Smalland: Survive the Wilds on Steam
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Guía de armas y herramientas de Smalland: Todos los niveles de fabricación

Domina todas las armas y herramientas de Smalland, desde mazas de madera hasta el Hand Cannon, con estadísticas y requisitos de fabricación.

Nuwel

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Actualizado 19 de may, 2026

Smalland: Survive the Wilds on Steam

El arma correcta lo cambia todo en Smalland

En Smalland: Survive the Wilds, tu arma nunca es solo un número de daño. Cada objeto tiene un tipo de daño específico, y las criaturas a las que te enfrentas tienen debilidades y resistencias fijas que se muestran directamente en sus barras de vida. Si eliges la herramienta equivocada contra el bicho equivocado, las peleas se alargarán el doble. Si eliges la correcta, terminarán rápido. Esta guía desglosa cada arma y herramienta de todas las estaciones de fabricación, con las estadísticas que necesitas para tomar decisiones inteligentes en cada etapa de tu progreso.

¿Cómo funciona el sistema de daño?

Antes de entrar en las armas individuales, la mecánica principal que vale la pena entender es el tipo de daño. Cada arma inflige uno o más de los siguientes tipos de daño: Edged (cortante), Blunt (contundente), Piercing (perforante), Poison (veneno) y Fire (fuego). Las criaturas tienen una debilidad que se muestra en el lado izquierdo de su barra de vida y una resistencia en el derecho. Hacer coincidir el tipo de daño de tu arma con la debilidad de una criatura hace que las peleas sean notablemente más rápidas.

Todas las armas cuerpo a cuerpo también tienen dos modos de ataque. Los ataques básicos son más rápidos pero golpean con menos fuerza. Los ataques pesados son más lentos pero infligen mucho más daño. Las armas a distancia funcionan de forma diferente: no tienen ataque pesado y, en su lugar, se cargan antes de disparar. Las herramientas de recolección, como las hachas y los picos, técnicamente pueden infligir daño en una pelea, pero sus números de combate son mucho más bajos que los de las armas dedicadas. Úsalas para recolectar, no para combatir.

Check weaknesses before fighting

Revisa las debilidades antes de pelear

¿Qué puedes fabricar en el Workbench?

El Workbench es tu punto de partida y cubre una gama de objetos más amplia que cualquier otra estación. Al principio del juego, trabajarás con madera y fibra. El Wood Club inflige 6-8 de daño Blunt con un poder de bloqueo de 6 y una durabilidad de 160. La Wood Sword sube a 8-11 de daño Edged con un poder de bloqueo de 7 y 200 de durabilidad. Ambos cuestan solo madera y fibra básica, lo que los convierte en tus primeras opciones reales de combate.

Para el juego a distancia, el Simple Bow dispara con 12-14 de daño Piercing, tiene poca precisión y reduce tu velocidad de movimiento en 40% mientras está tensado. Requiere 8 Fiber, 10 Wood y 4 Resin. No olvides fabricar Wood Arrows por separado (3 Wood + 2 Fiber cada una) antes de dirigirte a una partida.

Una vez que tengas acceso a Chitin de criaturas derrotadas, las armas de nivel medio del Workbench estarán disponibles. El Chitin Axe golpea con 20-30 de daño Edged con solo 15 de uso de estamina, lo que la convierte en una de las opciones cuerpo a cuerpo más eficientes en cuanto a estamina en esta etapa. La Chitin Spear alcanza 20-28 de daño Piercing con 25 de uso de estamina. Ambas requieren Silk Thread y Refined Wood además de Chitin, por lo que primero debes haber avanzado a través del Loom y el Spindle.

La Poisoned Mace es una opción destacada de mitad de juego: inflige Blunt 10-16, Piercing 10-16 y Poison 12-14 simultáneamente. Esa cobertura de tres tipos de daño significa que golpeará la debilidad de algo casi sin importar el objetivo. Cuesta 5 Poison Glands, 10 Insect Stings, 2 Bark, 2 Fiber String y 4 Refined Wood.

Objetos de curación del Workbench

El Workbench también produce tus consumibles de curación. El Simple Bandage restaura 3 de salud por segundo durante 10 segundos y cuesta solo 2 Fiber. El Healing Patch extiende eso a 20 segundos usando 1 Fiber y 1 Honey Crumble. El Clay Bandage dura 30 segundos y requiere 1 Fiber y 1 Clay. Lleva una pila del nivel que puedas permitirte antes de cualquier encuentro serio.

¿Qué añade el Stonecutter a tu arsenal?

Construir un Stonecutter abre un salto significativo en la calidad de las armas. Las armas de nivel Flint son el principal atractivo aquí, y cada una de ellas requiere obtener Flint como desbloqueo de receta.

La Flint Sword inflige 16-22 de daño Edged con 20 de uso de estamina y 240 de durabilidad. La Flint Spear golpea con 18-22 de Piercing con 30 de uso de estamina. El Flint Hatchet funciona también como herramienta de recolección con 60 de Harvest Damage y 6-9 de daño de combate Edged, lo que la convierte en la mejor herramienta multiusos en este nivel.

Para el combate a distancia, el Composite Bow es el arma estrella del Stonecutter. Dispara con 21-26 de daño Piercing con alta precisión y una velocidad de 75, pero solo reduce el movimiento en 40% en comparación con el 60% del Chitin Bow. Requiere Lizard Claws, Iron Ingots, Silk Thread, Heavy Chitin, Fiber y Refined Wood. El Blowgun es una opción a distancia alternativa que dispara dardos en lugar de flechas. Tiene poca precisión y una penalización de movimiento brutal de -70%, pero se combina con Poisoned Darts (+4 Poison) y Urticating Darts (+6 Poison) para acumular daño de veneno en objetivos débiles a él.

