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SPORE

Acerca de SPORE

Estudio

Maxis™

Sitio web

www.spore.com

Fecha de lanzamiento

19 de diciembre, 2008

SPORE™ Logo
SPORE
AcciónAventuraCasualRPGSimulaciónEstrategia

¡Guía a tu especie desde una simple célula hasta una civilización galáctica en este increíble simulador de evolución que abarca cinco etapas épicas en SPORE!

Desarrollador

Maxis™

Fecha de lanzamiento

19 de diciembre, 2008

Plataforma

Introducción

Pocos juegos son tan ambiciosos como SPORE. Maxis creó un simulador de evolución único que recorre toda la historia de la vida: desde microorganismos en charcos hasta civilizaciones que colonizan el espacio. Sus cinco etapas ofrecen mecánicas distintas, convirtiendo a SPORE en una de las experiencias más innovadoras de la historia del PC.

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Overview

Spore, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en diciembre de 2008, es un simulador de evolución de múltiples etapas que se niega a encasillarse en un solo género. En un momento se juega como un título de acción acuática con vista cenital; unas horas después, se convierte en un juego de estrategia en tiempo real sobre la gestión de tribus y la conquista de civilizaciones. El hilo conductor es la criatura que moldeas, la especie cuyo destino depende totalmente de las decisiones que tomes a lo largo de millones de años dentro del videojuego.

El gancho central del juego es la continuidad. Cada decisión tomada en la etapa de Célula, qué partes del cuerpo le añades, si te inclinas por ser carnívoro o herbívoro, se traslada e influye en cómo se comporta tu criatura en la etapa de Criatura. Ese efecto dominó mantiene a los jugadores enganchados de una manera que una simple estructura de selección de niveles nunca podría lograr.

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¿Cuáles son las cinco etapas evolutivas de Spore?

Spore estructura toda su campaña en torno a cinco fases distintas, cada una con sus propias mecánicas y tono:

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  • Célula: supervivencia acuática en 2D, comer o ser comido
  • Criatura: exploración terrestre en 3D, interacciones sociales y de combate
  • Tribu: gestión temprana de recursos y unidades al estilo RTS
  • Civilización: construcción de ciudades y conquista global
  • Espacio: exploración galáctica abierta y diplomacia

La etapa de Célula sirve como un tutorial corto y directo que introduce a los jugadores a la lógica del juego antes de que la etapa de Criatura abra el mundo en tres dimensiones. Para cuando llega la etapa Espacial, Spore se ha transformado en algo parecido a un simulador galáctico tipo sandbox, completo con terraformación de planetas y diplomacia entre especies.

Jugabilidad y mecánicas

Cada etapa toma elementos de diferentes tradiciones de género sin comprometerse totalmente con ninguna. La etapa de Civilización se nutre de los juegos de estrategia en tiempo real, pidiendo a los jugadores que gestionen múltiples ciudades, construyan ejércitos y absorban naciones rivales a través de medios militares, económicos o religiosos. La etapa Espacial luego descarta toda esa estructura y entrega a los jugadores una nave estelar con una libertad casi ilimitada para explorar, colonizar e interactuar con civilizaciones alienígenas.

Las herramientas de creación son el corazón de la experiencia. Los editores de Spore permiten a los jugadores esculpir criaturas, diseñar vehículos, construir edificios e incluso ensamblar naves estelares usando un sistema de arrastrar y soltar que genera resultados animados de forma procedimental. Una criatura con seis patas y brazos asimétricos caminará realmente con esas seis patas, ya que el sistema de animación del juego se adapta en tiempo real a cualquier forma extraña que el jugador construya.

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Innovación y características únicas

El creador de criaturas de Spore se convirtió en todo un fenómeno cultural cuando se lanzó una demo independiente antes del juego completo. Los jugadores generaron millones de criaturas y las compartieron a través de la Sporepedia, una biblioteca en línea que puebla automáticamente los juegos de otros usuarios con especies creadas por la comunidad. El resultado es que no hay dos partidas iguales. Las civilizaciones alienígenas que se encuentran en la etapa Espacial están construidas a partir de criaturas que otros jugadores diseñaron, lo que le da al universo una cualidad genuinamente impredecible.

El sistema de animación procedimental merece una atención especial. En lugar de animar a mano cada configuración posible de criatura, Maxis construyó un sistema que calcula las animaciones de movimiento, ataque y sociales basándose en la estructura física real de la criatura. Es un enfoque técnico que sigue vigente como una solución ingeniosa a un problema de diseño enorme.

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Contenido y rejugabilidad

Spore admite múltiples archivos de guardado y anima a los jugadores a empezar de cero con filosofías evolutivas totalmente diferentes. Un herbívoro pacífico y centrado en lo social experimentará las etapas de Criatura y Tribu de forma muy distinta a un carnívoro agresivo que se abre camino hasta la cima de la cadena alimenticia. Solo la etapa Espacial contiene cientos de sistemas estelares, cada uno con planetas que pueden ser colonizados, terraformados o simplemente observados.

Varios paquetes de expansión ampliaron el juego base a lo largo de los años, con Galactic Adventures añadiendo contenido basado en misiones a la etapa Espacial y el pack de partes Creepy and Cute expandiendo significativamente la biblioteca del editor de criaturas. Para ser un juego lanzado en 2008, Spore sigue estando disponible tanto en Windows como en macOS, y sus herramientas de creación continúan atrayendo a jugadores que tratan al editor como la característica principal en lugar de un medio para un fin.