Shepherd es el sexto jefe en Saros y, posiblemente, la pelea más exigente del bioma Acolyte's Haven. Esta criatura Lovecraftiana, que Housemarque describe como una entidad similar a Cthulhu, lucha a través de tres barras de salud distintas y se reposiciona entre cada fase, reorientando completamente la arena. Cada fase añade nuevas capas de ataque sobre lo que vino antes, por lo que saber qué esperar antes de subir a esa nave es la diferencia entre una victoria limpia y una docena de intentos fallidos.
Cómo prepararse antes de entrar a la pelea
Alcanza al menos el nivel de habilidad 35 antes de enfrentarte a Shepherd, aunque el nivel 40 es un objetivo más seguro. En tu primer intento, necesitarás despejar un camino lateral que te teletransportará de regreso a la nave. En intentos repetidos, puedes saltar directamente a la nave, pero eliminar a los enemigos en el camino aún ayuda a aumentar tu nivel de habilidad.
Para la selección de armas, el rifle inteligente destaca como la mejor opción porque no requiere apuntar con precisión, liberando tu atención para esquivar. El chakram de sierra es una alternativa sólida, ya que los discos lanzados se quedan incrustados en los tentáculos y causan daño con el tiempo, destruyéndolos eventualmente sin necesidad de apuntar constantemente. Para tu ranura de Arma de Poder, la prominencia o la lanza nova funcionan bien aquí, dado que Shepherd apenas se mueve, lo que facilita asestar un golpe limpio.

Guía de Jefes de Saros: Cómo Vencer a Shepherd
Antes de entrar al bioma por completo, desbloquea los nodos de cargador de sobrecarga para acelerar la generación de Sobrecarga, y aplica al menos la protección Mejora de Daño II y los modificadores de prueba Destrucción de Artefactos Carcosanos, según lo recomendado por Polygon.
La regla de oro: quédate en la parte trasera de la nave
Mantén a Arjun lo más lejos posible de Shepherd durante toda la pelea. Casi todos los ataques de Shepherd se originan cerca de su cuerpo y recorren toda la longitud de la plataforma hacia ti. La distancia te da tiempo de reacción. Mantenerse en la parte trasera de la nave se aplica independientemente de la fase en la que te encuentres o de cómo rote la arena.
También vale la pena saber: caerse de la plataforma no te mata. Polygon señala que esto puede ser una forma viable de esquivar ciertos ataques.
Fase 1: Destruye los tentáculos, luego enfréntate al jefe
La pelea comienza con Shepherd completamente sumergido. Aún no puedes dañar su barra de salud. Tu objetivo es destruir 4 de 6 tentáculos para obligarlo a salir del agua. Cada tentáculo que destruyas elimina un ataque del conjunto, así que prioriza los que te causan más problemas.

Guía de Jefes de Saros: Cómo Vencer a Shepherd
¿Qué ataques usan los tentáculos?
- Golpe al suelo con onda expansiva amarilla: Un tentáculo golpea el suelo y lanza una pared circular de orbes amarillos (corruptos). Salta sobre la onda expansiva y colócate entre las paredes curvas mientras se abren hacia afuera.
- Carga por pasillo: Dos tentáculos frontales cargan hacia ti desde ambos lados, formando un túnel estrecho. Luego, una ola de orbes azules viaja a través de él. Mantente centrado para evitar los tentáculos mismos, luego levanta tu escudo para absorber los proyectiles azules.
- Barrido horizontal: Un solo tentáculo se eleva y barre a lo ancho de toda la arena. Salta sobre él y usa el dash si es necesario. Una ola de orbes azules sigue inmediatamente, así que levanta tu escudo en el momento en que aterrices.
Una vez que hayas destruido suficientes tentáculos, Shepherd emerge. En el momento en que aparece, dispara un gran diluvio de proyectiles azules que rebotan por la nave en olas segmentadas. Mantén tu escudo levantado todo el tiempo y absorbe tantos como sea posible para cargar completamente tu Arma de Poder antes de que comience la verdadera pelea.
Nuevos ataques después de que Shepherd emerge
- Líneas de nova verticales seguidas de un muro azul: Colócate entre las líneas de nova rojas, luego absorbe los proyectiles azules que siguen con tu escudo.
- Clúster de 5 orbes buscadores: Shepherd inclina la cabeza hacia el cielo y lanza 5 orbes rojos grandes en rápida sucesión. Cada orbe se divide en docenas de proyectiles de nova buscadores a medida que se acerca. Atrae el clúster hacia un lado de la nave, luego corre hacia el lado opuesto mientras usas el dash para romper el bloqueo de búsqueda.
Destruir tentáculos no reduce la barra de salud de Shepherd durante la fase inicial. Guarda la carga de tu Arma de Poder para después de que el jefe emerja.
Fase 2: La arena rota y los ataques se componen
Una vez que la primera barra de salud de Shepherd se agota, se hunde y resurge en el lado derecho de la nave, rotando toda la arena. Un cráneo amarillo brillante se vuelve visible en la parte inferior de su cabeza. Dos tentáculos dentados ahora flanquean la arena, haciendo que el espacio jugable sea más estrecho.

