¿Qué es el rasgo N.O.V.A. en TFT Set 17?
N.O.V.A. es uno de los rasgos más flexibles en TFT Set 17: Space Gods. Cada unidad del rasgo aporta algo al equipo, y con 5 piezas desbloqueas un selector de Golpeador que te permite elegir un campeón N.O.V.A. para activar su habilidad de Golpe personal durante la oleada de poder. El rasgo se activa a los 6 segundos de combate, por lo que el momento es importante. Lo que hace interesante a N.O.V.A. es que ninguno de los cinco campeones comparte un rasgo secundario, lo que significa que cada versión de esta composición se ramifica en una dirección diferente dependiendo de las unidades en las que te enfoques.

Desglose de bonificación del rasgo N.O.V.A.
¿Cómo funciona la bonificación del rasgo N.O.V.A.?
Los dos puntos de interrupción son 2 y 5. Esto es lo que hace cada uno, según la guía de Mobalytics para el Set 17:
- (2) Seis segundos después de iniciado el combate, N.O.V.A. otorga una oleada de poder a los aliados basada en los campeones N.O.V.A. en tu tablero.
- (5) Obtienes un selector de Golpeador. El campeón N.O.V.A. elegido activa su habilidad de Golpe durante la oleada de poder.
Cada campeón N.O.V.A. contribuye con un efecto de oleada de poder diferente en 2 piezas:
El Emblema N.O.V.A. merece ser destacado por separado. La bonificación de daño verdadero acumulable es lo suficientemente fuerte como para que usar el emblema para alcanzar las 5 piezas, dejando caer una de las unidades N.O.V.A. naturales más débiles, sea probablemente el enfoque por defecto para la mayoría de los metajugadores.
info
El daño verdadero acumulable del Emblema N.O.V.A. se aplica además de todo lo demás que hace tu composición. Prioriza encontrarlo temprano si planeas un tablero de 5 piezas.
Cada campeón N.O.V.A. explicado
Aatrox (1 de coste, Bastión)
Aatrox es un tanque cuya habilidad base, Corte Estelar, se cura a sí mismo y luego inflige daño físico a su objetivo actual escalado con AD y Armadura. Su Golpe N.O.V.A. golpea a todo el campo de batalla, lanzando brevemente por los aires a todos los enemigos e infligiendo daño físico.
El valor real de Aatrox, incluso fuera de una construcción N.O.V.A. completa, es la Reducción de daño 30% y el Desgarro que aplica a través de la oleada de poder. Esa es una desventaja defensiva masiva que normalmente requiere ranuras de objetos dedicadas para replicar. Usar a Aatrox como una unidad N.O.V.A. de 2 piezas en composiciones de Desafiante u otras, puramente por esa desventaja, es una estrategia legítima.
Caitlyn (1 de coste, Tejefatos)
Caitlyn se salta por completo una habilidad activa tradicional. Su pasiva, Apuntar a la Cabeza, da a sus ataques una posibilidad de disparar un tiro a la cabeza potenciado que inflige daño físico adicional escalado con AD y AP. Con su Golpe N.O.V.A., todos los enemigos son marcados y reciben daño aumentado. La primera vez que un objetivo marcado cae por debajo de un umbral de salud, ella le dispara en la cabeza infligiendo daño físico. Con la suerte de Tejefatos activa, la comprobación ocurre dos veces y toma el mejor resultado.
Akali (2 de coste, Merodeador)
Akali se reposiciona junto a su objetivo y lanza Shurikens y Kunais perforantes que infligen daño físico al primer enemigo golpeado, con daño reducido para objetivos subsiguientes. Sus Kunais eliminan armadura, con una cantidad aumentada al acertar crítico. Su Golpe N.O.V.A. atraviesa a todos los enemigos, aplicando herida y sangrado que infligen daño físico cada segundo durante el resto del combate. Cada golpe de Kunai aumenta el daño de sangrado, lo que hace que su Golpe escale bien en combates más largos.
Maokai (3 de coste, Peleador)
Maokai tiene un componente pasivo y uno activo en Agarre de Convergencia. Pasivamente, gana salud máxima adicional de todas las fuentes, lo que se combina naturalmente con el rasgo Peleador. Activamente, cubre un área en forma de X con enredaderas, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y aturdiéndolos. Su Golpe N.O.V.A. envía una ola de dragones que aturden a todos los enemigos, y durante el resto del combate sus ataques infligen daño físico adicional escalado con su reserva de salud.
