El rasgo Meeple es una de las composiciones verticales más comentadas en TFT Set 17: Space Gods, y con razón. Ocho campeones, un espacio de clonación en el banco con 7 unidades, y un carry legendario en Bard que literalmente puede abducir unidades enemigas y entregártelas como copias gratuitas. Esta es una composición de "fast 8" o "fast 9" que recompensa la subida de nivel paciente y la gestión inteligente de objetos sobre la agresión temprana.

Banco de clonación Meeple en acción
¿Qué es el rasgo Meeple en TFT Set 17?
Meeple es un rasgo de origen para campeones astronautas. Según Mobalytics, todas las unidades Meeple atraen Meeps que potencian sus habilidades de formas únicas, al mismo tiempo que otorgan Salud adicional en todos los puntos de interrupción. Los cuatro umbrales de activación son:
El punto de interrupción de 7 unidades es donde la composición realmente cobra vida. El tiempo de clonación es igual al costo de oro del campeón que coloques en el espacio, por lo que una unidad de 4 de costo como Corki o Rammus tarda 4 rondas en clonarse, mientras que las unidades más baratas terminan más rápido.
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Prioriza colocar tus unidades de "carne de cañón" de 2 estrellas más necesarias en el espacio de clonación al principio. Una unidad de 1 de costo como Poppy o Veigar se clona en solo 1 ronda, lo que te permite alcanzar mejoras de 2 estrellas más rápido sin gastar oro de la tienda.¿Quiénes son los campeones Meeple?
Hay 8 unidades Meeple que abarcan todos los niveles de costo. Cada una aporta un rasgo secundario que abre diferentes configuraciones de tablero, como lo documentan tanto Mobalytics como Blitz.gg.
Unidades de 1 de costo
Poppy (Bastión) usa "Huddle Up!" para generar un escudo de 400/475/575 (escalando con AP) durante 4 segundos y otorga armadura y resistencia mágica a los aliados cercanos. Su Bonificación Meep extiende ese escudado a los aliados más cercanos. Se empareja naturalmente con Rammus, el otro Bastión del rasgo, dándote un fácil par de Bastión al principio.
Veigar (Replicador) dispara "Meepteor Shower", infligiendo 310/465/700 (escalando con AP) de daño mágico a un solo objetivo. Su Bonificación Meep invoca mini-Meepteors adicionales sobre los enemigos cercanos. Un buen pico de daño al principio del juego, aunque su rasgo Replicador es más difícil de apilar verticalmente en una construcción Meeple.
Unidades de 2 de costo
Meepsie (Pastor + Viajero) es el ancla de apoyo de la composición. "Meep Impact" cura a Meepsie durante 3 segundos, luego golpea al objetivo infligiendo 160/240/360 (escalando con AP) de daño mágico con un derribo de 1.5/1.75/2 segundos. La habilidad también envía ondas de meeps por la fila del objetivo con una efectividad del 50%. Su Bonificación Meep aumenta toda la curación y el escudado que recibe, convirtiéndola en una sanadora de primera línea sorprendentemente duradera.
Gnar (Francotirador) tiene una pasiva llamada "Slingshot Maneuver". Cada 5 ataques, lanza un bumerán que viaja 2 hexágonos más allá del primer objetivo, infligiendo daño físico AD y AP con una reducción del 75% por golpe adicional. Su Bonificación Meep envía Meeps atacando junto a él para un DPS persistente. Gnar encaja bien en tableros con muchos Francotiradores como una pieza flexible.
Unidad de 3 de costo
Fizz (Pícaro) se lanza a través de su objetivo con "Meep Bait", infligiendo daño mágico AP. Cada tercer lanzamiento, deja caer un Mega Meep después de un breve retraso que derriba al objetivo e inflige daño mágico AP en un radio de 1 hexágono, con los enemigos adyacentes recibiendo el 50% de ese daño. Su Bonificación Meep añade más Meeps al cebo, aumentando aún más el daño del Mega Meep. Fizz es el único campeón de 3 de costo en el rasgo, lo cual es una razón clave por la que esta composición omite por completo las estrategias de reroll de campeones de 3 de costo.
Unidades de 4 de costo
Corki (Tejedor del Destino) dispara "Asteroid Blaster", se desplaza a una posición cercana y desata 21 misiles divididos entre el objetivo y los enemigos dentro de 2 hexágonos. Los misiles infligen daño físico AD, con una probabilidad del 20% de "Lucky" de disparar un súper misil para daño AD adicional. Su Bonificación Meep lanza un Meep Explosivo al objetivo en un tiempo de reutilización, infligiendo daño físico AD en un radio de 1 hexágono. El rasgo Tejedor del Destino verifica las tiradas de "Lucky" dos veces y toma el mejor resultado, haciendo que los súper misiles de Corki se activen de manera más confiable.
Rammus (Bastión) lanza "Gravitational Spin", se protege con un escudo que escala con AP durante 4 segundos antes de golpear a los enemigos en una línea de 3 hexágonos infligiendo daño mágico que escala con AP y Armadura. Su Bonificación Meep reduce el daño de ataque entrante en una cantidad fija y, después de recibir 20 golpes, contraataca con daño mágico que escala con Armadura en un radio de 2 hexágonos. Rammus es el caballo de batalla tanque de la composición.
