
ATank+40% de vida, +20% de daño de M1La mayor bonificación de vida, con apoyo de daño de M1
AMage+40% de daño mágicoLa mayor bonificación de daño mágico
ASummoner+20% de vida, +20% de daño mágicoDaño mágico con vida adicional
BKnight+10% de daño de M1, +10% de daño mágico, +10% de vidaBonificaciones amplias para la progresión inicial
BElf+25% de daño mágicoUna opción inicial para un personaje enfocado en magia

Las clases de nivel A son especialistas: Tank tiene más vida que Assassin y Mage tiene más daño mágico. Sus bonificaciones más específicas explican por qué Assassin sigue siendo la recomendación general más sólida sin que cada tirada de nivel A sea una decepción.

Menú de clases de Solo Hunters que muestra las bonificaciones de daño de M1, daño mágico y vida de Assassin

Las tres bonificaciones pasivas de Assassin

¿Deberías quedarte con tu clase o hacer reroll?

Tu clase actual debería determinar cuánto riesgo tiene sentido asumir. Knight y Elf son los candidatos más claros para un reroll, ya que Assassin y Mage mejoran sus respectivas bonificaciones. Ambas clases de nivel B aún pueden servirte durante el juego temprano, por lo que puedes seguir progresando mientras buscas una oportunidad para hacer reroll.

Usa estas prioridades para tomar la decisión:

  • Quédate con Assassin por su combinación de daño de M1, daño mágico y vida.
  • Considera quedarte con Tank si la vida y el daño de M1 son tus prioridades.
  • Considera quedarte con Mage si buscas la mayor bonificación de daño mágico.
  • Considera quedarte con Summoner si valoras tanto el daño mágico como la vida.
  • Busca reemplazar a Knight o Elf cuando tengas la oportunidad de hacer reroll.

Un reroll produce una clase al azar, por lo que reemplazar un resultado de nivel A conlleva una desventaja real. Mage ya otorga +40% de daño mágico, por ejemplo. Si obtienes a Knight en su lugar, te quedarías con solo +10% de daño mágico, junto con sus bonificaciones de daño de M1 y de vida.

Para ver una comparativa de clases independiente centrada en mazmorras, consulta la tier list de clases de Dungeon Lootr.

¿Dónde está el NPC de Class Reroll?

El NPC de Class Reroll se encuentra en los Docks, en la parte inferior del mapa. La ruta pasa por el Merchant y una cancha de básquetbol antes de llegar a la zona del muelle.

Sigue estos puntos de referencia en orden:

  1. Baja pasando al Merchant.
  2. Continúa hasta cruzar la cancha de básquetbol.
  3. Sigue derecho para llegar a los Docks.
  4. Busca los contenedores de almacenamiento marrones.
  5. Encuentra el gran edificio gris a su izquierda y ubica allí al NPC de Class Reroll.

El edificio gris y los contenedores marrones son los últimos puntos de referencia que debes buscar una vez que llegues a los Docks. Comienza desde el Merchant si necesitas una ruta clara a través del mapa.

NPC de Class Reroll en los Docks cerca de un gran edificio gris y contenedores de almacenamiento marrones

Encuentra el contacto de reroll en los Docks

¿Cómo haces reroll de tu clase?

Interactúa con el NPC de Class Reroll e ingresa un código válido para abrir el menú de clases. El botón amarillo de Reroll está en la esquina superior derecha. Úsalo para generar otro resultado de clase al azar.

El proceso es sencillo:

  • Llega hasta el NPC en los Docks.
  • Interactúa e ingresa un código válido.
  • Abre el menú de clases.
  • Selecciona el botón amarillo de Reroll en la esquina superior derecha.
  • Compara la nueva clase con la tier list de arriba antes de decidir qué hacer a continuación.

¿Por qué Assassin es la opción de nivel S?

Assassin tiene la distribución de bonificaciones pasivas más sólida: +20% de daño de M1, +20% de daño mágico y +20% de vida. Obtienes soporte para ambas categorías de daño sin renunciar a un aumento de vida.

