Shadow War ha sido desarrollado por Patriots Division, una empresa de desarrollo de videojuegos enfocada en crear experiencias digitales de próxima generación. El videojuego es un shooter 5v5 basado en héroes que presenta varias clases, y la versión actual hace que los equipos luchen por 2 objetivos para obtener la victoria.
En la historia del videojuego, el mundo está dominado por Morgana, una IA superinteligente; la humanidad está al borde de perder cualquier tipo de control que le quede. Los operativos Shadow son la última esperanza de la humanidad contra este poder aparentemente interminable; los jugadores se lanzan a una batalla que es más que solo la victoria, se trata de su futuro. El videojuego se encuentra actualmente en su etapa alfa a través de Steam con pruebas de juego mensuales. Las especificaciones de hardware para este videojuego son mediocres.

Jugabilidad
En la versión actual, solo hay 1 mapa disponible por ahora con 2 objetivos simples para capturar. El equipo que logre mantener sus objetivos hasta que sus puntos se llenen saldrá victorioso.
Hay 5 clases en Shadow War que son: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault y Predator.
El Vanguard es un robot tipo tanque. Operativos duraderos, grandes e impactantes. Un personaje cuerpo a cuerpo con habilidades que incluyen impulsarse hacia adelante mientras aturde al oponente si lo golpea. Otra de sus habilidades es lanzar sus cuchillas a un enemigo, lo que inflige daño.
Los Specialists son traídos por sus armas y habilidades únicas. Proporcionan fuego de apoyo y presión a distancia sobre sus oponentes con sus habilidades especiales, como el Neural Enchantment System, que buscará enemigos cercanos. El Specialist también tiene una habilidad cuerpo a cuerpo con la que puede hacer un ataque de área derribando enemigos.

Los Tactical, estos operativos mejoran el conjunto de herramientas ya existente de su equipo con un efecto o utilidad mejorados. Si bien pueden usar armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, las habilidades especiales para el Tactical incluyen volverse invisible por un corto período de tiempo y deslizarse en cualquier dirección, lo que lo convierte en una clase altamente móvil.
Los operativos Assault son personajes puramente cuerpo a cuerpo. Operativos bien equilibrados que infligen mucho daño de cerca y también tienen buena movilidad con sus habilidades especiales. Si no se controlan, los personajes Assault pueden infligir enormes cantidades de daño.
Y por último, está el Predator. Las habilidades especiales de estos operativos incluyen poder lanzarse hacia adelante y volverse invisible mientras se deslizan hacia adelante, también ganando invulnerabilidad. Los Predators tienen una movilidad muy alta debido a estas habilidades, lo que los convierte en un oponente peligroso.

Análisis
Al observar Shadow War en términos de gráficos, el equipo ha construido una base sólida con el entorno y los diseños de los personajes. Los VFX de los ataques de los personajes están bien diseñados y ofrecen mucho efecto. En general, dentro de esta versión, se puede decir que este videojuego es una versión alfa temprana y aún requiere pulido antes de su lanzamiento. Considerando la etapa actual del videojuego, el equipo ha construido una gran base para seguir desarrollando.
En términos de diseño de audio, el menú principal y la UX previa a la partida están bien diseñados y se adaptan bien al tema del videojuego. En cuanto al interior del videojuego, los SFX de las habilidades y ataques de los personajes están bien hechos, sin embargo, se podría hacer más para mejorar la experiencia del jugador; una de estas mejoras podría ser agregar detalles de sonido más intrincados cuando se trata del movimiento de los personajes.

Observando la jugabilidad de Shadow War, el equipo ha hecho un buen trabajo al crear un shooter de héroes 5v5 lleno de acción y ritmo rápido. El modo de partida actual de captura de objetivos permite al jugador experimentar el ciclo de juego principal. Y será interesante ver cómo el equipo sigue desarrollando y lo que tienen actualmente.
En general, calificaría a Shadow War con un 5.5/10 en su etapa actual. Considerando dónde se encuentra actualmente el videojuego, ha creado un videojuego satisfactorio en etapa alfa temprana que permite a los jugadores experimentar el ciclo de juego principal. Sin embargo, su éxito dependerá de lo que el equipo haga/implemente para mejorar el ciclo de juego dentro del videojuego, ya que actualmente tiene mucho potencial, pero es demasiado pronto para saber si este videojuego será un éxito entre los jugadores.