Patrón de onda expansiva de golpe de tentáculo
Desglose de ataques de la Fase 2
Cuando la segunda barra de salud de Shepherd cae a 50%, se reposiciona al lado opuesto de la plataforma y añade tres ataques más:
- Clústeres de proyectiles azules en forma de Y: Múltiples clústeres azules disparados en un patrón de Y. Fáciles de absorber con tu escudo o simplemente de esquivar.
- Vórtice amarillo de cavidad torácica: Un haz constante de proyectiles amarillos que rastrea tu posición. Muévete a un lado, salta y esquiva sobre el haz, corre al otro lado, y luego esquiva de regreso debajo de él mientras te sigue.
- Ráfaga rápida de nova: Una ráfaga de proyectiles de nova disparados desde ambos lados de la cabeza de Shepherd. Estos se mueven rápido sin búsqueda, así que esquiva hacia los lados a medida que se acercan.
Durante el ataque de triple ola amarilla de la Fase 2, presta atención a los tentáculos a cada lado de la arena. En el tercer conjunto de olas, ambos tentáculos disparan arcos de nova hacia adentro simultáneamente. Ve al centro, inclina tu salto para pasar por encima de la línea amarilla central, y sincroniza el salto para también esquivar los proyectiles de nova entrantes.
Fase 3: Todo regresa, más rápido y furioso
Shepherd transiciona a la Fase 3 disparando masivas olas de orbes azules y de nova simultáneamente. Luego resurge en su posición de la Fase 1 y trae de vuelta la mayoría de sus ataques anteriores junto con otros nuevos.

¿Qué hay de nuevo en la Fase 3?
- Ondas expansivas de garra izquierda: La garra izquierda de Shepherd agarra el costado de la arena y dispara múltiples ondas expansivas de nova en fila desde esa posición. Observa el lado derecho de la plataforma.
- Anillos de nova que se estrechan: Anillos de proyectiles de nova que se aprietan a medida que se acercan. Técnicamente puedes saltar y esquivar por el centro, pero moverse hacia cualquiera de los lados es más seguro y consistente.
- Patrones de proyectiles azules en forma de cruz: Formaciones gigantes de orbes azules disparadas consecutivamente. Usa tu escudo en las secciones azules.
- Líneas amarillas diagonales: Varias corrientes consecutivas de proyectiles amarillos diagonales. Mantén la distancia y navega entre ellas.
- Disco de proyectiles de la mano izquierda: Shepherd levanta su mano izquierda y dispara un disco gigante que cubre toda la arena. El centro es azul, el anillo exterior es de nova. Corre para posicionarte en la sección azul y absorber con el escudo, o esquiva a través de él.
- Vórtice del pecho regresa: Idéntico a la Fase 2. El mismo patrón de esquiva se aplica.
- Clúster de 7 orbes buscadores: El ataque de orbes rojos ahora lanza 7 clústeres en lugar de los 6 de la Fase 2, y se mueven más rápido.
Después de derrotar a Shepherd, se reproduce una cinemática que muestra al jefe colapsando en el mar y llevándose la nave con él. Arjun llega a la orilla en la base de una estructura monolítica gigante, lo que prepara la siguiente sección de la campaña.
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