Guía de Saros: Ancient Depths y todo lo que necesitas saber
Ancient Depths es el segundo bioma en Saros, y es notablemente más difícil que Shattered Rise. La zona es un complejo industrial subterráneo construido alrededor de la extracción de Lucenite, lleno de enemigos mecánicos que no habías visto antes y una pelea contra un jefe que te sorprenderá sin previo aviso. Esta guía cubre el recorrido completo, todas las salas secretas que vale la pena conocer y un desglose fase por fase de la pelea contra el jefe Bastion para que sepas exactamente qué esperar.

Cámara central de Ancient Depths
Cómo completar el recorrido por Ancient Depths
Aterrizas en una gran cámara central con el Eclipse pedestal en el medio. Dos caminos de túneles se bifurcan, y necesitas activar un botón al final de cada uno para abrir la puerta de Depths Vault directamente opuesta al pedestal.
Un camino está sellado detrás de un escudo de eclipse amarillo. Toma primero el camino abierto, ábrete paso por las habitaciones, derrota a los enemigos en la Solar Cage (que genera un Devastator como enemigo alfa) y usa el teletransportador para llegar a la cámara con el primer Vault Device. Usa ataques cuerpo a cuerpo para atravesar el escudo rojo que bloquea el pedestal, interactúa con él, y esto desactivará el escudo azul en el camino sellado mientras activas el Eclipse pedestal en la cámara central.
Regresa, dirígete al centro e interactúa con el Eclipse pedestal para invocar el Eclipse. Esto hace que la maquinaria ambiental cobre vida: los pilares se mueven hacia arriba y hacia abajo, las plataformas rotan y los láseres se disparan a través de tu camino. También desactiva el escudo amarillo que bloquea el segundo túnel.
Ábrete paso por el segundo camino (otra Solar Cage con un Devastator te espera), activa el segundo Vault Device y regresa a la cámara central. La entrada circular ahora estará abierta.
¿Qué es la Soltari Shotgun y dónde encontrarla?
Poco después de entrar a Ancient Depths por primera vez, pasarás por una puerta sellada con una Soltari Shotgun en el suelo. Recogerla abre la puerta y genera dos Custodians para que la pruebes. Esta es tu primera arma en el bioma, y vale la pena conseguirla antes de enfrentarte a cualquier otra cosa.
¿Cuáles son los puntos de interés en Ancient Depths?
La cámara central tiene tres salas laterales que vale la pena revisar antes de comprometerte con los objetivos principales.
- Sala de ventilación oculta: Directamente debajo de la plataforma central cerca del Eclipse pedestal, hay una ventilación circular inactiva. Déjate caer por ella y siempre encontrarás dos contenedores rectangulares con botín.
- Sala del holograma de humo: Una cámara lateral fuera del centro principal donde un gran volumen de humo llena el espacio y toma varias formas, representando la transformación causada por el Eclipse. Aquí también hay dos contenedores rectangulares.
- Sala del gancho (Grapple Room): Una habitación con una gran caída y una plataforma al otro lado llena de recursos. Puedes ver un dispositivo flotante en el aire entre tú y ella, pero no puedes cruzar hasta que desbloquees la habilidad Grapple más adelante en el juego. Regresa después.

Sala de botín de ventilación oculta
Enemigos de Ancient Depths: ¿contra quién peleas?
Seis nuevos tipos de enemigos aparecen en este bioma. Saber qué hace cada uno antes de entrar en una habitación llena de ellos te ahorrará mucha salud.
El Devastator es el que causa más problemas. Aparece como el enemigo alfa en las salas de Solar Cage, y sus ataques provienen de múltiples puntos de su cuerpo. Prestar atención a qué sección acaba de disparar te indica de dónde vendrá el siguiente ataque.

