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Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
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Guía Saros: Cómo vencer a Shepherd

Derrota al sexto jefe de Saros con tácticas detalladas para cada fase, ataques de tentáculos, patrones de proyectiles y transiciones de salud.

Larc

Larc

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Actualizado 9 de jun, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd es el sexto jefe en Saros y, posiblemente, el combate más exigente que el bioma Acolyte's Haven te presenta. Esta criatura lovecraftiana, que Housemarque describe como una entidad similar a Cthulhu, pelea a través de tres barras de salud distintas y se reposiciona entre cada fase, reorientando por completo la arena. Cada fase añade nuevas capas de ataques sobre lo anterior, así que saber qué esperar antes de subir a esa nave es la diferencia entre una victoria limpia y una docena de partidas fallidas.

Cómo prepararse antes de entrar al combate

Alcanza al menos el nivel de competencia 35 antes de enfrentarte a Shepherd, aunque el nivel 40 es el objetivo más seguro. En tu primer intento, tendrás que despejar un camino lateral que te teletransporta de regreso a la nave. En intentos posteriores puedes ir directo a la nave, pero eliminar enemigos en el camino aún ayuda a aumentar tu nivel de competencia.

Para la selección de armas, el smart rifle destaca como la mejor opción porque no requiere una puntería precisa, lo que libera tu atención para esquivar. El ripsaw chakram es una alternativa sólida, ya que los discos lanzados se quedan incrustados en los tentáculos y causan daño con el tiempo, destruyéndolos eventualmente sin necesidad de apuntar constantemente. Para tu ranura de Power Weapon, el prominence o la nova lance funcionan bien aquí dado que Shepherd apenas se mueve, lo que hace sencillo acertar un golpe limpio.

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Guía de jefe de Saros: Cómo derrotar a Shepherd

Antes de entrar al bioma por completo, desbloquea los overdrive charger nodes para acelerar la generación de Overdrive, y aplica al menos la protección Damage Enhancement II y los modificadores de prueba Artifact Destruction trial Carcosan.

La regla de oro: quédate en la parte trasera de la nave

Mantén a Arjun lo más lejos posible de Shepherd durante todo el combate. Casi todos los ataques de Shepherd se originan cerca de su cuerpo y recorren toda la longitud de la plataforma hacia ti. La distancia te da tiempo de reacción. Quedarse en la parte trasera de la nave aplica sin importar en qué fase estés o cómo rote la arena.

También vale la pena saber: caerse de la plataforma no te mata, y de hecho puede ser una forma viable de esquivar ciertos ataques.

Fase 1: Destruye los tentáculos, luego enfréntate al jefe

El combate comienza con Shepherd completamente sumergido. Aún no puedes dañar su barra de salud. Tu objetivo es destruir 4 de los 6 tentáculos para obligarlo a salir del agua. Cada tentáculo que destruyes elimina un ataque del repertorio, así que prioriza los que más problemas te causen.

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Guía de jefe de Saros: Cómo derrotar a Shepherd

¿Qué ataques usan los tentáculos?

  • Golpe al suelo con onda expansiva amarilla: Un tentáculo golpea el suelo y envía una pared circular de orbes amarillos (corruptos). Salta sobre la onda expansiva y posiciónate entre las paredes curvas mientras se arquean hacia afuera.
  • Embestida de pasillo: Dos tentáculos frontales cargan hacia ti desde ambos lados, formando un túnel estrecho. Luego, una oleada de orbes azules viaja a través de él. Mantente centrado para evitar los tentáculos, luego levanta tu escudo para absorber los proyectiles azules.
  • Barrido horizontal: Un solo tentáculo se eleva y barre todo el ancho de la arena. Salta sobre él y usa dash si es necesario. Una oleada de orbes azules sigue inmediatamente, así que levanta tu escudo en el momento en que aterrices.

Una vez que hayas destruido suficientes tentáculos, Shepherd sale a la superficie. En el momento en que emerge, dispara una gran descarga de proyectiles azules que rebotan por la nave en oleadas segmentadas. Mantén tu escudo levantado todo el tiempo y absorbe tantos como sea posible para cargar completamente tu Power Weapon antes de que comience el combate real.

