El lanzamiento post-lanzamiento más importante de Housemarque para Saros llegó el 19 de octubre de 2026. El parche 02.000.000, titulado Zenith, es gratuito para todos los propietarios del videojuego en PS5 y apunta en dos direcciones a la vez: ofrece a los veteranos un modo New Game+ adecuado y un boss rush con puntuación, mientras que brinda a los recién llegados las herramientas de tiempo y entrada que necesitaban desde el primer día. Aquí tienes la respuesta corta sobre lo que realmente incluye y cómo acceder a cada sistema.
¿Qué añade la actualización Saros Zenith?
Las principales novedades son Eclipse Layers (New Game+), Overlord Rush (boss rush con tablas de clasificación), 20 nuevos Carcosan Modifiers, un sistema cosmético de Crown and golden armor vinculado a la dificultad, 12 coleccionables Visions of a King, cuatro nuevos ajustes de accesibilidad, seis nuevos trofeos, extras para el Modo Foto y una serie de cambios de equilibrio en Artifacts y Modifiers.
El objetivo declarado de Housemarque era dar a los jugadores que ya terminaron Carcosa más razones para volver, sin suavizar el videojuego para nadie que busque la experiencia completa de bullet-hell.
Eclipse Layers: ¿cómo funciona el New Game+ en Saros?
Eclipse Layers es el modo New Game+ de Zenith. No se desbloquea hasta que completes la campaña principal. Una vez que lo hagas, aparecerán nuevos nodos en la Armor Matrix en Passage. Activar esos nodos abre la puerta a la siguiente Layer.
Antes de que comience una partida, debes crear un Carcosan Modifier loadout que cumpla con el umbral de Trial de la Layer. Cada Layer más profunda exige más Trial Modifiers en ese loadout. Qué Trials elijas es tu decisión. Hay 25 Trials en el grupo total para elegir, y ciertas combinaciones se acumulan en algo mucho más peligroso que cualquier modificador por sí solo, por lo que acumular sin cuidado te castigará.
El umbral exacto de Trial por Layer se muestra en la interfaz de usuario del videojuego cuando abres la puerta. Housemarque no ha publicado las cifras específicas en las notas públicas del parche.

Nodos de Eclipse Layer en Armor Matrix
Crown, golden armor y Visions of a King
Desde la Eclipse Layer 2 en adelante, Arjun usa una Crown y su armadura brilla con color dorado. La Crown se vuelve más elaborada a medida que aumenta tu Carcosan Modifier Balance, lo cual es una lectura visual directa de cuántos Trials difíciles estás ejecutando.
La Crown también bloquea la nueva pista de coleccionables. Las Visions of a King son murales y mensajes tallados dejados por un antiguo Yellow King, esparcidos por Carcosa. Hay 12 Visions en total. Los niveles más altos de Crown desbloquean texto de historia adicional en cada Vision, por lo que ver todo el lore adjunto a ellas requiere aumentar tu Modifier Balance en múltiples partidas de Eclipse Layer.
Overlord Rush: ¿cómo funciona el boss rush?
Se accede a Overlord Rush desde la Primary Unit en Passage. Te lanza a una simulación de entrenamiento donde compites contra los Overlords de la campaña por obtener una puntuación. Se requiere una conexión a internet y una cuenta de PlayStation para publicar tiempos en la tabla de clasificación global.
El modo se divide en tres Sets:
| Set | Overlords | Duración aproximada |
|---|---|---|
| Incursion | 3 | Alrededor de 10 minutos |
| Ascension | 3 | Alrededor de 10 minutos |
| Totality | Los 8 | Un desafío continuo |
Las tablas de clasificación se pueden filtrar por Main Weapon, por lo que puedes perseguir una tabla de categoría con tu arma preferida incluso si no estás cerca de los primeros puestos generales. Housemarque no ha publicado fórmulas de puntuación ni detalles de penalización por muerte en las notas públicas, así que trata la estrategia de la tabla de clasificación como algo que debes descubrir por tu cuenta una vez que estés en el modo.
Si todavía estás aprendiendo los patrones de los Overlord, comienza con Incursion o Ascension antes de intentar Totality. Diez minutos es un margen ajustado cuando consideras la ruta y la ejecución.
Nuevos Carcosan Modifiers: ¿qué cambió?
Zenith añade 20 nuevos Carcosan Modifiers, divididos equitativamente entre Protections (más fácil) y Trials (más difícil). La mitad está disponible en tu primera partida. La otra mitad se desbloquea dentro de las Eclipse Layers.
| Tipo | Nuevos en Zenith | Se desbloquean en |
|---|---|---|
| Protection | 10 | La mitad en la primera partida, la mitad en Eclipse Layers |
| Trial | 10 | La mitad en la primera partida, la mitad en Eclipse Layers |
Dos modificadores que vale la pena entender antes de crear un loadout:
- Corruption Melee Enhancement (Protection): La Corruption normalmente se acumula en la armadura de Arjun y reduce la Integrity máxima cuando ciertos proyectiles impactan. Con este modificador activo, realizar un golpe cuerpo a cuerpo consume la Corruption acumulada y la convierte en un golpe de daño pesado. El riesgo permanece. La respuesta es cerrar la distancia en lugar de temer al medidor.
