Subnautica 2 Guide: How to Install the Killable Creatures Mod
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Guía de Subnautica 2: Cómo instalar el mod Killable Creatures

Instala el mod Killable Creatures en Subnautica 2 usando UE4SS para restaurar mecánicas de combate y eliminar fauna hostil de forma permanente.

Larc

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Actualizado 26 de may, 2026

Subnautica 2 Guide: How to Install the Killable Creatures Mod

Subnautica 2 se lanzó en Early Access el 14 de mayo de 2026, y una de las primeras cosas que notaron los jugadores veteranos es que la mayoría de las criaturas hostiles no pueden ser eliminadas permanentemente. Puedes ahuyentarlas, pero siempre regresan. La comunidad de modding respondió casi de inmediato. El mod Killable Creatures, creado por jibotron y disponible en Nexus Mods, restaura las mecánicas de muerte de las criaturas y convierte tus herramientas actuales en armas reales. Aquí tienes todo lo que necesitas para ponerlo en marcha.

¿Por qué Subnautica 2 no te permite matar criaturas por defecto?

Unknown Worlds Entertainment tomó una decisión de diseño deliberada con esta secuela. Al hacer que los depredadores alfa y la mayor parte de la fauna hostil sean efectivamente invulnerables, los desarrolladores querían que los jugadores se sintieran genuinamente vulnerables y priorizaran la evasión sobre el combate. El objetivo era un juego de supervivencia donde huir suele ser la única respuesta.

Esa filosofía ha dividido a la comunidad. Los hilos de discusión en Steam se llenaron rápidamente después del lanzamiento con jugadores debatiendo si eliminar las mecánicas para matar criaturas fue la decisión correcta. Los fanáticos de toda la vida del Subnautica original, donde podías cazar y limpiar permanentemente las áreas de amenazas, encontraron el cambio frustrante. El mod Killable Creatures existe específicamente para cerrar esa brecha para los jugadores que prefieren un enfoque más directo en los juegos de supervivencia.

Fauna hostil en Subnautica 2

Fauna hostil en Subnautica 2

¿Qué cambia realmente el mod Killable Creatures?

El mod asigna valores de salud a toda la fauna del juego, algo que el juego base no tiene. Tu Multitool obtiene una función de ataque cuerpo a cuerpo que inflige 20 de daño por golpe, funcionando de manera similar al cuchillo del juego original. El Sonic Resonator recibe un aumento de daño significativo a corta distancia, infligiendo supuestamente 50 de daño, lo que lo convierte en un arma defensiva viable contra las criaturas.

Los resultados prácticos son significativos:

  • Elimina permanentemente la fauna agresiva de los alrededores de tu base
  • Defiende tus rutas de exploración sin tener que retirarte cada vez
  • Elimina a las criaturas que acosan a tu vehículo o sumergible
  • Defiéndete de los depredadores en lugar de solo huir

El mod funciona conectándose al componente de salud de cada criatura a través del sistema de scripting UE4SS, en lugar de simplemente eliminar a las criaturas del mundo. Esto significa que las interacciones de daño funcionan correctamente a través de tu equipo existente.

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¿Qué necesitas antes de instalar?

El mod requiere dos cosas para funcionar: la versión de PC de Subnautica 2 y UE4SS instalado correctamente. UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) actúa como el framework que permite que los scripts personalizados se comuniquen con el motor del juego. Sin él, los archivos de Killable Creatures simplemente no se cargarán.

Elementos necesarios:

  • Subnautica 2 (PC, Steam o aplicación de Xbox)
  • UE4SS para Subnautica 2 (descarga la versión non-dev desde Nexus Mods)
  • Archivo ZIP del mod Killable Creatures (Nexus Mods, ID de mod 105)
  • Acceso a la carpeta de instalación de tu juego

Las versiones de consola no son compatibles. El mod es solo para PC.

Cómo instalar UE4SS para Subnautica 2

Esta es la base de la que depende todo lo demás. Si haces esto mal, el mod no funcionará.

  1. Descarga la última versión non-dev de UE4SS desde Nexus Mods
  2. Abre tu carpeta de instalación de Subnautica 2. En Steam, haz clic derecho en el juego en tu biblioteca, selecciona Propiedades, luego Archivos instalados y después Explorar
  3. Navega a Subnautica2\Binaries\Win64
  4. Extrae el contenido del archivo UE4SS directamente en esta carpeta
  5. Inicia Subnautica 2 una vez para confirmar la inicialización

Si UE4SS se instaló correctamente, aparecerá un archivo llamado UE4SS.log dentro de la carpeta ue4ss después de ese primer inicio. Esa es tu confirmación de que está funcionando.

Usuarios de la aplicación de Xbox o Game Pass: Tu ruta es diferente. Busca Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK y extrae el contenido en la carpeta WinGDK en lugar de Win64.

Cómo instalar el mod Killable Creatures

Una vez que se confirme que UE4SS funciona, el mod se instala en unos pocos pasos:

  1. Descarga el ZIP de Killable Creatures desde Nexus Mods
  2. Extrae el contenido del archivo
  3. Navega a Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
  4. Mueve la carpeta extraída de Killable Creatures al directorio Mods
  5. Inicia Subnautica 2

Después de cargar una partida, golpea a una criatura con tu Multitool. Si recibe daño y finalmente muere, el mod está funcionando. La carpeta Mods debería existir después de tu primer inicio de UE4SS, pero si no es así, puedes crearla manualmente.

Ubicación de los archivos en la carpeta Mods

Ubicación de los archivos en la carpeta Mods

Cómo instalar en Linux o Steam Deck

Jugar a través de Proton requiere un paso adicional. El override de DLL debe forzarse manualmente:

  1. Abre tu biblioteca de Steam
  2. Haz clic derecho en Subnautica 2 y selecciona Propiedades
  3. En Opciones de lanzamiento, pega lo siguiente: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
  4. Inicia el juego normalmente

Esto le indica a Proton que cargue correctamente el sistema de scripts basado en Windows del cargador de mods junto con el juego.

Consideraciones sobre el multijugador y los archivos de guardado

El mod funciona en sesiones multijugador, pero todos los jugadores en la sesión deben tener instalada exactamente la misma versión. Si un jugador tiene el mod y otro no, el juego no sincronizará correctamente los estados de las criaturas, lo que provocará cierres inesperados o situaciones donde un jugador ve a una criatura muerta mientras que otro la ve viva.

En cuanto a los archivos de guardado, el mod está diseñado para no ser destructivo. Puedes eliminar la carpeta del mod de ue4ss\Mods en cualquier momento y el juego volverá a su comportamiento predeterminado de criaturas al instante. Tu partida guardada no se verá alterada permanentemente.

Algo que vale la pena saber: usar cargadores de mods externos puede activar una etiqueta de "Modificado" en tu archivo de guardado. Si estás trabajando para conseguir logros de completista, desactiva el mod primero.

El mod apunta específicamente a los componentes de salud de las criaturas y no debería interferir con los sistemas de progresión de tu personaje. Dicho esto, como Subnautica 2 todavía está en Early Access, es posible que haya interacciones inesperadas. Echa un vistazo a la guía completa de desbloqueo de Biomods si quieres asegurarte de que las configuraciones de tu personaje estén optimizadas junto con tus nuevas capacidades de combate.

Para todo lo demás que el juego te presente durante el Early Access, la colección completa de guías de Subnautica 2 cubre la creación de objetos, la construcción de bases y los sistemas de progresión en detalle.

Guías

actualizado

26 de mayo, 2026

publicado

26 de mayo, 2026