Nuevos ataques después de que Shepherd emerge

  • Líneas de nova verticales seguidas de una pared azul: Ubícate entre las líneas de nova rojas, luego absorbe los proyectiles azules posteriores con tu escudo.
  • Grupo de 5 orbes teledirigidos: Shepherd inclina su cabeza hacia el cielo y lanza 5 grandes orbes rojos en rápida sucesión. Cada orbe se divide en docenas de proyectiles de nova teledirigidos a medida que se acerca. Atrae el grupo hacia un lado de la nave, luego corre hacia el lado opuesto mientras usas dash para romper el bloqueo de seguimiento.
advertencia
Destruir tentáculos no reduce la barra de salud de Shepherd durante la fase inicial. Guarda tu carga de Power Weapon para después de que el jefe emerja.

Fase 2: La arena rota y los ataques se combinan

Una vez que la primera barra de salud de Shepherd desaparece, se hunde y vuelve a emerger en el lado derecho de la nave, rotando toda la arena. Un cráneo amarillo brillante se vuelve visible en la parte inferior de su cabeza. Dos tentáculos dentados flanquean ahora la arena, haciendo que el espacio jugable sea más estrecho.

Patrón de onda expansiva del golpe de tentáculo

Patrón de onda expansiva del golpe de tentáculo

Desglose de ataques de la Fase 2

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Cuando la segunda barra de salud de Shepherd cae a 50%, se reposiciona en el lado opuesto de la plataforma y añade tres ataques más:

  • Grupos de proyectiles azules en forma de Y: Múltiples grupos azules disparados en un patrón de Y. Fáciles de absorber con tu escudo o simplemente esquivarlos lateralmente.
  • Vórtice amarillo de la cavidad torácica: Un rayo giratorio constante de proyectiles amarillos sigue tu posición. Muévete hacia un lado, salta y usa dash sobre el rayo, corre hacia el otro lado, luego usa dash de regreso debajo de él mientras te sigue.
  • Ráfaga rápida de nova: Una ráfaga de proyectiles de nova disparados desde cualquiera de los lados de la cabeza de Shepherd. Se mueven rápido sin seguimiento, así que esquiva lateralmente a medida que se acercan.
peligro
Durante el ataque de triple onda amarilla de la Fase 2, vigila los tentáculos a cada lado de la arena. En el tercer conjunto de ondas, ambos tentáculos disparan arcos de nova hacia adentro simultáneamente. Ve al centro, inclina tu salto para despejar la línea amarilla central y calcula el salto para también esquivar los proyectiles de nova entrantes.

Fase 3: Todo regresa, más rápido y más enojado

Shepherd hace la transición a la Fase 3 disparando oleadas masivas de orbes azules y de nova simultáneamente. Luego vuelve a emerger en su posición de la Fase 1 y trae de vuelta la mayoría de sus ataques anteriores junto con otros nuevos.

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¿Qué hay de nuevo en la Fase 3?

  • Ondas expansivas de la garra izquierda: La garra izquierda de Shepherd agarra el lado de la arena y dispara múltiples ondas expansivas de nova seguidas desde esa posición. Vigila el lado derecho de la plataforma.
  • Anillos de nova que se estrechan: Anillos de proyectiles de nova que se cierran a medida que se acercan. Técnicamente puedes saltar y usar dash a través del centro, pero moverte completamente hacia cualquiera de los lados es más seguro y consistente.
  • Patrones de proyectiles azules en forma de cruz: Formaciones gigantes en cruz de orbes azules disparadas consecutivamente. Usa tu escudo en las secciones azules.
  • Líneas amarillas diagonales: Varias corrientes de proyectiles amarillos diagonales consecutivas. Mantén tu distancia y navega entre ellas.
  • Disco de proyectiles de la mano izquierda: Shepherd levanta su mano izquierda y dispara un disco gigante que cubre toda la arena. El centro es azul, el anillo exterior es de nova. Corre para posicionarte en la sección azul y absorbe con el escudo, o usa dash a través de él.
  • Regresa el vórtice torácico: Idéntico a la Fase 2. Aplica el mismo patrón de esquiva.
  • Grupo de 7 orbes teledirigidos: El ataque de orbes rojos ahora lanza 7 grupos en lugar de los 6 de la Fase 2, y se mueven más rápido.
info
Después de derrotar a Shepherd, se reproduce una cinemática que muestra al jefe colapsando en el mar y arrastrando la nave consigo. Arjun llega a la orilla en la base de una estructura monolítica gigante, lo que prepara la siguiente sección de la campaña.

Para más estrategias de jefes de Saros y cobertura de juegos de Housemarque, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026