Debido a que su pasiva multiplica las ganancias de salud, Armadura de Warmog y los objetos de cinturón son la ruta de objetos recomendada para él según la guía de la fuente.
info
La escala de salud pasiva de Maokai lo convierte en uno de los Peleadores más resistentes del Set 17 cuando está bien equipado. Acumular objetos de salud no solo es viable, sino que es el enfoque previsto.
Kindred (4 de coste, Desafiante)
Kindred usa Persecución Cósmica, que tiene un componente pasivo y uno activo. La pasiva marca a los enemigos con ataques y habilidades. Cuando un objetivo acumula suficientes marcas, Lobo las consume e inflige daño físico escalado con AD y AP. El activo hace que Kindred salte hasta un hexágono y dispare flechas a objetivos cercanos infligiendo daño físico de hechizo. Con el Golpe N.O.V.A., Kindred obtiene una amplificación de daño y comienza a añadir una marca a todos los enemigos cada segundo durante el resto del combate, lo que acelera significativamente la tasa de activación de Lobo.
Kindred es la unidad de mayor coste del rasgo y lleva la etiqueta secundaria de Desafiante. Según la guía de Mobalytics, se espera que la composición N.O.V.A. se construya en torno a Kindred la mayor parte del tiempo, con unidades Desafiantes completando el tablero.
warning
Kindred es una unidad de 4 de coste, así que no fuerces el tablero N.O.V.A. de 5 piezas temprano. Juega N.O.V.A. de 2 piezas con Aatrox para la Reducción y el Desgarro mientras construyes un tablero de final de partida centrado en Kindred.
¿Cómo deberías construir la composición N.O.V.A.?
La versión de 2 piezas de N.O.V.A. es genuinamente útil en otras composiciones. Aatrox por sí solo proporciona Reducción de daño 30% y Desgarro a todo tu equipo a través de la oleada de poder, lo que libera ranuras de objetos que de otro modo se destinarían a esas desventajas. Eso lo convierte en una unidad de salpicadura fuerte en construcciones de Desafiante o en cualquier composición de daño físico.
Para el tablero completo de 5 piezas, la guía de Mobalytics apunta a dos configuraciones probables:
- Construcción con Emblema: Usa el Emblema N.O.V.A. para alcanzar las 5 piezas y dejar caer una de las unidades más débiles. El daño verdadero acumulable del emblema es lo suficientemente fuerte como para justificar esto.
- 5 piezas natural: Juega los cinco campeones N.O.V.A. y elige el Golpe que mejor se adapte al metajuego.
La guía no espera que N.O.V.A. sea un rasgo enfocado en el reroll a menos que una de las habilidades de Golpe N.O.V.A. de bajo coste sea ajustada para ser demasiado fuerte, lo cual siempre es una posibilidad en un set nuevo. La expectativa por defecto es un tablero de nivel 8 o nivel 9 construido en torno a Kindred y Desafiantes, con N.O.V.A. proporcionando las bonificaciones de rasgo adicionales.
info
El Golpe N.O.V.A. que selecciones en 5 piezas debe coincidir con lo que tu tablero necesita más. Si ya estás acumulando crítico, omite la Precisión de Akali y considera la amplificación de daño de Kindred o la ola de aturdimiento de Maokai en su lugar.
¿Qué Golpe N.O.V.A. deberías elegir?
La respuesta depende del estado de tu tablero, pero aquí hay un desglose práctico:
- Golpe de Aatrox (salto en área y daño físico) funciona bien cuando necesitas control de masas y tu tablero ya tiene daño.
- Golpe de Caitlyn (marca a todos los enemigos, ejecuta por debajo de umbral) es fuerte contra tableros tanques donde necesitas ráfagas en objetivos de baja salud.
- Golpe de Akali (sangrado en área durante el resto del combate) escala mejor en combates más largos y se combina con carries de alta velocidad de ataque.
- Golpe de Maokai (ola de aturdimiento en área más ataques escalados con salud) es la opción más resistente y se adapta a tableros que necesitan protección.
- Golpe de Kindred (amplificación de daño más generación masiva de marcas) es la opción más fuerte por defecto dado que Kindred ya es tu carry principal.
El metajuego finalmente determinará qué Golpe vale la pena construir. Si una habilidad de Golpe de bajo coste resulta ser demasiado fuerte, la composición podría cambiar hacia una estrategia de reroll para esa unidad.
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