Saros esconde su historia dentro de 63 Audio Logs dispersos por el planeta Carcosa, cada uno de ellos completa lo que les sucedió a los equipos Echelon que llegaron antes que tú. No te los sirven en bandeja. Algunos se encuentran en caminos obvios, otros esperan detrás de puertas de Permanent Equipment bloqueadas, y algunos no aparecerán en tu minimapa hasta que ya hayas pasado por la desviación. Esta guía desglosa cada Audio Log por región para que puedas encontrarlos sin tener que volver sobre tus pasos por todo el mapa.
¿Cómo funcionan los Audio Logs en Saros?
Las ubicaciones de los Audio Logs son aleatorias según tu diseño de mapa específico, pero cada registro tiene un tipo de colocación fija, ya sea a lo largo del camino principal o escondido en campamentos secundarios. Eso significa que el punto exacto cambia en cada partida, pero las zonas generales donde puede aparecer cada registro se mantienen constantes.
La forma más rápida de detectar uno cerca es vigilar tu minimapa. Un pequeño icono marca la posición de cada Audio Log, aunque es posible que solo aparezca una vez que hayas avanzado lo suficiente por una ruta secundaria como para activarlo. Si sospechas que te has perdido algo, presiona abajo en el D-pad para activar el Area Scan, tu pulso de sonar que resalta los coleccionables y puntos de interés en el área inmediata a tu alrededor.
Algunos Audio Logs están bloqueados detrás de requisitos de Permanent Equipment. Estos no serán accesibles hasta que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal para desbloquear el equipo relevante, así que no te estreses si una región se siente incompleta al principio.

Marcador de audio log en el minimapa
Todas las ubicaciones de Audio Logs por región
A continuación se muestra cada Audio Log confirmado en Saros, organizado por bioma. La lista se está ampliando activamente a medida que más jugadores avanzan en el videojuego (última actualización el 2 de mayo de 2026).
Shattered Rise (16 logs)
Shattered Rise tiene la mayor colección individual de Audio Logs en el videojuego, lo que la convierte en la región que más tiempo requiere para los completistas. Dieciséis registros están repartidos por sus caminos principales y campamentos secundarios.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Blazing | Shattered Rise |
| Down the Road | Shattered Rise |
| Field Report | Shattered Rise |
| Listening | Shattered Rise |
| Making It Work | Shattered Rise |
| New Day | Shattered Rise |
| Nod and Smile | Shattered Rise |
| On the Rise | Shattered Rise |
| Ownership | Shattered Rise |
| Prophet | Shattered Rise |
| Reprioritising | Shattered Rise |
| Resignation | Shattered Rise |
| Sabotage | Shattered Rise |
| Shine Bright | Shattered Rise |
| Survivors | Shattered Rise |
| Untitled | Shattered Rise |
Ancient Depths (12 logs)
Ancient Depths contiene 12 Audio Logs. Varios de estos cubren el tema de la explotación de recursos en Carcosa, con títulos como Lucenite, Their Machines y Laid Claim que insinúan la historia corporativa enterrada en este bioma.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Enlightenment | Ancient Depths |
| Extraction | Ancient Depths |
| Greed | Ancient Depths |
| Laid Claim | Ancient Depths |
| Liars | Ancient Depths |
| Lucenite | Ancient Depths |
| My Throne | Ancient Depths |
| Property | Ancient Depths |
| Screaming Song | Ancient Depths |
| Sort It Out | Ancient Depths |
| Their Machines | Ancient Depths |
| Unraveling | Ancient Depths |

Campamento secundario de Ancient Depths
Shattered Descent (11 logs)
Shattered Descent contiene algunos de los títulos de registros más sombríos del videojuego. Day 50, Bones y Escape sugieren que esta región documenta las etapas finales de una misión fallida de Echelon.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Blindness | Shattered Descent |
| Ashes | Shattered Descent |
| Bones | Shattered Descent |
| Day 50 | Shattered Descent |
| Escape | Shattered Descent |
| Hiding | Shattered Descent |
| In The Dark | Shattered Descent |
| Mouths | Shattered Descent |
| New Rules | Shattered Descent |
| Opportunity | Shattered Descent |
| To The City | Shattered Descent |
Blighted Marsh (7 logs)
Blighted Marsh es una de las regiones más pequeñas para la búsqueda de Audio Logs, con 7 entradas. Los títulos aquí, incluyendo Grand Design, What They Made y Strata, sugieren un enfoque en la historia de construcción o terraformación de Carcosa.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Build or Break | Blighted Marsh |
| Expectation | Blighted Marsh |
| Forgotten | Blighted Marsh |
| Grand Design | Blighted Marsh |
| Strata | Blighted Marsh |
| What Is Mine | Blighted Marsh |
| What They Made | Blighted Marsh |
Desecrated Fortress (9 logs)
Desecrated Fortress contiene 9 Audio Logs. El patrón de nombres aquí, con entradas como Chosen, Eternal, In Yellow y Knowledge, se inclina hacia los hilos narrativos más cercanos a cultos que recorren la historia de Saros.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Bleeding | Desecrated Fortress |
| Chosen | Desecrated Fortress |
| Claim | Desecrated Fortress |
| Decay | Desecrated Fortress |
| Eternal | Desecrated Fortress |
| Fractured | Desecrated Fortress |
| In Yellow | Desecrated Fortress |
| Knowledge | Desecrated Fortress |
| Seen | Desecrated Fortress |
Acolyte's Haven (7 logs)
Acolyte's Haven completa las regiones confirmadas con 7 Audio Logs. Blue Against Yellow, Seeing Again y Shining Shore están entre las entradas aquí, continuando el simbolismo codificado por colores presente en otras partes de la historia del videojuego.
| Nombre del Audio Log | Región |
|---|---|
| Above and Below | Acolyte's Haven |
| Blue Against Yellow | Acolyte's Haven |
| Deserving | Acolyte's Haven |
| Need | Acolyte's Haven |
| Push | Acolyte's Haven |
| Seeing Again | Acolyte's Haven |
| Shining Shore | Acolyte's Haven |
¿Cuál es la forma más rápida de encontrar los Audio Logs faltantes?
Después de probar la mecánica de Area Scan en múltiples regiones, el enfoque más eficiente es limpiar primero el camino principal de cada bioma y luego recorrer cada campamento secundario antes de seguir adelante. El icono del minimapa aparece en un rango limitado, por lo que apresurarse por las áreas secundarias sin reducir la velocidad es la razón más común por la que los jugadores terminan sin completar el conteo de una región.
Para los registros bloqueados por equipo, las regiones cambian a medida que desbloqueas nuevo Permanent Equipment, por lo que a veces es necesario regresar a biomas anteriores después de avanzar en la historia. Ten en cuenta cualquier camino secundario que pareciera bloqueado al principio.
Para más guías de coleccionables de Saros y la cobertura de videojuegos más reciente, explora más guías en GAMES.GG.





