How to Make Scanner in Subnautica 2
Principiante

Guía del Scanner en Subnautica 2: Cómo fabricarlo y desbloquear recetas

Fabrica el Scanner en Subnautica 2 con 2x Titanium, 2x Quartz y 1x Basic Battery para escanear equipo degradado y desbloquear planos.

Nuwel

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Actualizado 15 de may, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

El Scanner es la única herramienta que separa a los jugadores que progresan en Subnautica 2 de aquellos que se quedan dando vueltas cerca de la Lifepod durante horas. Sin él, tu Fabricator permanece bloqueado tras un muro de recetas desconocidas. Con él, cada pieza de equipo degradado que encuentres se convierte en un peldaño hacia mejor equipo, inmersiones más profundas y una supervivencia real.

¿Cómo fabricas el Scanner en Subnautica 2?

La receta del Scanner es una de las más accesibles del videojuego, y esto es a propósito. Necesitas exactamente tres tipos de materiales:

  • 2x Titanium (se encuentran por todo el mundo, son extremadamente comunes)
  • 2x Quartz (se encuentran cerca del coral y áreas de lecho marino arenoso)
  • 1x Basic Battery (se fabrica con 2x Copper y 1x Acidic Raion Pouch)
Scanner recipe in Fabricator

Receta del Scanner en el Fabricator

El Titanium está en todas partes, así que esa parte es fácil. El Quartz se agrupa cerca de formaciones de coral, y normalmente puedes ver varias piezas en una sola pasada por cualquier área de arrecife. La Basic Battery es el único componente que requiere una pequeña cadena de fabricación: cosecha Copper de las paredes de las cuevas o caras de los acantilados, luego recolecta un Acidic Raion Pouch rompiendo las plantas Raion moradas y verdes con tu Survival Multitool. Necesitas la Survival Multitool para ese paso de recolección, y solo cuesta 3x Titanium fabricarla, así que construye eso primero.

Para un desglose completo del proceso de fabricación de la batería, consulta la guía de Subnautica 2 sobre cómo fabricar una Basic Battery.

¿Cómo funciona el escaneo para desbloquear blueprints?

Una vez que tienes el Scanner en la mano, el sistema de progresión se abre. Equípalo, acércate a un objeto desconocido y actívalo. Aparecerá una barra de progreso en pantalla que muestra cuánto falta para desbloquear esa receta en particular.

La mecánica clave aquí: algunos blueprints requieren múltiples escaneos del mismo tipo de objeto antes de que la receta se desbloquee por completo. Escanear una linterna rota podría llenar la barra solo parcialmente. Necesitas encontrar una segunda o tercera linterna rota para completarla. Esto no es un error ni un descuido; es el diseño intencional.

La linterna suele ser el primer blueprint que la mayoría de los jugadores desbloquean de esta manera. Hay una linterna rota en la cueva directamente debajo de tu Lifepod, que sirve como introducción tutorial a la mecánica. A partir de ahí, el sistema escala a equipo más complejo.

Tres categorías de cosas responden al Scanner:

  • Herramientas y equipo degradado de colonos anteriores (desbloquea recetas de fabricación)
  • Flora y fauna (añade entradas de datos, no desbloquea recetas)
  • Estructuras y máquinas (desbloquea blueprints de construcción de bases y producción)

¿Dónde deberías escanear primero?

No todas las ubicaciones de escaneo son iguales. Según la información de la cobertura del videojuego por parte de Insider Gaming, los dos mejores entornos iniciales para priorizar son cuevas y estructuras hechas por el hombre. Los colonos anteriores dejaron equipo en ambos, y la densidad de objetos escaneables es mucho mayor allí que en el lecho marino abierto.

Un consejo práctico de la misma fuente: sigue las luces. Si ves una fuente de luz a lo lejos, alguien estuvo allí antes que tú. Eso significa que es casi seguro que haya equipo, estructuras y objetos escaneables cerca.

Aquí tienes una referencia rápida de lo que desbloquea cada categoría de escaneo:

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¿Cuáles son los blueprints iniciales más importantes para desbloquear?

El Scanner abre la puerta a una gran cantidad de recetas. Subnautica 2 tiene más de 100 blueprints para desbloquear entre herramientas, equipo, piezas de base, vehículos y más. Priorizar cuáles buscar primero es importante.

Para la supervivencia inicial, las recetas que marcan la mayor diferencia inmediata son:

  • Rebreather (requiere Fiber Mesh x2 y System Chip x1): detiene el consumo de oxígeno en profundidad. Encontrar la ubicación y receta del Rebreather debería ser una prioridad máxima una vez que tengas el Scanner.
  • Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): extiende el tiempo de inmersión de manera significativa
  • Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): necesario para la construcción de bases
  • Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): necesario para convertir minerales crudos en lingotes para fabricación avanzada

El Processor merece una mención especial. Una gran cantidad de recetas de mitad y final del juego requieren lingotes en lugar de mineral crudo. No puedes fabricar Titanium Ingots, Copper Ingots, Silver Ingots o Gold Ingots sin él. Escanear ese blueprint temprano mantiene tu flujo de fabricación en marcha.

¿Cómo afectan los tamaños de los nodos de recursos a tu recolección de materiales?

Esto es algo con lo que el propio Scanner interactúa de forma secundaria. La mayoría de los recursos minerales vienen en tres tamaños de nodo:

  • Nodos pequeños: se recogen a mano, rinden 1 material
  • Nodos medianos: se rompen con cualquier herramienta (incluyendo el Scanner), rinden 2 materiales
  • Nodos grandes: requieren un Sonic Resonator o Feedback Resonator, rinden de 1 a 5 materiales dependiendo del recurso

El Scanner funciona también como una herramienta de recolección ligera para nodos medianos, lo que lo hace más útil que solo un dispositivo para desbloquear recetas. Llévalo constantemente durante la exploración inicial y recolectarás materiales más rápido que los jugadores que solo recogen nodos pequeños a mano.

¿Qué viene después del Scanner?

Una vez que tengas una base sólida de blueprints desbloqueados, el siguiente paso lógico es el Bioscanner, que es una mejora directa del propio Scanner. La receta requiere tu Scanner actual (x1), Enameled Glass (x2) y Conduit Crystal (x3). El Bioscanner desbloquea el acceso a Biomods, que son modificaciones biológicas que expanden lo que tu personaje puede sobrevivir y hacer.

El Conduit Crystal es un material de zona avanzada que se encuentra solo cerca de la planta de energía alienígena en el extremo este, por lo que el Bioscanner no es un objeto de inicio del juego. Pero saber que existe te da un objetivo a largo plazo por el cual trabajar mientras todavía estás escaneando linternas rotas cerca de la Lifepod.

Para todo lo que necesitas saber sobre los Biomods y cómo desbloquearlos, la guía completa de Biomods de Subnautica 2 cubre todo el sistema.

Para más guías que cubren fabricación, materiales, construcción de bases y sistemas de supervivencia, la colección completa de guías de Subnautica 2 tiene todo lo que necesitas a medida que te adentras más en el océano.

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actualizado

15 de mayo, 2026

publicado

15 de mayo, 2026