Saros Boss Guide: How to Beat the Architect
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Guía Saros: Cómo vencer al Arquitecto

Derrota al jefe Arquitecto de Saros con tácticas por fases, selección de armas y consejos de agarre para la lucha en la Fortaleza Profanada.

Larc

Larc

Actualizado 4 de may, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat the Architect

El Architect es el quinto jefe de Saros y probablemente la pelea más desorientadora que el juego te presenta antes del tramo final. No es solo un torbellino de proyectiles, sino que la arena misma trabaja activamente en tu contra, reduciéndose en tres fases hasta que esquivas proyectiles en lo que parece un plato de cena. Saber lo que viene en cada fase es la mitad de la batalla.

¿Cómo prepararse para la pelea contra el Architect?

El Architect espera en la cima del bioma Desecrated Fortress. Antes de entrar, asegúrate de que tu nivel de habilidad (proficiency) esté lo más cerca posible de 30. Según la cobertura de Polygon sobre la pelea, un nivel de habilidad de 23 es manejable, pero cuanto más alto, mejor: completa caminos secundarios y recolecta Lucenite donde puedas.

Para tu arma principal, una opción de largo alcance con autodisparo es la elección más segura. El Architect pasa la mayor parte del tiempo en el aire y reposicionándose constantemente, por lo que acertar disparos consistentes a un objetivo en movimiento es más fácil con autodisparo. Si tu puntería es confiable, las armas sin autodisparo también pueden funcionar, ya que el jefe tiene un punto débil claro: su ojo grande y prominente.

Para tu Power Weapon, dos opciones sólidas destacan según las pruebas de la comunidad documentadas por Polygon:

  • Dispirator: Sus proyectiles rastrean objetivos, lo que la hace confiable mientras el Architect está volando.
  • Prominence: Más adecuada para la Fase 3, cuando el jefe se mantiene más cerca y tienes líneas de visión más limpias.

Antes de que comience la pelea, practica dos cosas específicamente: parrying de orbes Nova y timing del gancho de agarre (grapple hook). Ambas se convierten en habilidades obligatorias en el momento en que comienza la Fase 2.

Fase 1 del Architect: Mantenerse móvil en la pelea aérea

Durante la mayor parte de la Fase 1, el Architect permanece en el aire y cicla a través de varios ataques de proyectiles. La regla principal aquí se aplica a todas las peleas de Saros: esquiva los proyectiles amarillos (corruptos), nunca toques los rojos (nova), y usa tu escudo para absorber los proyectiles azules y recargar tu Power Weapon.

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Guía de Jefes de Saros: Cómo vencer al Architect

Esto es lo que el Architect te lanza en esta fase:

  • Barrido de láser rojo: Dispara un gran láser a través de la arena, dejando un rastro persistente de proyectiles nova en el suelo. Muévete lejos de donde aterrizó el láser inmediatamente después de que dispare.
  • Arrastre de garras: Vuela a través de la arena arrastrando sus garras, produciendo una ola de cinco proyectiles azules de alto nivel que se esparcen en ambas direcciones. Salta por encima o esquiva a través, pero esta también es una gran oportunidad para usar el escudo y recargar.
  • Muro amarillo con línea nova arriba: Un muro de proyectiles amarillos con una línea nova roja en la parte superior. No saltes, el muro es demasiado alto. Esquiva a través de la porción amarilla o corre hacia el extremo opuesto de la arena para que los proyectiles describan un arco hacia arriba y se separen.
  • Explosiones espirales azules: Pequeñas espirales de proyectiles azules disparadas en pares o grupos de tres. Fáciles de atravesar con el escudo y buenas para recargar.
  • Vuelo rápido azul desordenado: Un rápido sobrevuelo que deja caer docenas de proyectiles azules de forma dispersa por la arena.