Pelea contra Devastator en Solar Cage
Cómo vencer a Bastion en Saros
Bastion es el segundo jefe en Saros y, a diferencia de Prophet, no hay cinemática antes de la pelea. En el momento en que caes en la arena, la torreta Bastion desciende del cableado del techo y comienza a atacar. Prepárate antes de saltar.
La arena tiene jump pads dispersos por el suelo y plataformas superiores suspendidas a las que puedes llegar con ellos. Los paneles láser rojos bordean las plataformas superiores, así que no te quedes ahí. Los jump pads son tu mejor herramienta para sobrevivir a los ataques de onda expansiva a nivel del suelo de Bastion.
Bastion fase 1
Bastion alterna varios ataques durante la primera fase:
- Paredes de proyectiles: Bastion dispara dos proyectiles hacia abajo que generan paredes de energía azul o amarilla que viajan por la arena. Vienen en múltiplos, así que no te relajes después de esquivar el primero.
- Ondas expansivas de rayo láser: Un láser dispara directamente al suelo y pulsa ondas expansivas circulares amarillas que crecen más alto con cada onda. Usa los jump pads para esquivar las más altas.
- Cúmulo estelar: Un gran cúmulo de proyectiles amarillos en forma de estrella dispara hacia ti, pero no te persiguen. Muévete rápidamente a un lado para evitar todo el conjunto.
- Ataque en espiral: Una gran espiral de proyectiles azules y amarillos. En la fase 1, el centro es azul y las hebras exteriores son amarillas. Invoca tu Shield y párate en la trayectoria del centro para absorberlo de forma segura.
- Rayo láser de seguimiento: Bastion fija un láser tenue sobre ti, luego dispara un rayo sólido dañino que sigue tu movimiento. Un vórtice de proyectiles azules lo rodea durante la duración.
Un método confiable para el láser de seguimiento es esperar en el centro de la arena hasta que el rayo se solidifique, esquivar hacia un lado, luego llegar a cualquier borde lejano y usar el jump pad para saltar a las plataformas superiores. Regresa hacia el centro y el rayo se disipará detrás de ti.
Bastion fase 2
Después de agotar la primera barra de salud, Bastion se retira al techo. Dos láseres amarillos aparecen a cada lado de la arena y permanecen allí durante el resto de la pelea, reduciendo tu espacio de movimiento. Antes de que Bastion vuelva a bajar, debes destruir varias Guardian turrets que aparecen alrededor de la arena, incluso en las plataformas superiores.
Una vez que Bastion regresa, los ataques de la fase 1 vuelven con cambios:
- Las paredes de proyectiles ahora pueden incluir proyectiles rojos además de azules y amarillos. Usa los jump pads para esquivar los rojos.
- El ataque en espiral se invierte: el centro ahora es amarillo y las hebras exteriores son azules. Bastion alterna entre esta versión y la versión original de la fase 1, así que presta atención cada vez que se prepare.
- Campo de proyectiles congelados: Bastion dispara cientos de pequeños proyectiles azules que se dispersan y se congelan en el lugar por toda la arena, luego dispara un láser al suelo para crear ondas expansivas que te obligan a saltar hacia los proyectiles suspendidos. El contraataque: mantente alejado de Bastion y los proyectiles congelados se disiparán antes de que la primera onda expansiva llegue a ti.
- Cúmulos amarillos teledirigidos: Bastion apunta a la izquierda, luego a la derecha, disparando pequeños cúmulos de proyectiles amarillos teledirigidos en cada dirección. Sigue moviéndote y esquiva a la izquierda o derecha a medida que se acercan.
Bastion fase 3
Después de que cae la segunda barra de salud, aparece otra oleada de Guardian turrets. Algunas ahora están protegidas con una burbuja roja. Tienes que acercarte y usar ataques cuerpo a cuerpo para romper el escudo.
Cuando Bastion vuelve a bajar, todos los ataques de las fases 1 y 2 regresan, más rápidos. El centro de la espiral ahora puede ser de proyectiles Nova rojos, y las ondas expansivas de los rayos láser alcanzan alturas mayores con mucha más frecuencia. Las plataformas superiores se vuelven cada vez más necesarias para sobrevivir, solo ten cuidado con los paneles en llamas.
Después de que Bastion sea derrotado, espera recolectar entre 850 y 1,000 Lucenite del suelo de la arena.
¿Qué sucede después de vencer a Bastion?
Después de la pelea, sube por la pendiente detrás de la posición de Bastion y usa el jump pad para llegar al pasaje de arriba. Al caer, se activa una cinemática donde la voz de una mujer incorpórea distrae a Arjun, y recibe un disparo en la espalda por parte de una criatura alienígena. Esto lo envía no a The Passage, sino a un refugio dentro de Ancient Depths donde conoce a Lina, un miembro de Echelon III que se daba por muerta.
Después de hablar con Lina, sigue el camino de regreso a través de la ahora vacía arena de Bastion y toma los recursos en el pasaje detrás de ella. Caerás en una habitación llena de máquinas destruidas y encontrarás un registro de audio de Jerome. Usa los jump pads para salir y emergerás en el siguiente bioma: Shattered Descent.
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