• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Banner
  1. Juegos
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  3. Resumen

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Acerca de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Estudio

GSC Game World

Sitio web

cs.stalker-game.com

Fecha de lanzamiento

15 de septiembre, 2008

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Logo
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
AcciónRPGShooter

¡Sobrevive en la Zona con S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky! Un RPG de disparos intenso con facciones, anomalías y una historia precuela llena de acción en Chernóbil.

Desarrollador

GSC Game World

Fecha de lanzamiento

15 de septiembre, 2008

Plataforma

Introducción

Ambientado un año antes de Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky te lanza a una Zona devastada por explosiones y anomalías. Este shooter de supervivencia de GSC Game World combina guerras de facciones y tiroteos brutales en una historia que revela el origen de la leyenda de Strelok.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 1
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 4
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 5
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 6
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 7
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 8
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 9
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 10
Ofertas de GAMES.GG

Los mayores descuentos, juegos gratis y ofertas por tiempo limitado en todas las tiendas de juegos principales.

Ahorra siempre en tus compras.

Ahorra siempre en tus compras

Descripción general

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, desarrollado por GSC Game World y lanzado en 2008, es una precuela de Shadow of Chernobyl que no pone al jugador en la piel del misterioso Strelok, sino en la de un stalker que se cruza con el escuadrón de Strelok y es testigo de los eventos que dieron forma al misterio central del juego original. La historia se desarrolla en 2011, cinco años después del Segundo Desastre que empequeñeció la catástrofe de Chernóbil de 1986, y la Zona se encuentra en un estado de flujo violento. Las frecuentes emisiones (blowouts) destrozan los campos de anomalías y abren nuevas rutas hacia lugares antes inaccesibles, haciendo que el mundo se sienta genuinamente inestable en lugar de estático.

La estructura narrativa es una de las decisiones más interesantes de Clear Sky. En lugar de encarnar a la leyenda, la observas desde afuera. Strelok y su escuadrón se mueven por la Zona en su tercera y más exitosa incursión hacia el centro, y reconstruir qué están haciendo y por qué le da a la historia una textura diferente a la que logran la mayoría de los shooters. La Zona en sí misma carga con el peso del entorno, con noches de oscuridad absoluta, pasillos empapados de radiación y monstruos acechando en la niebla, lo que le otorga a cada partida una genuina sensación de riesgo.

Jugabilidad y mecánicas

Clear Sky se construye sobre la base de Shadow of Chernobyl mientras introduce un sistema de facciones más estructurado que es el núcleo de la experiencia. Los jugadores pueden aliarse con cualquiera de las principales facciones de stalkers que luchan por nuevos territorios abiertos por las emisiones, y la reputación con la facción afecta las misiones disponibles, el equipo y las alianzas a lo largo del juego.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

Las mecánicas clave del videojuego incluyen:

  • Guerra de facciones con control de territorio
  • Búsqueda de artefactos a través de campos de anomalías cambiantes
  • Sistemas de mejora de armas y armaduras
  • Supervivencia a emisiones que requiere decisiones de refugio en tiempo real
  • Gestión de radiación y salud

El sistema de mejoras para armas y armaduras recibió una expansión significativa en comparación con el juego original, permitiendo a los jugadores personalizar su equipamiento con una profundidad que hace que el saqueo se sienta útil. Encontrar un rifle mejor importa menos cuando puedes convertir un AK destartalado en algo genuinamente peligroso.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

¿Qué hace que la Zona se sienta viva?

El ecosistema dinámico de la Zona es lo que separa a la serie S.T.A.L.K.E.R. de los shooters de mundo abierto estándar, y Clear Sky se apoya totalmente en eso. Los campos de anomalías cambian después de las emisiones, lo que significa que las rutas que eran seguras en la última partida pueden convertirse en trampas mortales. Los artefactos, que otorgan bonificaciones de estadísticas útiles pero emiten radiación, aparecen en estos grupos de anomalías y obligan a los jugadores a sopesar el riesgo frente a la recompensa cada vez que se aventuran en uno.

Los monstruos operan bajo sus propios horarios, migrando por el mapa y chocando ocasionalmente con grupos de stalkers sin intervención del jugador. Entrar en las secuelas de un tiroteo entre bandidos y una jauría de pseudoperros, con cuerpos esparcidos y botín aún caliente, es el tipo de narrativa emergente que el juego produce sin necesidad de guionizar ni un solo momento.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

Mundo y entorno

Clear Sky introduce varias ubicaciones no vistas en Shadow of Chernobyl, incluidos los Pantanos (Swamps), que sirven como el área inicial del juego y establecen la atmósfera sombría y anegada que la Zona logra tan bien. La dirección de arte se inclina fuertemente hacia la decadencia y la vegetación, con infraestructura de la era soviética reclamada por la naturaleza y corrompida por la radiación en algo que se siente genuinamente alienígena.

El diseño de audio refuerza el aislamiento. Los disparos distantes, el zumbido grave de las anomalías y las sirenas de advertencia que señalan una emisión entrante comunican información mientras generan pavor. La Zona nunca se siente segura, y el diseño de sonido es una gran parte de la razón.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image