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Guía de Dirigibles Soulmask Shifting Sands: Del Casco Inicial al Falcon-Class

Aprende a volar en Soulmask Shifting Sands, derrota a Sobec Crocodile y mejora tu nave desde el casco inicial hasta el Falcon-Class.

Nuwel

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Actualizado 8 de jun, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

Tu barco comienza en tierra. Aquí te explicamos cómo cambiar eso.

La expansión Shifting Sands de Soulmask te entrega un bote al principio y luego hace que te ganes el derecho a volar. La brecha entre "flotar en un río" y "volar sobre el desierto" consiste en una pelea contra un jefe específico, una incursión de botín en una pirámide y un puñado de piezas antigravedad que la mayoría de los jugadores no saben que deben priorizar. Esta guía cubre la ruta completa: desde reclamar tu primer casco, pasando por el avance de Sobec Crocodile, hasta la progresión a Falcon-Class en el nivel 3 de tribu.

¿Qué barcos están disponibles en Shifting Sands?

Shifting Sands introduce embarcaciones totalmente modulares que operan en agua, arena y tierra antes de que desbloquees el vuelo. Las clases de casco determinan cuánto puedes construir en la cubierta:

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Los límites de construcción escalan directamente con la clase de casco, y la capacidad de la tripulación sigue el mismo patrón. Los cascos Small Wooden tienen espacio limitado para la tripulación, mientras que los Falcon y Shark ofrecen espacio para una línea de producción completa.

info
Puedes reclamar hasta 3 Tribe Boats por jugador en la mayoría de los servidores. Estos barcos reclamables en River Delta o campamentos costeros son gratuitos y se mueven sobre la arena, lo que los convierte en un transporte sólido al principio mientras farmeas tecnología.

Cómo conseguir tu primer barco

El camino de entrada es sencillo, pero saltarse pasos cuesta materiales.

  1. Reclama un Tribe Boat en River Delta o en campamentos costeros. No gastes recursos todavía.
  2. Investiga la técnica de construcción naval (Shipbuilding Technique) en la pestaña de Tecnología. Esto desbloquea el Thatch Boat básico y abre el camino hacia los cascos Small Wooden.
  3. Construye un casco Small Wooden en un astillero o mesa de trabajo. Añade un timón y velas, luego coloca cimientos básicos de cubierta. Mantén la construcción ligera.
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El valor real del barco inicial no es la velocidad, sino la estabilidad. El primer barco te da un lugar donde dejar botín, colocar mesas de trabajo, probar piezas de construcción iniciales y moverte entre puntos del río y el delta sin comprometerte todavía a una base terrestre.

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No sobrecargues tu casco inicial con almacenamiento y estaciones de fabricación de inmediato. Usa tu Tribe Boat reclamado para viajes de transporte mientras reúnes madera, fibra y metales básicos para una construcción Small Wooden adecuada.

¿Cómo desbloqueas el vuelo en Soulmask Shifting Sands?

El primer desbloqueo de vuelo real está ligado a una ruta específica: Sobec the Crocodile.

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Paso 1: Progresa hasta la ruta de Sobec

La progresión del barco y la de la tribu se superponen en este punto. Llegar a Sobec requiere avanzar lo suficiente en el contenido del desierto inicial para que el área de la pirámide sea accesible. Necesitarás carne fresca premium o una ofrenda equivalente para invocarlo.

Paso 2: Derrota a Sobec Crocodile

Una vez que Sobec sea derrotado, la pirámide detrás de la pelea se abrirá. Este es el punto de inflexión para el juego con aeronaves.

Paso 3: Saquea la pirámide a fondo

Las recompensas clave de esta incursión en la pirámide son:

  • Marine anti-gravity skid (se instala debajo del casco)
  • Dos alas (una por lado)
  • Piezas de motor antigravedad pequeño
  • 6 cristales de energía pequeños

Esos 6 cristales de energía alimentan aproximadamente 12 horas de vuelo en una configuración de barco pequeño. Ese tiempo de ejecución se mantiene constante en las pruebas de la versión 1.0 y coincide con lo que la mayoría de los jugadores reportan en la práctica.

Paso 4: Instala las piezas

La configuración confirmada para el primer vuelo:

  • Marine anti-gravity skid montado debajo
  • Un ala en cada lado
  • Motor antigravedad pequeño en la ranura de motor
  • 6 cristales de energía cargados en el motor

Paso 5: Despega

Una vez cargado e instalado, el barco se eleva por completo fuera del agua. Ese es el momento en que Shifting Sands deja de sentirse como un DLC de botes y comienza a funcionar como una verdadera expansión de aeronaves.

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Después de tu primera victoria contra Sobec, es posible que los cofres de la pirámide dejen de soltar piezas antigravedad de forma fiable en intentos repetidos. Si encuentras cofres vacíos, despeja mazmorras de Patroller III y campamentos de exploración de aeronaves. Las aeronaves enemigas estrelladas o estacionadas en el desierto a menudo llevan cofres custodiados con cristales adicionales y componentes de motor.

