After all that drama, Subnautica 2 is ...
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Guía de Wakemaker en Subnautica 2: Ubicaciones de fragmentos y fabricación

Localiza los 3 fragmentos de Wakemaker al norte de tu Lifepod y fabrica esta mejora de nado usando plata, un wiring kit, grasa y una batería básica.

Nuwel

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Actualizado 15 de may, 2026

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El Wakemaker es la primera mejora de movimiento real que querrás en Subnautica 2, y la buena noticia es que puedes desbloquearlo muy pronto sin tener que aventurarte en zonas peligrosas. Tres fragmentos, un escáner y un nado corto hacia el norte de tu Lifepod es todo lo que necesitas. Una vez fabricado, el sistema de propulsión de doble ventilador te da un aumento de velocidad notable que hace que cada inmersión sea más rápida y menos frustrante, especialmente antes de tener un Tadpole.

¿Qué es el Wakemaker y por qué conseguirlo pronto?

El Wakemaker es una herramienta de propulsión manual que aumenta tu velocidad de nado cuando la equipas desde la barra de acceso rápido. Se sitúa entre las aletas básicas y el sumergible Tadpole en términos de movilidad, pero el vacío que llena es significativo. Sin él, llegar a recursos a una profundidad de 25 a 50 metros toma el tiempo suficiente como para agotar tu suministro de oxígeno en cada viaje. Con él, esas mismas inmersiones se vuelven rutinarias.

A diferencia de algunos planos que requieren que te topes con un naufragio específico, los fragmentos del Wakemaker están repartidos en un pequeño grupo de plataformas de laboratorios científicos abandonados al norte de la zona inicial. Los tres son accesibles con equipo mínimo y ninguno requiere que entres en aguas particularmente hostiles. Toda la ruta se mantiene dentro del territorio de survival games que un personaje nuevo puede manejar.

¿Dónde están los tres fragmentos del Wakemaker?

Las fuentes hacen referencia cruzada a tres ubicaciones confirmadas de fragmentos, todas al norte o nor-noreste del Lifepod. Los rumbos exactos de la brújula difieren ligeramente entre fuentes porque las posiciones de aparición pueden variar, pero la zona general es consistente en todos los reportes.

Fragmento 1: Nor-noroeste, aguas poco profundas

Dirígete aproximadamente hacia el nor-noroeste desde tu Lifepod, entre los marcadores 330 y 345 de la brújula. Nada aproximadamente 95 metros y mira hacia abajo a unos 18 metros de profundidad. Encontrarás contenedores de metal rotos esparcidos cerca de una formación de coral naranja. El primer fragmento del Wakemaker está dentro de uno de esos contenedores. PC Gamer ubica este ligeramente distinto, a unos 15 grados al norte y 30 metros de profundidad cerca de una nave rota, así que revisa tanto el grupo de contenedores como cualquier estructura de laboratorio científico cercana si no lo encuentras de inmediato.

Fragmento 2: Dentro de una estructura de campamento sellada

Desde el primer fragmento, continúa hacia el norte hacia el marcador 60 de la brújula. Game Rant describe una pequeña cueva con restos de Alterra esparcidos a unos 125 metros del Lifepod y 27 metros de profundidad. La guía de PC Gamer señala una puerta sellada en una plataforma de laboratorio científico cercana con la que debes interactuar manualmente para entrar. El segundo fragmento se encuentra dentro, ya sea en la habitación interior o dentro de una caja de metal abierta en la cueva. Ambas fuentes coinciden en que está cerca del primer fragmento, así que si encontraste el número uno, el número dos está a un nado corto de distancia.

Fragmento 3: Una grieta o luz brillante hacia el norte

El tercer fragmento tiene la mayor variación entre fuentes. Game Rant describe regresar a la ubicación del Fragmento 1, luego nadar hacia el marcador 240 por unos 20 metros y descender a una grieta en el lecho marino a unos 53 metros de profundidad. La guía de Nerdschalk describe nadar directamente al norte desde el área del Lifepod y estar atento a una pequeña fuente de luz brillante en el lecho marino, con el fragmento cerca de ella. PC Gamer coloca una tercera ubicación a 45 grados al noreste, a unos 200 metros del Lifepod a 20 metros de profundidad en una plataforma científica al borde de un acantilado.