Vale la pena destacar el Serrated Sabre por separado. Inflige 12-16 de daño Edged, lo que suena modesto en comparación con las espadas de nivel Flint, pero tiene una durabilidad de 3000, mucho más allá de cualquier otra cosa en esta etapa. Requiere Serrated Chitin (de mantis), Herptile Leather y un Tibial Spine. Si puedes farmear los materiales, la durabilidad por sí sola justifica fabricarlo.

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La Stinger Lance es la otra opción destacada aquí: 20-28 de Piercing más 12-14 de daño Poison en cada golpe, requiriendo Insect Stings, Textile Patches, Refined Wood y Heavy Chitin.

¿Cuáles son las mejores armas de la Forge?

La Forge es donde el progreso de armas de Smalland alcanza su punto máximo. Las armas de nivel Iron son una mejora sustancial en todas las categorías, y las armas de Pyrite y Aetherin del final del juego llevan los números de daño aún más lejos.

Para el combate cuerpo a cuerpo, la Iron Scythe merece atención: 21-35 de daño Edged con una probabilidad de golpe crítico de 10% (el doble del 5% estándar) y 20 de uso de estamina. El Iron Axe alcanza 24-36 de Edged con solo 20 de estamina. El Iron Hammer golpea con 39-45 de Blunt pero cuesta 30 de estamina por golpe.

La Morningstar inflige tanto 21-28 de Blunt como 21-28 de Piercing simultáneamente, lo que significa que cubre dos tipos de daño en cada golpe. Requiere Iron Ingots, Lizard Claws, Fiber, Resin, Fiber String, Refined Wood y Charcoal.

Las opciones de final de juego incluyen el Viper Sabre (24-33 Edged, 1400 de durabilidad, requiere un Snake Fang), el Telson Hammer (24-33 Blunt, 1400 de durabilidad, requiere un Scorpion Telson y un esquema), y la Rodent Spear (20-27 Piercing, 1400 de durabilidad, requiere Mouse Hide).

Para obtener el mayor daño de un solo golpe en el juego, el Hand Cannon dispara Iron Ammo para infligir 225-556 de daño Piercing. Requiere 2 Flint, 10 Pyrite, 10 Iron Ingots, 5 Reishi Leather y 10 Ironwood, y se desbloquea completando una misión para el NPC Granger. La munición en sí (Iron Ammo) se fabrica en la Apothecary Table usando 5 Iron Ingots y 10 Firesand.

El Aetherin Hammer encabeza la tabla de daño contundente con 32-37, un poder de bloqueo de 24 y 1200 de durabilidad. El Aetherin Greataxe alcanza 20-27 de Edged con la misma durabilidad. Ambos requieren interactuar con la Aetherin Forge, una estación separada de la Forge estándar.

¿Qué herramientas necesitas realmente?

Las herramientas de recolección siguen una progresión clara vinculada a los recursos que necesitas reunir. El Wood Hatchet (20 Harvest Damage) maneja las plantas blandas tempranas. El Crude Hatchet (35 Harvest Damage) corta tallos moderadamente duros. El Flint Hatchet (60 Harvest Damage) maneja las plantas más resistentes del nivel Stonecutter.

Para la minería, el Mandibular Pickaxe (30 Harvest Damage, requiere un Bull Ant Mandible) es tu primer pico real. El Flint Pickaxe y el Spike Pickaxe alcanzan 50 de Harvest Damage. El Iron Pickaxe (80 Harvest Damage) y el Pyrite Pickaxe (100 Harvest Damage) son las herramientas de minería del final del juego.

Las Flint Shears son una herramienta especializada con 40 de Harvest Damage diseñada específicamente para abrir Spider Cocoons. No puedes abrirlos sin tijeras, así que fabrica un par antes de dirigirte al territorio de las arañas.

El Grapple Gun (fabricado en el Loom y el Spindle usando 10 Fiber String y 10 Chitin) es una herramienta de desplazamiento que te permite engancharte a superficies para moverte. Requiere Hooks consumibles (2 Fiber String + 1 Chitin cada uno), así que mantén un gran suministro.

¿Qué armas especiales vale la pena conseguir?

Más allá de la fabricación estándar, varias armas están disponibles por otros medios. La espada Queen's Grace (24-33 Edged, 1400 de durabilidad, poder de bloqueo 20) es un regalo de The Elder y no se puede fabricar. El Mandibular Greataxe (20-27 Edged, 1200 de durabilidad) se compra al NPC Mirmek usando Contribution Points.

La Wyrdweaver Table desbloquea dos bastones mágicos. El Gnarled Wooden Staff permite lanzar hechizos que incluyen Frost Shard, Fire Shard, Poison Shard y Heal. El Wyrdweaver Staff mejorado añade Greater Heal, Shockwave, Meteor Storm y los hechizos Wyrd Greathammer y Wyrd Greatsword. Requiere obtener el Wyrdweaver Eye para desbloquearlo.

Para desgloses más detallados de encuentros individuales y builds, la colección completa de guías de Smalland: Survive the Wilds cubre la estrategia de combate, las debilidades de las criaturas y consejos de progreso en profundidad. Smalland se sitúa cómodamente entre los juegos de acción mecánicamente más densos del género de supervivencia, y entender tu equipamiento es la mitad de la batalla.

Guías

actualizado

19 de mayo, 2026

publicado

19 de mayo, 2026