• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
Shift At Midnight Banner
  1. Juegos
  2. Shift At Midnight
  3. Resumen

Shift At Midnight

Acerca de Shift At Midnight

Estudio

Bun Muen

Sitio web

www.bunmuen.com

Fecha de lanzamiento

22 de julio, 2026

Shift At Midnight Logo
Shift At Midnight
IndieSimulación

Gestiona una gasolinera en este juego de terror cooperativo. Identifica impostores y sobrevive a ataques monstruosos en 13 turnos generados aleatoriamente.

Desarrollador

Bun Muen

Estado

Jugable

Fecha de lanzamiento

22 de julio, 2026

Plataforma

Introducción

Dirigir una gasolinera de noche parece fácil hasta que los clientes dejan de ser humanos. Shift At Midnight mezcla gestión, detección de doppelgängers y terror cooperativo para hasta 4 jugadores con chat de proximidad. Cada turno es único, así que la paranoia está garantizada. ¡Si fallas, prepárate para barricadas y pura supervivencia!

Shift At Midnight Gallery 1
Shift At Midnight Gallery 2
Shift At Midnight Gallery 3
Shift At Midnight Gallery 4
Shift At Midnight Gallery 5
Shift At Midnight Gallery 6
Shift At Midnight Gallery 7
Shift At Midnight Gallery 8
Shift At Midnight Gallery 9
Shift At Midnight Gallery 10
Ofertas de GAMES.GG

Los mayores descuentos, juegos gratis y ofertas por tiempo limitado en todas las tiendas de juegos principales.

Ahorra siempre en tus compras.

Ahorra siempre en tus compras

Descripción general

Shift At Midnight es un simulador de terror cooperativo desarrollado por Bun Muen y publicado por Kwalee, lanzado el 22 de julio de 2026 para PC y Xbox. La premisa suena casi mundana: surtir estantes, recibir entregas, atender clientes y cumplir con tu cuota. El detalle es que algunos de esos clientes son doppelgangers con rostros humanos, y dejar que uno solo salga por la puerta convierte el resto de tu turno en una pesadilla de supervivencia.

El videojuego admite de 1 a 4 jugadores, con chat de proximidad integrado para que cada sospecha susurrada y advertencia llena de pánico se sienta genuinamente tensa. El modo historia abarca 13 turnos, cada uno generado aleatoriamente para que la mezcla de clientes, la cantidad de doppelgangers y el tiempo nunca se repitan exactamente. Esa aleatoriedad mantiene la paranoia fresca incluso después de varias partidas.

Shift At Midnight content image

Imagen de contenido de Shift At Midnight

Jugabilidad y mecánicas: ¿cómo funciona la detección de doppelgangers?

Identificar a un doppelganger no es un juego de adivinanzas. El sistema de detección te pide que examines identificaciones, verifiques detalles en la computadora de la tienda y observes el comportamiento de los clientes en busca de señales. Cada interacción es una pequeña investigación que ocurre en paralelo al trabajo real de mantener la tienda surtida y limpia.

Shift At Midnight content image

Imagen de contenido de Shift At Midnight

El ciclo principal tiene dos modos distintos que pueden chocar en cualquier momento:

  • Atender clientes y gestionar el inventario
  • Interrogar a individuos sospechosos
  • Eliminar a los doppelgangers confirmados en el acto
  • Limpiar la evidencia después
  • Sobrevivir al turno si uno logra escapar

La tensión proviene de la presión del tiempo. Las entregas llegan, los estantes se vacían y a la cuota no le importa que estés ocupado interrogando a un cliente sobre su papeleo. Equilibrar lo mundano con lo monstruoso es donde Shift At Midnight se gana su identidad.

Shift At Midnight content image

Imagen de contenido de Shift At Midnight

¿Qué sucede cuando un doppelganger escapa?

Si una criatura logra salir de la tienda, el videojuego cambia por completo. El simulador de gestión se pausa y el terror de supervivencia toma el control. Las puertas necesitan barricadas, hay que colocar trampas y los escondites se convierten en el único recurso valioso. La versión monstruosa del doppelganger escapado regresa para cazar, y la tienda que se sentía manejable hace unos momentos se convierte en un laberinto de malas opciones.

Esta estructura de dos fases es lo que separa a Shift At Midnight de los juegos de terror convencionales. La amenaza de la fase de supervivencia motiva a jugar con cuidado durante la fase de gestión, y un solo descuido puede arruinar un turno que iba perfecto.

Multijugador y funciones sociales

El chat de proximidad es la función que une la experiencia multijugador. Escuchar cómo se corta la voz de un compañero al doblar una esquina, o escuchar una discusión en voz baja sobre si la identificación de un cliente es válida, añade una capa de tensión que el chat de texto simplemente no puede replicar. El juego se puede jugar en solitario, pero el diseño cooperativo claramente moldea cada sistema.

La personalización de personajes permite a los jugadores darle un toque único a sus trabajadores de la gasolinera, lo cual importa más de lo que parece en un juego donde pasas mucho tiempo con el mismo elenco. El chat de proximidad y la personalización le dan a las sesiones multijugador una textura social que los juegos de terror suelen omitir.

Shift At Midnight content image

Imagen de contenido de Shift At Midnight

Contenido y rejugabilidad

Los 13 turnos generados aleatoriamente del modo historia le dan al juego una base sólida de contenido rejugable. No hay dos turnos que produzcan la misma combinación de doppelgangers, patrones de comportamiento de clientes o tiempos, por lo que repetir el mismo turno se siente diferente. La aleatorización se aplica a todo el catálogo de clientes, lo que significa que los habituales y los monstruos se mezclan de forma distinta cada vez.

Una actualización gratuita de Endless Mode está programada para el Q4 2026, prometiendo clientes, armas, trampas y monstruos adicionales. La estructura generada aleatoriamente del juego base ya admite partidas extendidas, y el formato cooperativo con chat de proximidad recompensa a los grupos de jugadores habituales que desarrollan un lenguaje rápido para detectar amenazas.

Loading table...