- Hostile Regeneration (Trial): Los hostiles más grandes pueden ser aturdidos con disparos, pero se recuperan rápidamente. Solo un remate cuerpo a cuerpo los mata realmente. Tienes que comprometerte al rango cuerpo a cuerpo bajo fuego, lo que cambia el ritmo de cada encuentro que los involucre.
Zenith también introduce Carcosan Modifier Mastery. Derrotar hostiles mientras un Modifier está equipado genera Mastery para ese Modifier. Alcanza el umbral y se marcará como Mastered. Las cantidades exactas de Mastery no figuran en las notas públicas del parche, así que trátalo como un medidor de progreso dentro del videojuego en lugar de un número fijo.
Varios Modifiers existentes fueron reequilibrados. Protection: Second Chance Overlord, Protection: Overlord Restoration y Trial: Alpha Hostile Enhancement recibieron ajustes de costo. Protection: Damage Enhancement, Protection: Corruption Reduction y Trial: Damage Degradation recibieron cambios en los valores de daño. Los nuevos números no se publican en las notas públicas, así que revisa el panel de Modifier dentro del videojuego después de actualizar.
Para una mirada más profunda sobre cómo gastar tu Lucenite y Halcyon junto con estos nuevos Modifiers, vale la pena leer la guía de Armor Matrix de Saros sobre las mejores habilidades para desbloquear primero antes de comprometer nodos.

Armor Matrix de Carcosan Modifier
Nuevas opciones de accesibilidad: ¿qué hacen realmente?
Housemarque no redujo la densidad de proyectiles. Los patrones de ataque no han cambiado. Lo que añade Zenith es un conjunto de asistencias de tiempo y entrada que se aplican sobre esos patrones.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Slow Game Speed | Ralentiza al jugador, los hostiles y los proyectiles en una cantidad ajustable; puede activarse automáticamente en combate o alternarse manualmente |
| Weapon Auto-fire | Dispara el Main y/o Power Weapon automáticamente al apuntar a un hostil; no maneja las recargas |
| Motion Sensor Aiming | Usa los sensores de movimiento del DualSense para apuntar y controlar la cámara |
| High Contrast Display | Resalta a Arjun y a los hostiles con un relleno de color sólido, un contorno de color o ambos |
El error que cometen la mayoría de los jugadores con Slow Game Speed es tratarlo como un truco. No lo es. Las señales son idénticas. Solo obtienes más tiempo para leerlas y elegir una respuesta. Las recargas perfectas aún requieren presionar un botón en el momento justo incluso con Auto-fire activado, por lo que la habilidad de ejecución en torno a la recarga se preserva.
High Contrast Display está específicamente dirigido a la legibilidad en tormentas densas de proyectiles. No cambia los números de daño ni el comportamiento de los enemigos.
Los cuatro ajustes funcionan junto con las opciones de reasignación de botones existentes que estaban en el videojuego en el lanzamiento.
¿Qué más cambió en el parche 02.000.000?
Se añadieron seis nuevos trofeos, vinculados a Overlord Rush, Eclipse Layers y algunos de los nuevos Carcosan Modifiers. Los nombres y grados individuales de los trofeos no figuran en las notas públicas del parche. Revisa la lista de trofeos dentro del videojuego después de instalar la actualización.
El Modo Foto gana dos adiciones:
- La expresión facial de Arjun ahora se puede ajustar
- Los efectos visuales del Power Weapon en el cuerpo de Arjun se pueden activar o desactivar
Los cambios en Artifacts incluyen nuevos efectos de Corruption, un nivel máximo de Artifact más alto con condiciones de caída ajustadas por nivel, la capacidad de que los contenedores amarillos bloqueados suelten Artifacts de mayor nivel y cantidades ajustadas de Growth Attribute de los Artifacts. Los límites exactos de nivel y las tasas de caída no se publican en las notas públicas.
Overlord Rush recibió dos ajustes de equilibrio específicos: se ajustó la tasa de carga de Overdrive y se cambiaron los tiempos necesarios para ganar Time Bonuses.
También se enviaron dos correcciones de errores: la selección de Modifier para los jugadores que usan Unlimited Protection Modifiers ya no se restablece después de cerrar el videojuego, y se solucionó un problema donde parte de la Lucenite se volvía invisible durante Overlord Rush.
¿Quién debería hacer qué primero?
Dependiendo de dónde te encuentres en el videojuego, diferentes sistemas son el punto de partida correcto:
- Todavía trabajando en la campaña: Activa Slow Game Speed y High Contrast Display ahora. No cuestan nada y no cambian nada sobre el desafío subyacente.
- Terminaste la campaña, quieres más historia: Abre Eclipse Layers, crea un loadout de Trial que puedas manejar y avanza hacia la Layer 2 para comenzar a recolectar Visions.
- Quieres practicar los patrones de Overlord: Comienza con Incursion o Ascension en Overlord Rush antes de intentar Totality.
- Construyendo hacia el final verdadero: Las Eclipse Layers son parte del camino. La guía para desbloquear el final verdadero de Saros tiene el desglose completo paso a paso.
Para todo lo demás en el videojuego, la colección completa de guías de Saros cubre el cultivo de Lucenite, el recorrido de Shattered Rise, desbloqueos de teletransporte y más.