Una vez que el Architect alcanza 50% de su primera barra de vida, según el desglose de Polygon, comienza a encadenar dos ataques de láser nova en secuencia y a mezclar orbes nova en sus salvas corruptas. La distancia es tu aliada aquí: retroceder hasta el borde lejano de la arena hace que las salvas de orbes mixtos se separen, dándote más espacio para navegar.

Fase 2 del Architect: La plataforma comienza a encogerse

Una vez que agotas la primera barra de vida, el Architect se estrella contra la plataforma. La onda expansiva del impacto te lanza fuera del escenario por completo, y el anillo exterior de la arena se desmorona, exponiendo puntos de agarre. Regresa inmediatamente con el gancho; caer no te mata según Polygon, pero sufrirás daño en la vida.

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Guía de Jefes de Saros: Cómo vencer al Architect

La plataforma ahora es notablemente más pequeña, y el Architect repetirá esta mecánica de impacto durante toda la Fase 2, así que mantente listo para usar el gancho en cualquier momento.

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El nuevo ataque más complicado aquí es el túnel nova cuadrado: el Architect dispara una formación cuadrada de proyectiles nova con un cúmulo de proyectiles azules justo detrás, usualmente tres túneles seguidos. Esquivar hacia los lados para escapar por completo a menudo no es viable en la arena más pequeña. En su lugar, sincroniza un salto para pasar por la abertura en el túnel nova, y luego levanta inmediatamente tu escudo para absorber los proyectiles azules que quedan detrás.

Cuando el Architect aterriza en la percha frente al eclipse y convoca 5 orbes corruptos grandes, dirígete al borde opuesto de la arena. A medida que los orbes explotan y dispersan ondas expansivas diagonalmente, salta y esquiva a través de los huecos. Si no puedes evitarlo limpiamente, saltar fuera de la arena y regresar con el gancho es un escape válido.

Fase 3 del Architect: Arena pequeña, alta agresión

La Fase 3 comienza igual que la Fase 2: el Architect golpea la plataforma, te lanza por los aires y regresas con el gancho. Esta vez, la arena se reduce a un pequeño círculo. Para empeorar las cosas, según la guía de IGN, el Architect repite el golpe varias veces en los segundos iniciales de esta fase, destrozando más de la plataforma con cada impacto y dejando ondas expansivas circulares que necesitas saltar.

Posiciónate cerca del borde y esquiva siempre hacia el centro de la plataforma para evitar esquivar accidentalmente hacia afuera.

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Guía de Jefes de Saros: Cómo vencer al Architect

Aquí aparecen dos nuevos ataques:

  • Secuencia de golpe de garras: El Architect agarra el borde de la arena y golpea con una garra, luego la otra, y finalmente ambas simultáneamente. Cada golpe produce una onda expansiva corrupta circular más una dispersión de proyectiles amarillos. Salta la onda expansiva y posiciónate entre los proyectiles que quedan atrás. Espera golpes consecutivos; no te relajes después del primero.
  • Barrido de rayo a nivel del suelo: El Architect baja la cabeza y dispara un rayo rojo gigante, barriéndolo horizontalmente a través de toda la plataforma. El láser deja un rastro de orbes nova en el suelo que tarda en desaparecer, formando un muro ascendente en el centro de la arena. Ten cuidado al esquivar ataques de seguimiento mientras ese rastro aún esté activo.

La buena noticia: el Architect se mantiene mucho más cerca de la arena en la Fase 3. Esta es tu mejor oportunidad para usar el Overdrive, disparar tu Power Weapon y concentrar el fuego en el ojo. Los intervalos de ataque son más cortos que en fases anteriores, así que sigue moviéndote entre disparos en lugar de quedarte quieto para apuntar.

¿Qué obtienes al vencer al Architect?

Después de que el Architect caiga, recolectarás aproximadamente 1,100 Lucenite sin modificadores activos, según la wiki de IGN. Nitya se contacta contigo y tu traje capta una señal que apunta hacia The Passage.

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Guías

actualizado

4 de mayo, 2026

publicado

4 de mayo, 2026