¿Qué cambia realmente el primer vuelo?

El beneficio principal no es la velocidad bruta, sino la libertad de ruta. Una vez en el aire, puedes:

  • Aterrizar cerca de puntos de interés en lugar de navegar por ríos para llegar a ellos
  • Acercarte a ubicaciones del desierto desde cualquier dirección
  • Usar el barco como una herramienta de reposicionamiento en lugar de un transporte limitado al agua
  • Explorar campamentos de aeronaves antes de comprometerte a una pelea

Esa flexibilidad es lo que hace que valga la pena priorizar la ruta de Sobec sobre otros caminos de progresión temprana.

¿Qué son los campamentos de aeronaves y qué tan difíciles son?

Los campamentos de aeronaves son pruebas de progresión, no paradas de botín gratuito.

Campamento de aeronaves pequeño: Espera bandidos de arena custodiando una aeronave estacionada, barriles rojos explosivos y una peligrosa balista gigante. Vale la pena activar los barriles explosivos deliberadamente, ya que los cofres cercanos pueden contener cristales de energía adicionales.

Campamento de aeronaves mediano: Un paso adelante significativo. Estos tienen un campo de fuerza masivo que protege a los defensores, y los arietes pueden dañar el escudo pero se rompen tras un solo golpe. Si sientes que un campamento resiste todo lo que le lanzas, suele ser una señal de que has llegado a un muro de progresión de etapa de barco en lugar de un problema de dificultad de combate puro.

¿Debería tu barco ser una base flotante o un barco de viaje?

Ambas son válidas, pero la elección correcta depende de en qué parte de la progresión te encuentres.

Barco de viaje:

  • Cubierta más ligera
  • Mejor para rutas rápidas por el mapa
  • Más fácil de gestionar al principio
  • Ideal cuando tu base terrestre ya es estable

Barco de base flotante:

  • Más almacenamiento y colocación de utilidades
  • Los trabajadores de la tribu pueden fabricar pasivamente mientras vuelas
  • Mejor para expediciones largas lejos de tu base terrestre
  • Requiere un casco Falcon o Shark para funcionar bien

No fuerces una base flotante desordenada en tu primer volador Small Wooden. Un casco lento y sobrecargado es más difícil de controlar y más fácil de estrellar. Guarda la configuración completa de civilización móvil para la Falcon-Class o posterior.

También puedes acoplar barcos más pequeños a un casco principal para que todo viaje junto cuando vueles, lo que te permite especializar embarcaciones en una flota en lugar de amontonar todo en una sola cubierta.

¿Cómo llegas a la progresión de aeronave Falcon-Class?

El siguiente punto de ruptura importante es el nivel 3 de tribu.

Alcanzar el nivel 3 de tribu desbloquea Premium Shipbuilding en la pestaña de Tecnología. El siguiente objetivo del barco es fabricar un casco Falcon-Class de aproximadamente 60 piezas. Ese es el punto ideal práctico para la mayoría de los jugadores: suficiente espacio en cubierta para una configuración de tripulación real sin los enormes costos de materiales de la Shark-Class.

Después de fabricar el cuerpo de la Falcon-Class, el barco aún necesita componentes adicionales:

  • Alas
  • Velas
  • Timón
  • Motor antigravedad mediano
  • Cristales de energía medianos

Aquí es donde los jugadores suelen estancarse. Los cuellos de botella en esta etapa incluyen placas de metal, alambre de hierro, costos elevados de lingotes, requisitos de motor antigravedad mediano y núcleos de motor. Fabricar el cuerpo de la Falcon-Class no significa que el barco esté listo para volar. Piensa en el nivel 3 de tribu como la apertura de una nueva fase de progresión, no como la finalización de una.

Para los jugadores de final de juego en la Edad de Acero, Advanced Shipbuilding desbloquea la Shark-Class de 100+ piezas. El Shark soporta módulos pesados, incluidos cañones, balistas, escudos de energía y almacenamiento grande. La Ray-Class, una gran aeronave solar diseñada alrededor de un cañón principal gigante, también se puede fabricar en astilleros en la Edad de Acero a través de Advanced Shipbuilding, aunque los costos de materiales son sustanciales.

Tripulación del barco y automatización

Una vez que estés en un casco Falcon o Shark, el barco se convierte en una plataforma de producción móvil. Coloca estaciones de fabricación, fogatas, camas y almacenamiento directamente en la cubierta. Los miembros de la tribu asignados a roles específicos pueden recolectar recursos cercanos mientras estás aterrizado, fabricar pasivamente mientras vuelas o defender con armas de cubierta. El menú desplegable "Work Type" en cada estación controla su comportamiento, y habilitar el juego automático de la mesa de fabricación con niveles de existencias mantenidos a través del icono de engranaje mantiene todo funcionando sin atención constante.

Para más guías de supervivencia y construcción sobre Soulmask y otros juegos, explora más guías en GAMES.GG.

Progresión de aeronaves de un vistazo

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Guías

actualizado

8 de junio, 2026

publicado

8 de junio, 2026