¿Qué es el rasgo N.O.V.A. en TFT Set 17?
N.O.V.A. es uno de los rasgos más flexibles en TFT Set 17: Space Gods. Cada unidad del rasgo aporta algo al equipo y, al tener 5 piezas, desbloqueas un Striker selector que te permite elegir a un campeón N.O.V.A. para activar su habilidad de Strike personal durante el power surge. El rasgo se activa a los 6 segundos de combate, por lo que el tiempo es clave. Lo que hace interesante a N.O.V.A. es que ninguno de los cinco campeones comparte un rasgo secundario, lo que significa que cada versión de esta composición se ramifica en una dirección distinta dependiendo de en qué unidades te enfoques.

Desglose del bono del rasgo N.O.V.A.
¿Cómo funciona el bono del rasgo N.O.V.A.?
El rasgo tiene dos puntos de activación: 2 y 5. Esto es lo que hace cada uno:
- (2) A los seis segundos de combate, N.O.V.A. otorga un power surge a los aliados basado en los campeones N.O.V.A. en tu tablero.
- (5) Obtienes un Striker selector. El campeón N.O.V.A. elegido activa su habilidad de Strike durante el power surge.
Cada campeón N.O.V.A. aporta un efecto de power surge diferente con 2 piezas:
Vale la pena destacar el N.O.V.A. Emblem por separado. El bono de daño verdadero acumulable es lo suficientemente fuerte como para que usar el emblema para alcanzar las 5 piezas, mientras descartas una de las unidades N.O.V.A. naturales más débiles, sea probablemente el enfoque predeterminado para la mayoría de los metas.
Explicación de cada campeón N.O.V.A.
Aatrox (costo 1, Bastion)
Aatrox es un tanque cuya habilidad básica, Stellar Slash, se cura a sí mismo y luego inflige daño físico a su objetivo actual escalado con DA y Armadura. Su Strike de N.O.V.A. golpea todo el campo de batalla, levantando brevemente a todos los enemigos e infligiendo daño físico.
El valor real de Aatrox, incluso fuera de una configuración completa de N.O.V.A., es el Shred y Sunder de 30% que aplica a través del power surge. Ese es un debuff defensivo masivo que normalmente requiere espacios de objetos dedicados para replicarse. Usar a Aatrox como unidad N.O.V.A. de 2 piezas en composiciones de Challenger u otras, puramente por ese debuff, es una estrategia legítima.
Caitlyn (costo 1, Fateweaver)
Caitlyn omite por completo una habilidad activa tradicional. Su pasiva, Aim for the Head, le da a sus ataques la oportunidad de disparar un tiro a la cabeza potenciado que inflige daño físico adicional escalado con DA y PH. Con su Strike de N.O.V.A., todos los enemigos son marcados y reciben daño aumentado. La primera vez que un objetivo marcado cae por debajo de un umbral de vida, ella le dispara a la cabeza infligiendo daño físico. Con la suerte de Fateweaver activa, la comprobación ocurre dos veces y toma el mejor resultado.
Akali (costo 2, Marauder)
Akali se reposiciona junto a su objetivo y lanza Shurikens y Kunais perforantes que infligen daño físico al primer enemigo golpeado, con daño reducido para los objetivos subsiguientes. Su Kunai elimina armadura, con una cantidad aumentada en caso de golpe crítico. Su Strike de N.O.V.A. atraviesa a todos los enemigos, aplicando wound y bleed que inflige daño físico cada segundo durante el resto del combate. Cada golpe de Kunai aumenta el daño del sangrado, lo que hace que su Strike escale bien en peleas largas.
Maokai (costo 3, Brawler)
Maokai tiene un componente pasivo y uno activo en Grasp of Convergence. Pasivamente, obtiene vida máxima extra de todas las fuentes, lo que combina naturalmente con el rasgo Brawler. Activamente, cubre un área en forma de X con enredaderas, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y aturdiéndolos. Su Strike de N.O.V.A. envía una ola de dragones que aturden a todos los enemigos, y durante el resto del combate sus ataques infligen daño físico adicional escalado con su reserva de vida.
Debido a que su pasiva multiplica las ganancias de vida, Warmog's Armor y los objetos de cinturón son una ruta de equipamiento recomendada para él.
Kindred (costo 4, Challenger)
Kindred usa Cosmic Pursuit, que tiene una pasiva y una activa. La pasiva marca a los enemigos con ataques y habilidades. Cuando un objetivo acumula suficientes marcas, Wolf las consume e inflige daño físico escalado con DA y PH. La activa hace que Kindred salte hasta un hexágono y dispare flechas a objetivos cercanos para infligir daño físico de hechizo. Con el Strike de N.O.V.A., Kindred obtiene un aumento de daño y comienza a añadir una marca a todos los enemigos cada segundo durante el resto del combate, lo que acelera significativamente la tasa de activación de Wolf.
Kindred es la unidad de mayor costo en el rasgo y lleva la etiqueta secundaria Challenger. Se espera que la composición de N.O.V.A. se construya alrededor de Kindred la mayor parte del tiempo, con unidades Challenger completando el tablero.
¿Cómo deberías construir la composición de N.O.V.A.?
La versión de 2 piezas de N.O.V.A. es genuinamente útil en otras composiciones. Aatrox por sí solo proporciona 30% de Shred y Sunder a todo tu equipo a través del power surge, lo que libera espacios de objetos que de otro modo irían destinados a esos debuffs. Eso lo convierte en una unidad de apoyo fuerte en composiciones de Challenger o cualquier composición de daño físico.
Para el tablero completo de 5 piezas, hay dos configuraciones probables:
- Construcción con Emblema: Usa el N.O.V.A. Emblem para alcanzar las 5 piezas mientras descartas una de las unidades más débiles. El daño verdadero acumulable del emblema es lo suficientemente fuerte como para justificar esto.
- 5 piezas naturales: Juega con los cinco campeones N.O.V.A. y elige el Strike que mejor se adapte al meta.
No se espera que N.O.V.A. sea un rasgo centrado en reroll a menos que una de las habilidades de Strike de bajo costo sea ajustada para estar demasiado fuerte, lo cual siempre es una posibilidad en un set nuevo. La expectativa predeterminada es un tablero de nivel 8 o 9 construido alrededor de Kindred y Challengers, con N.O.V.A. proporcionando los bonos de rasgo adicionales.
¿Qué Strike de N.O.V.A. deberías elegir?
La respuesta depende del estado de tu tablero, pero aquí tienes un desglose práctico:
- Strike de Aatrox (levantamiento en área y daño físico) funciona bien cuando necesitas control de masas y tu tablero ya tiene daño.
- Strike de Caitlyn (marca a todos los enemigos, ejecuta por debajo del umbral) es fuerte contra tableros tanques donde necesitas daño explosivo en objetivos con poca vida.
- Strike de Akali (sangrado en área por el resto del combate) escala mejor en peleas largas y combina con carries de alta velocidad de ataque.
- Strike de Maokai (ola de aturdimiento en área más ataques escalados con vida) es la opción más resistente y se adapta a tableros que necesitan protección.
- Strike de Kindred (aumento de daño más generación masiva de marcas) es la opción predeterminada más fuerte, dado que Kindred ya es tu carry principal.
El meta determinará en última instancia alrededor de qué Strike vale la pena construir. Si una habilidad de Strike de bajo costo resulta estar demasiado fuerte, la composición podría cambiar hacia una estrategia de reroll para esa unidad.
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