Star Fox Switch 2: Cómo obtener las 16 medallas
Las medallas en Star Fox para Switch 2 son el desafío de maestría principal del videojuego. Cada nivel tiene un objetivo de puntuación de impactos que debes alcanzar, y cada uno de tus tres compañeros de escuadrón debe sobrevivir hasta el final de la misión. Si fallas en cualquiera de estas condiciones, la medalla desaparecerá. Consigue las 15 medallas en dificultad Normal para desbloquear el modo Experto. Completa las 16 (incluyendo Venom 2) en modo Experto para desbloquear una pantalla de título alternativa, un modo multijugador adicional y un logro de finalización de 100%.

Medalla obtenida al completar el nivel
¿Cuáles son los requisitos de las medallas en Star Fox Switch 2?
Los objetivos de puntuación de impactos son idénticos en las dificultades Normal y Experto. Lo único que cambia es la dificultad para sobrevivir mientras alcanzas esas cifras. Las medallas no están disponibles en la dificultad Fácil y no puedes obtenerlas en el Modo Desafío, solo durante las partidas del Modo Campaña.
Aquí tienes cada nivel y su puntuación de impactos requerida:
¿Cómo funcionan las medallas?
Deben cumplirse dos condiciones al finalizar un nivel. Primero, tu puntuación de impactos debe alcanzar o superar el objetivo del nivel. Segundo, ninguno de tus tres aliados (Falco, Peppy y Slippy) puede haber sido derribado durante la misión. El retiro de un solo compañero anula la medalla, sin importar tu puntuación.
Los puntos de impacto se obtienen destruyendo enemigos. Los disparos cargados que eliminan a varios enemigos simultáneamente otorgan puntos extra más allá de lo que obtendrías con fuego rápido. Las bombas no generan esos mismos bonos, por lo que es mejor guardarlas para situaciones en las que los enemigos escaparán de la pantalla antes de que puedas eliminarlos con el láser.

Maximiza tu láser pronto
Estrategias nivel por nivel
Corneria (150 impactos)
Vuela bajo los arcos en la segunda sección de agua para activar la aparición de enemigos adicionales. Apuntar a los mechs grandes y a los grupos compactos te llevará a 70 impactos en el punto de control, lo que pone la medalla al alcance. Intenta llegar a unos 70 en la mitad del nivel y estarás en buena forma.
Meteo (200 impactos)
La segunda mitad del nivel es donde realmente aumenta el conteo de impactos. Los anillos de teletransporte llevan a una zona densa de enemigos que, por sí sola, puede acercarte al objetivo. Intenta llegar a unos 90 impactos en el punto de control.
Sector Y (150 impactos)
Toma el camino superior en la bifurcación. Usa bombas en las formaciones de naves grandes y destruye cada nave que cruce la pantalla. Unos 50 impactos en el punto de control es el ritmo adecuado.
Fichina (50 impactos)
Este es el objetivo más bajo del videojuego. Intenta conseguir 30 impactos antes de que aparezca Star Wolf. Cada miembro de Star Wolf que elimines rápidamente suma hasta 10 impactos, por lo que eliminar a los cuatro rápidamente puede cerrar la brecha por sí solo.
Katina (150 impactos)
Tus aliados son agresivos aquí y te robarán las bajas si los dejas. Intercepta a los enemigos antes de que tus compañeros lleguen a ellos. Los 150 impactos completos son alcanzables antes de que comience la cuenta regresiva de un minuto de Saucerer si te mantienes por delante de tu escuadrón.
Aquas (150 impactos)
Spamea torpedos y láseres a todo lo que veas. Destruye los pilares agrietados y apunta a los puntos débiles de los jefes. El ritmo para el punto de control es de unos 90 impactos.
Solar (100 impactos)
El objetivo es bajo, pero la densidad de enemigos es escasa. Destruye cada roca y enemigo sin excepción. El ritmo para el punto de control es de unos 40 impactos.
Sector X (150 impactos)
Toma el camino de la derecha en la bifurcación para obtener una mayor densidad de enemigos. Derrota a Spyborg rápidamente para evitar que Slippy sea enviado a Titania. Intenta llegar a 80 impactos en el punto de control.
Zoness (250 impactos)
Esta es la medalla más difícil fuera de Area 6. Dispara a los reflectores a lo largo del nivel, pero falla intencionalmente uno cerca de una puerta después de la oferta de suministros de Rob para que aparezca una oleada extra de enemigos. Los disparos cargados a grupos compactos son esenciales. El ritmo para el punto de control es de unos 140 impactos.
Titania (150 impactos)
Destruye a todos los enemigos, especialmente a las unidades grandes de cuatro patas. Usa bombas en ellos si es necesario. El ritmo para el punto de control es de unos 70 impactos.
Macbeth (150 impactos)
Dispara a los vagones del tren, rocas y a todos los enemigos durante la partida. Unos 100 impactos es un ritmo razonable para el punto de control. Disparar a los 8 interruptores y al cambiador al final descarrilará el tren para obtener un bono, pero tu conteo de impactos de la partida ya debería estar encaminado para entonces.
Sector Z (100 impactos)
Se accede a este nivel a través del teletransporte de Sector X. La cantidad de enemigos es muy baja, así que extrae cada impacto posible. Sigue tu ritmo frente a las oleadas de misiles: intenta llegar a 25 impactos antes del primer misil, 40 antes del par y 70 antes de la oleada final.
Bolse (150 impactos)
Destruye las torres de energía y las piezas del núcleo. Intenta llegar a entre 40 y 70 impactos para cuando el núcleo quede expuesto. El núcleo en sí otorga unos 80 impactos si se elimina rápido. Si aparece Star Wolf, las eliminaciones rápidas suman hasta 40 impactos más.
Area 6 (300 impactos)
La medalla más difícil del videojuego. Entra con el máximo de bombas y nunca dejes de disparar. Apunta a las estaciones giratorias, naves pequeñas y buques de guerra desde el principio. Unos 175 impactos en el punto de control es el ritmo objetivo. Este nivel recompensa a los jugadores que han memorizado al detalle el tiempo de aparición de los enemigos.
Venom (200 impactos)
Llega a través de Area 6 para activar un encuentro completo con Star Wolf antes de Andross, lo que te dará impactos extra. Intenta llegar a 180 impactos en el punto de control. Ten en cuenta que Andross no otorga impactos, por lo que debes alcanzar casi el objetivo completo antes de entrar en el túnel final. El Golemech otorga 10 impactos si se elimina rápidamente.
Venom 2 (200 impactos)
Necesitas al menos 3 de los 4 bonos de eliminación rápida de Star Wolf, que valen 50 impactos cada uno. Fallar el cuarto aún te da unos 30 impactos, dejándote cerca de 180. Los impactos restantes provienen de la verdadera forma de Andross: cada ojo eliminado rápidamente otorga 6 impactos, y derrotar su verdadera forma añade 11 más.

