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Guía de Saros: Ubicación de todos los Audio Logs

Encuentra los 63 Audio Logs en todos los biomas de Saros con este desglose por regiones de los coleccionables en Carcosa.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Dificultad
Intermedio
¿Cómo funcionan los Audio Logs en Saros?
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Saros esconde su historia dentro de 63 Audio Logs dispersos por el planeta Carcosa, cada uno de ellos completa lo que les sucedió a los equipos Echelon que llegaron antes que tú. No te los sirven en bandeja. Algunos se encuentran en caminos obvios, otros esperan detrás de puertas de Permanent Equipment bloqueadas, y algunos no aparecerán en tu minimapa hasta que ya hayas pasado por la desviación. Esta guía desglosa cada Audio Log por región para que puedas encontrarlos sin tener que volver sobre tus pasos por todo el mapa.

¿Cómo funcionan los Audio Logs en Saros?

Las ubicaciones de los Audio Logs son aleatorias según tu diseño de mapa específico, pero cada registro tiene un tipo de colocación fija, ya sea a lo largo del camino principal o escondido en campamentos secundarios. Eso significa que el punto exacto cambia en cada partida, pero las zonas generales donde puede aparecer cada registro se mantienen constantes.

La forma más rápida de detectar uno cerca es vigilar tu minimapa. Un pequeño icono marca la posición de cada Audio Log, aunque es posible que solo aparezca una vez que hayas avanzado lo suficiente por una ruta secundaria como para activarlo. Si sospechas que te has perdido algo, presiona abajo en el D-pad para activar el Area Scan, tu pulso de sonar que resalta los coleccionables y puntos de interés en el área inmediata a tu alrededor.

Algunos Audio Logs están bloqueados detrás de requisitos de Permanent Equipment. Estos no serán accesibles hasta que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal para desbloquear el equipo relevante, así que no te estreses si una región se siente incompleta al principio.

Minimap audio log marker

Marcador de audio log en el minimapa

Todas las ubicaciones de Audio Logs por región

A continuación se muestra cada Audio Log confirmado en Saros, organizado por bioma. La lista se está ampliando activamente a medida que más jugadores avanzan en el videojuego (última actualización el 2 de mayo de 2026).

Shattered Rise (16 logs)

Shattered Rise tiene la mayor colección individual de Audio Logs en el videojuego, lo que la convierte en la región que más tiempo requiere para los completistas. Dieciséis registros están repartidos por sus caminos principales y campamentos secundarios.

Nombre del Audio LogRegión
BlazingShattered Rise
Down the RoadShattered Rise
Field ReportShattered Rise
ListeningShattered Rise
Making It WorkShattered Rise
New DayShattered Rise
Nod and SmileShattered Rise
On the RiseShattered Rise
OwnershipShattered Rise
ProphetShattered Rise
ReprioritisingShattered Rise
ResignationShattered Rise
SabotageShattered Rise
Shine BrightShattered Rise
SurvivorsShattered Rise
UntitledShattered Rise

Ancient Depths (12 logs)

Ancient Depths contiene 12 Audio Logs. Varios de estos cubren el tema de la explotación de recursos en Carcosa, con títulos como Lucenite, Their Machines y Laid Claim que insinúan la historia corporativa enterrada en este bioma.

Nombre del Audio LogRegión
EnlightenmentAncient Depths
ExtractionAncient Depths
GreedAncient Depths
Laid ClaimAncient Depths
LiarsAncient Depths
LuceniteAncient Depths
My ThroneAncient Depths
PropertyAncient Depths
Screaming SongAncient Depths
Sort It OutAncient Depths
Their MachinesAncient Depths
UnravelingAncient Depths
Ancient Depths side camp

Campamento secundario de Ancient Depths

Shattered Descent (11 logs)

Shattered Descent contiene algunos de los títulos de registros más sombríos del videojuego. Day 50, Bones y Escape sugieren que esta región documenta las etapas finales de una misión fallida de Echelon.

Nombre del Audio LogRegión
BlindnessShattered Descent
AshesShattered Descent
BonesShattered Descent
Day 50Shattered Descent
EscapeShattered Descent
HidingShattered Descent
In The DarkShattered Descent
MouthsShattered Descent
New RulesShattered Descent
OpportunityShattered Descent
To The CityShattered Descent

Blighted Marsh (7 logs)

Blighted Marsh es una de las regiones más pequeñas para la búsqueda de Audio Logs, con 7 entradas. Los títulos aquí, incluyendo Grand Design, What They Made y Strata, sugieren un enfoque en la historia de construcción o terraformación de Carcosa.

Nombre del Audio LogRegión
Build or BreakBlighted Marsh
ExpectationBlighted Marsh
ForgottenBlighted Marsh
Grand DesignBlighted Marsh
StrataBlighted Marsh
What Is MineBlighted Marsh
What They MadeBlighted Marsh

Desecrated Fortress (9 logs)

Desecrated Fortress contiene 9 Audio Logs. El patrón de nombres aquí, con entradas como Chosen, Eternal, In Yellow y Knowledge, se inclina hacia los hilos narrativos más cercanos a cultos que recorren la historia de Saros.

Nombre del Audio LogRegión
BleedingDesecrated Fortress
ChosenDesecrated Fortress
ClaimDesecrated Fortress
DecayDesecrated Fortress
EternalDesecrated Fortress
FracturedDesecrated Fortress
In YellowDesecrated Fortress
KnowledgeDesecrated Fortress
SeenDesecrated Fortress

Acolyte's Haven (7 logs)

Acolyte's Haven completa las regiones confirmadas con 7 Audio Logs. Blue Against Yellow, Seeing Again y Shining Shore están entre las entradas aquí, continuando el simbolismo codificado por colores presente en otras partes de la historia del videojuego.

Nombre del Audio LogRegión
Above and BelowAcolyte's Haven
Blue Against YellowAcolyte's Haven
DeservingAcolyte's Haven
NeedAcolyte's Haven
PushAcolyte's Haven
Seeing AgainAcolyte's Haven
Shining ShoreAcolyte's Haven

¿Cuál es la forma más rápida de encontrar los Audio Logs faltantes?

Después de probar la mecánica de Area Scan en múltiples regiones, el enfoque más eficiente es limpiar primero el camino principal de cada bioma y luego recorrer cada campamento secundario antes de seguir adelante. El icono del minimapa aparece en un rango limitado, por lo que apresurarse por las áreas secundarias sin reducir la velocidad es la razón más común por la que los jugadores terminan sin completar el conteo de una región.

Para los registros bloqueados por equipo, las regiones cambian a medida que desbloqueas nuevo Permanent Equipment, por lo que a veces es necesario regresar a biomas anteriores después de avanzar en la historia. Ten en cuenta cualquier camino secundario que pareciera bloqueado al principio.

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