Knight es la comparación más cercana porque potencia las mismas tres categorías. Cada bonificación de Knight es de +10%, por lo que Assassin añade 10 puntos porcentuales más en cada categoría. Eso hace que la mejora sea especialmente clara: la misma cobertura, con mayores bonificaciones en todos los aspectos.

Tank y Mage superan a Assassin en sus categorías especializadas, pero ninguno iguala su distribución. Tank tiene +40% de vida y ninguna bonificación de daño mágico, mientras que Mage concentra su bonificación por completo en el daño mágico. Assassin es la recomendación más fácil cuando quieres que tu clase potencie las tres estadísticas.

¿Qué clase de nivel A se adapta a tus prioridades?

¿Vale la pena quedarse con Tank?

Tank otorga +40% de vida y +20% de daño de M1. Su bonificación de M1 iguala a la de Assassin, mientras que su bonificación de vida es 20 puntos porcentuales mayor. Si esas son las dos estadísticas que más te interesan, Tank es un excelente punto para plantarse.

La desventaja es el daño mágico. Assassin añade +20% allí, mientras que las bonificaciones de Tank se centran en la vida y el daño de M1. Elige entre ellas en función de esa diferencia en lugar de tratar la etiqueta de nivel S como una victoria en cada estadística individual.

¿Es Mage la mejor clase enfocada en magia?

Mage ofrece +40% de daño mágico, la mayor bonificación mágica entre las seis clases. Eso está 20 puntos porcentuales por encima de Assassin y Summoner, y 15 puntos porcentuales por encima de Elf.

Mage tiene solo una bonificación pasiva, pero es sustancial. Quédatela si el daño mágico es tu prioridad y te sientes a gusto eligiendo ese aumento por sobre las bonificaciones de vida que ofrecen Assassin o Summoner.

¿Cuándo tiene sentido Summoner?

Summoner combina +20% de daño mágico con +20% de vida. Esas bonificaciones igualan a las de Assassin en ambas categorías, aunque Assassin también proporciona +20% de daño de M1.

En comparación con Mage, Summoner renuncia a 20 puntos porcentuales de bonificación de daño mágico a cambio de +20% de vida. Eso la convierte en una clase razonable para conservar si prefieres ambos beneficios en lugar del mayor aumento de daño mágico posible.

Si también estás eligiendo clases en otro videojuego, las clasificaciones de clases y equipamientos de Runaways cubren las opciones de ese título por separado.

¿Vale la pena quedarse con Knight y Elf al principio?

Knight ofrece cobertura, pero bonificaciones menores

Knight otorga +10% de daño de M1, +10% de daño mágico y +10% de vida. Da soporte a las tres categorías, lo que la hace útil al principio, pero Assassin mejora cada una de esas bonificaciones a +20%.

Trata a Knight como una clase inicial y no como tu objetivo de reroll. Su amplia cobertura es útil, pero existe una mejora directa que conserva las mismas categorías de bonificación.

Elf tiene un reemplazo más fuerte enfocado en magia

Elf otorga +25% de daño mágico. Eso es suficiente para ayudar a un personaje enfocado en magia al principio de la partida, pero Mage eleva la misma bonificación a +40%.

Si el daño mágico es tu razón para quedarte con Elf, Mage es la mejora más clara. También vale la pena conservar a Assassin si aparece durante un reroll, ya que combina +20% de daño mágico con bonificaciones equivalentes de daño de M1 y de vida.

¿Qué deberías hacer a continuación?

Compara tu clase con la tabla antes de dirigirte a los Docks. Quédate con Assassin, evalúa una clase de nivel A según tus estadísticas preferidas y haz que Knight o Elf sean tus principales candidatas para reemplazo. Si una actualización cambia estas bonificaciones pasivas, vuelve a evaluar la clasificación utilizando las mismas tres categorías: daño de M1, daño mágico y vida.

Para tu próximo videojuego basado en clases, consulta la tier list de clases de Survive Zombie Arena para comparar sus opciones antes de comprometerte con una clase.

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