Shattered Descent es el tercer bioma en Saros, y se siente diferente a lo que vino antes. El área es más corta que la mayoría, pero está repleta de variantes de enemigos más difíciles, una activación obligatoria del Eclipse y una pelea de jefe contra Rhabdom que castigará a cualquiera que haya jugado los dos encuentros anteriores esperando un ritmo similar. Esta guía cubre cada objetivo, los nuevos enemigos que encontrarás, los secretos que vale la pena buscar y exactamente cómo derrotar a Rhabdom.
¿Qué sucede al inicio de Shattered Descent?
Después de derrotar a Bastion y conocer a Lina, emerges cerca del campamento Echelon III. La sección inicial de Shattered Descent es un momento de la historia que detalla lo que sucedió en Carcosa y dónde terminó el resto de tu tripulación. Presta atención aquí; establece los objetivos del bioma.
El campamento también te entrega la habilidad Grapple. La desbloqueas interactuando con la terminal elevada en el claro del campamento después de escanear datos de Echelon III. Esta herramienta de desplazamiento es innegociable para progresar por el resto del área, así que si de alguna manera te la saltaste, regresa. Una vez que la tengas, usa el gancho para cruzar el abismo y sube en el elevador.

Desbloqueando la habilidad Grapple
Antes de cruzar el hueco para salir del campamento, busca puntos de agarre cerca de las estructuras de Echelon III. Varios de ellos conducen a Lucenite, pilares de recursos y Registros de Audio que puedes recoger antes de adentrarte en el bioma propiamente dicho.
Desglose de objetivos de Shattered Descent
Debido a que Saros aleatoriza todo después del tutorial, la disposición exacta de las salas que encuentres cambiará entre partidas. Lo que se mantiene constante son los objetivos principales. Aquí está la secuencia:
Después de recoger el núcleo de datos, salta el abismo con un dash para activar el teletransportador y desencadenar una escena en The Passage. Kayla descubre que la última actividad registrada de Echelon fue hace siglos. Arjun no se lo toma bien. Una vez que hayas hablado con Sheridan y Kayla, revisa opcionalmente el Árbol Banyan en el área de Sebastian para obtener contexto de la historia, luego usa el World Dial para regresar a Shattered Descent.
Cuando estés de vuelta en el bioma, debes activar el Eclipse inmediatamente para abrir la puerta que tienes delante. No hay forma de evitarlo.
¿Qué nuevos enemigos aparecen en Shattered Descent?
Tres nuevos tipos de enemigos debutan aquí. Cada uno tiene un punto débil o un patrón de comportamiento específico que vale la pena conocer antes de encontrártelos a ciegas.
Rupture
Los Ruptures son cuadrúpedos rápidos que se mueven por la arena a alta velocidad. Disparan pequeños cúmulos de proyectiles azules o despliegan proyectiles Nova estáticos a la defensiva, generalmente para cubrir una retirada. La señal clave: cuando un Rupture abre su cabeza, esa es tu oportunidad para infligir daño serio, ya que sus interiores quedan expuestos.
Primal Flexion
Piensa en los Primal Flexions como versiones mejoradas de los Flexions estándar de antes. Disparan una hélice horizontal de proyectiles amarillos que se rompen y te persiguen, además de cúmulos individuales de disparos azules. Se reposicionan agresivamente, por lo que mantenerse en movimiento es innegociable. Apunta a la cabeza, igual que la versión básica.
Harbinger
Los Harbingers son criaturas humanoides grandes que pueden aparecer sin cabeza o con múltiples cabezas. Lanzan cúmulos duales de proyectiles amarillos que convergen y te persiguen, generan un escudo Nova que luego disparan hacia adelante, y pueden teletransportarse por la arena mientras liberan un cono de proyectiles azules al salir. El teletransporte es el movimiento más peligroso ya que reinicia su posicionamiento de forma impredecible.

Punto débil del Rupture expuesto
Las salas en Shattered Descent frecuentemente generan un gran número de enemigos simultáneamente. El material fuente de VGC señala específicamente esto como un riesgo de daño accidental. Revisa las áreas laterales cuidadosamente antes de comprometerte en una pelea para no ser atrapado por detrás.
Puntos de interés que vale la pena explorar
Shattered Descent tiene varias salas recurrentes que aparecen en las partidas. Saber lo que ofrece cada una ahorra tiempo.
Los Cruces de Abismo requieren el Grapple para cruzar grandes huecos. Algunos de estos tienen tentáculos gigantes cubriendo las paredes que te golpean mientras te deslizas. Busca puntos de agarre adicionales más arriba en salas secundarias para obtener recursos extra.
Los POI de Sala de Caída comienzan con un agujero circular en el suelo. Una vez que caes, una plataforma flotante comienza a moverse y tienes que tomar una decisión rápida: saltar a la izquierda o a la derecha para alcanzar una sección de recompensa elevada. Hay tres variantes de esta sala, y la tercera tiene dos opciones de recompensa pero un suelo que desciende, forzando una decisión rápida.
La Sala del Holograma de Humo presenta un área central que se llena de humo formando figuras que tu traje describe como imágenes de adoración. También hay dos contenedores rectangulares.
La Sala de Puertas Cerradas tiene dos puertas metálicas cerradas con círculos brillantes. Dispara a un botón visible a lo lejos para abrir una. La segunda permanece cerrada hasta que tengas mejoras de desplazamiento posteriores.
Las torres de cubos verdes aparecen a lo largo del descenso, proyectando haces tenues que curan continuamente a los enemigos cercanos. Estos son siempre el objetivo de mayor prioridad en cualquier sala donde aparezcan. Corre y golpéalos con el melee para destruirlos rápido.