La discrepancia aquí probablemente refleja múltiples puntos de escaneo válidos. El sistema de planos de Subnautica 2 generalmente proporciona más ubicaciones de escaneo de las necesarias, según la explicación de PCGamesN sobre cómo funcionan los planos. Escanear cualquiera de los tres fragmentos del Wakemaker desbloquea la receta completa, así que cualesquiera tres que encuentres primero completarán el plano.

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Cómo fabricar el Wakemaker

Una vez que hayas escaneado los tres fragmentos, dirígete a un Fabricator que hayas construido tú mismo, no al que está dentro del Lifepod. La receta del Wakemaker requiere:

  • 1x Silver
  • 1x Wiring Kit
  • 1x Grease
  • 1x Basic Battery

Ninguno de estos se obtiene en un solo paso. Esto es lo que necesita cada uno.

Wiring kit

Fabrícalo en el Fabricator usando 1x Silver y 1x Copper Wire. La Silver se encuentra en cuevas aproximadamente a 200 metros al norte del Lifepod. El Copper Wire se hace con mineral de Copper, que aparece abundantemente en las cuevas de la zona inicial junto con el Titanium.

Basic battery

Fabrícala usando 1x Copper y 1x Acidic Raion Pouch. Las Acidic Raion Pouches son fauna de color púrpura con forma de cerebro que se encuentra en el fondo de las cuevas de la zona inicial. Recógelas con la Survival Multitool.

Grease

Fabrícala usando 1x Lucifer Rotsac. Las Lucifer Rotsacs son fauna brillante similar a un bulbo que crece en las plantas Cradle Shootroot, comenzando a unos 70 metros al este del Lifepod. Brillan en la oscuridad, por lo que las inmersiones nocturnas hacen que sean más fáciles de detectar.

¿Cómo recargas el Wakemaker?

El Wakemaker funciona con cargas de Basic Battery. Usarlo agota la batería con el tiempo, y quedarse sin energía mientras estás en las profundidades es genuinamente peligroso. La guía de Game Rant explica el proceso de recarga: lleva una Basic Battery cargada en tu inventario, presiona la tecla de recarga (R en PC) y confirma el cambio mediante el aviso en pantalla. La batería agotada irá a tu inventario y la nueva alimentará la herramienta.

Para evitar quedarte varado, construye un módulo de base Battery Terminal, que te permite cargar baterías agotadas cuando regresas a la base. Escanea sus fragmentos para desbloquear el plano. PC Gamer también recomienda llevar una batería de repuesto en tu inventario en inmersiones más largas, lo cual es un consejo directo que vale la pena seguir.

Para una visión más amplia de qué herramientas vale la pena construir junto con el Wakemaker, la guía completa de herramientas de Subnautica 2 cubre cada objeto fabricable y sus requisitos de desbloqueo.

Por qué el Wakemaker importa antes de llegar a biomas más profundos

El Wakemaker no es lo más rápido del océano. El sumergible Tadpole es un salto mayor en movilidad. Pero el Wakemaker llena un vacío real entre tener aletas básicas y poseer un vehículo completo, y cuesta mucho menos construirlo y mantenerlo. Llegar a recursos a una profundidad de 25 a 50 metros sin estar compitiendo constantemente contra el temporizador de oxígeno cambia cuánto terreno puedes cubrir por inmersión.

La ruta de los fragmentos también sirve como un recorrido por las estructuras de campamento abandonadas al norte de la zona inicial. Esos campamentos contienen recursos adicionales y lore ambiental que vale la pena recoger mientras estás allí. Combinar esta ruta con el escaneo temprano de otro equipo degradado puede desbloquear múltiples planos en un solo viaje, que es como el juego recompensa la exploración exhaustiva.

Para todo lo demás que necesites para progresar en el juego temprano, la colección completa de guías de Subnautica 2 te tiene cubierto.

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actualizado

15 de mayo, 2026

publicado

15 de mayo, 2026