Los impactos de Star Wolf cuentan para tu puntuación
Consejos generales para obtener medallas más rápido
Mejora tu láser primero
Un láser al máximo hace que cada nivel sea más fácil. Prioriza las mejoras de láser verdes en forma de H en las primeras misiones y evita recibir daño en las alas para que las mejoras se mantengan. Un láser degradado hace que alcanzar los objetivos de impacto en los niveles posteriores sea significativamente más difícil.
Roba las bajas de tus aliados
Las bajas de Falco, Peppy y Slippy no cuentan para tu puntuación de impactos. Observa qué enemigos persiguen tus compañeros y elimínalos tú primero. Esto es especialmente relevante en Katina, donde tus aliados son particularmente agresivos.
Usa el truco de reiniciar desde el punto de control
Cada nivel tiene un punto de control que divide la disponibilidad de enemigos aproximadamente a la mitad. Si no alcanzas el ritmo esperado en el punto de control, reinicia el nivel en lugar de esforzarte en una segunda mitad condenada al fracaso. Si casi has terminado y la medalla parece inalcanzable, reinicia desde el punto de control.
Repón bombas muriendo intencionalmente
Si comienzas un nivel difícil sin bombas, morir inmediatamente al principio te hará reaparecer con 3 bombas. Este intercambio vale la pena en niveles como Venom 1, donde las bombas son realmente necesarias para el objetivo de impactos. Ten cuidado en Experto, donde perder todas las vidas termina la partida por completo.
Mantén a tus aliados vivos
Cuando un compañero pida ayuda, deja lo que estés haciendo y elimina a los enemigos que lo persiguen de inmediato. Un aliado derribado anula la medalla sin importar qué tan alta sea tu puntuación de impactos. También vigila tus propios disparos láser: el daño por fuego amigo a los aliados es fácil de pasar por alto cuando estás disparando sin parar.

Responde rápido a las llamadas de auxilio
¿Qué desbloqueas al recolectar todas las medallas?
Recolectar las 15 medallas en dificultad Normal desbloquea la dificultad Experto. El modo Experto trae enemigos más difíciles con reacciones más rápidas, comportamiento más agresivo, mayor daño por disparos y colisiones, destrucción inmediata de las alas ante cualquier colisión y un "game over" difícil si agotas tus vidas. Tus compañeros también reciben más daño y se retiran más rápido si no los rescatas pronto.
Completar las 16 medallas en Experto (incluyendo Venom 2) recompensa con una pantalla de título alternativa, un modo multijugador adicional y el reconocimiento de finalización de 100%.
Si deseas una visión más amplia de cómo funciona el ritmo de los juegos de estrategia en todas las rutas y misiones, conocer los objetivos de medallas para cada camino te ayuda a planificar qué niveles priorizar en tu primera partida completa a través de la campaña.
Para obtener más información sobre los fundamentos antes de empezar a farmear medallas, la guía de estrategias para principiantes y mecánicas principales de Star Fox: Holosim cubre los pilares que se aplican en todo el videojuego. También puedes encontrar la página completa de Star Atlas: Holosim para contenido relacionado. Para todo lo demás relacionado con la campaña de Star Fox Switch 2, la colección completa de guías de estrategia de Star Fox Switch 2 tiene todo lo que necesitas.