Unidad de 5 de costo
Bard (Canalizador) es la joya de la corona. Su habilidad "Ultra Friendly Object" invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 segundos, infligiendo daño mágico AP por segundo al objetivo y dividiendo el daño mágico AP entre todos los enemigos dentro de 1 hexágono. El platillo inflige un 30% de daño aumentado a los Tanques. Lo más importante: si un enemigo muere bajo el platillo, Bard tiene una probabilidad del 15/20/100% (escalando con el nivel de estrella) de abducirlo y generar una copia de 1 estrella en tu banco. Su Bonificación Meep otorga a los aliados Meeple más cercanos un Meep adicional al comienzo del combate, acelerando el poder de todo el rasgo.
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La probabilidad de abducción de Bard salta a 100% con 3 estrellas, pero incluso con 1 estrella, una probabilidad del 15% de generar copias de unidades gratuitas se suma significativamente a lo largo de una partida completa. Cada unidad abducida es economía que no gastaste.
¿Cuál es el mejor carry para Meeple?
Según los datos del Parche 17.1 de Blitz.gg en 2,164 composiciones, Meeple Jhin es la variante con mejor rendimiento con un 70.7% de tasa de Top 4 y un 19.1% de tasa de primer lugar. Meeple Corki le sigue con un 65.2% de Top 4 y un 18.0% de primer lugar, con una tasa de juego del 19.3% más alta que sugiere que es la línea más intentada comúnmente.
Aquí se comparan las principales opciones de carry:
Construcción de objetos para Corki
Para Corki como carry AD principal, Blitz.gg recomienda Blue Buff, Deathblade y Last Whisper como los tres objetos principales. Si cambias a Bard como carry flexible, la construcción AP utiliza Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth y Void Staff.
Construcción de objetos para Jhin
Para la variante Meeple Jhin, los datos de Blitz.gg apuntan a Deathblade, Guinsoo's Rageblade e Infinity Edge como objetos principales en Jhin.
Construcción de objetos para Rammus
En Rammus como ancla tanque, apila Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape y Spirit Visage para maximizar su daño que escala con Armadura y su retaliación pasiva.
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La construcción estándar de Meeple Rammus sin Bard o Jhin como carry se sitúa en un promedio de 4.83 de posición. Si juegas Meeple completo sin un carry fuerte, probablemente estarás perdiendo vida a mitad del juego. Prioriza encontrar tu carry antes de subir a 7 Meeple.
Cómo jugar Meeple: subida de nivel y plan de juego
Según Mobalytics, esta composición funciona como una estrategia de "fast 8" o "fast 9". El objetivo es subir a nivel 8 en 4-2 y rodar para encontrar a Bard y completar 7 Meeple a partir de ahí. Los datos de Blitz.gg confirman esto, con la variante Meeple Jhin listada como Fast 10 y Meeple Corki como Fast 9.
El plan de mitad de juego depende de tus objetos. Si tienes objetos AP, usa un carry AP de mitad de juego (Veigar o Meepsie pueden aguantar objetos temporalmente) mientras ahorras oro para el impulso de nivel. Si tienes objetos AD, Corki puede hacer carry desde el momento en que lo encuentres en nivel 7 u 8.
El sub-rasgo Bastión (Poppy + Rammus) es una combinación natural al principio del juego que te da estabilidad defensiva sin requerir unidades fuera de rasgo. Mobalytics señala esto como una de las sinergias secundarias más fuertes disponibles dentro de la propia lista de unidades del rasgo.
Para la selección de aumentos, Blitz.gg destaca Ahri's Boon y Thresh's Boon como los de mejor rendimiento en ambas variantes, Jhin y Rammus. Ekko's Boon también aparece en la construcción de tier A de Meeple Rammus. El aumento específico de Meeple, The Big Bang, también aparece en los datos de la construcción estándar de Rammus.
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La guía de Mobalytics traza una comparación directa con Morgana en el Set 12, quien de manera similar actuó tanto como una amenaza de carry como un motor de economía. Si jugaste ese set, el plan de juego de Bard te resultará familiar: estabilízate con un carry de mitad de juego, encuentra tu legendario, y luego deja que las abducciones hagan que tu banco crezca.
Red de sinergia del rasgo Meeple
Más allá de la configuración central de 7 unidades Meeple, los rasgos secundarios abren varias ranuras flexibles. Los datos de composiciones de Blitz.gg muestran estas unidades apareciendo regularmente como opciones flexibles:
- Shen (Bastión) para una tercera pieza de Bastión junto a Poppy y Rammus
- Morgana como una "Dark Lady" flexible en la variante Jhin
- Blitzcrank en la variante Jhin para valor del rasgo "Party Animal"
- Riven en construcciones de Meeple Corki como portadora de "Bloodthirster/Sterak's"
- Milio como un apoyo flexible en construcciones de Corki y Tejedor del Destino Bastión
La composición de reroll "Fateweaver Bastion" es un arquetipo separado pero relacionado que comparte a Corki y Rammus con las construcciones Meeple. Esa composición juega un "slowroll" en nivel 5 apuntando a 3 estrellas de Jax, Aatrox, Caitlyn y Twisted Fate, y promedia una posición de 4.24 con un 53.7% de Top 4, lo que la convierte en una alternativa de menor techo pero más consistente si no encuentras a Bard.
Para más construcciones y listas de niveles de TFT Set 17, explora más guías que cubren cada rasgo y composición del set.