Destruye las torres curativas primero
¿Deberías intentar el Nightmare Strand?
A mitad del bioma encontrarás una estructura nudosa con un portal naranja brillante: el Nightmare Strand. Esta es un área secundaria opcional que aumenta la dificultad y aplica un Modificador Carcosano debilitante durante su duración.
Completarlo restaura tu habilidad Second Chance si la has perdido, y recompensa una cantidad significativa de Lucenite, salud y armas de mayor nivel. La guía de VGC recomienda intentar si estás contento con tu equipo actual. Si tu construcción es inestable, sáltatelo y guarda los recursos para el jefe.
Los Modificadores Carcosanos estarán disponibles a partir de este punto del juego. Puedes usarlos para ajustar la dificultad en partidas futuras, aumentando y disminuyendo el desafío a través del World Dial.
¿Cómo vencer a Rhabdom?
Rhabdom es el tercer jefe de Saros y un paso significativo por encima de Prophet y Bastion. A diferencia de estos dos, Rhabdom es muy móvil y tiene una sola barra de salud grande en lugar de múltiples fases con barras separadas. La arena tiene puntos de agarre a ambos lados (cuatro en total, dos en cada lado) y un piso inferior además de repisas superiores.
Patrones de ataque de Rhabdom
Estos son los ataques que necesitas leer y a los que responder:
- Embestida y ráfaga Nova: Rhabdom salta por la arena, a menudo 3 veces seguidas. Cada aterrizaje dispara una lluvia de proyectiles Nova rojos hacia afuera. El tercer aterrizaje produce una dispersión notablemente mayor que los dos primeros.
- Burbuja de proyectiles: Rhabdom escupe una burbuja azul o amarilla hacia arriba que se fragmenta en docenas de proyectiles teledirigidos. Absorbe o esquiva estos.
- Ondas de choque de pisotón: Pisotonazos consecutivos en el lugar disparan ondas circulares de altura creciente. Las primeras ondas se pueden saltar; las posteriores requieren esquivar o usar el gancho hacia el piso superior. Algunas ondas de choque dejan proyectiles amarillos que permanecen en el suelo antes de subir lentamente.
- Cortes de garra: Ondas horizontales y diagonales disparadas en rápida sucesión. Mantente en movimiento y podrás saltar y esquivar la mayoría. Tu escudo funciona como respaldo.
- Carga de vómito: Rhabdom corre hacia ti mientras dispara un gran chorro de proyectiles amarillos. Se mueve rápido durante esto, así que zigzaguea entre las plataformas superiores y corre en círculos por la arena hasta que se detenga.
¿Cuál es la mejor estrategia para vencer a Rhabdom?
El enfoque recomendado tanto por las guías de VGC como de IGN es permanecer en el piso inferior con Traversal Boost activo, luego usar el gancho para subir a las repisas superiores justo antes del tercer aterrizaje de Rhabdom para evitar la ráfaga más grande. Para las ondas de choque de pisotón, la geometría del piso superior proporciona una cobertura limpia.
Para las armas, después de probar opciones contra el movimiento de Rhabdom, la ballesta repetidora destaca. Sus efectos de daño acumulativo significan que estás infligiendo daño constante mientras Rhabdom se mueve, y libera más tu atención para leer y evadir los ataques de embestida.
Acércate cuando Rhabdom aún se esté generando en la arena. Puedes infligir daño gratuito durante esta ventana antes de que comience a atacar.
Si aciertas tu Power Weapon u Overdrive a mitad de ataque, puedes interrumpir el siguiente movimiento de Rhabdom en su patrón. Esto te da una breve ventana para reposicionar a Arjun si te sientes abrumado.

Usa el gancho a las repisas superiores a mitad de pelea
Después de derrotar a Rhabdom, recolectarás alrededor de 950 Lucenite (sin modificadores activos).
¿Qué sucede después de que Rhabdom muere?
Cae por el lado opuesto de la arena para encontrar un nuevo destino de teletransporte y una interfaz de puente desactivada que necesita un circuito para activarse. Tu traje detecta el circuito en algún lugar del pantano cercano, lo que abre el camino a Blighted Marsh.
Una puerta a la derecha del dispositivo se eleva, conduciendo por un estrecho camino por el acantilado hacia otro teletransportador. En cualquier momento después de esto, regresar a The Passage desencadena una escena de Stack continuando su mural mientras discute con Arjun y Sheridan, su cordura visiblemente deteriorándose.
Una vez que hayas completado Blighted Marsh y Primary haya reparado el circuito (Kayla se niega), teletranspórtate a Shattered Descent - Bridge Controls. Habla con Lina, inserta el circuito y el puente se eleva. Un par de puntos de agarre te llevan a la ciudad, y disparar a botones a ambos lados de la puerta lejana abre el camino a la Desecrated Fortress.
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