El rasgo Meeple es una de las composiciones verticales más comentadas en el Set 17 de TFT: Space Gods, y por una buena razón. Ocho campeones, un espacio de banco de clonación al tener 7 unidades y un carry legendario como Bard, quien literalmente puede abducir unidades enemigas y entregártelas como copias gratuitas. Esta es una composición de subida rápida a nivel 8 o 9 que recompensa la paciencia al subir de nivel y la gestión inteligente de objetos por encima de la agresividad temprana.

Banco de clonación Meeple en acción
¿Qué es el rasgo Meeple en el Set 17 de TFT?
Meeple es un rasgo de origen para los campeones astronautas. Cada unidad Meeple atrae Meeps que amplifican sus habilidades de formas únicas, a la vez que otorgan Vida adicional en todos los umbrales. Los cuatro umbrales de activación son:
El umbral de 7 unidades es donde la composición realmente cobra vida. El tiempo de clonación equivale al costo en oro del campeón que coloques en el espacio, por lo que una unidad de costo 4 como Corki o Rammus tarda 4 rondas en clonarse, mientras que las unidades más baratas terminan más rápido.
¿Quiénes son los campeones Meeple?
Hay 8 unidades Meeple que abarcan todos los niveles de costo. Cada una aporta un rasgo secundario que abre diferentes configuraciones de tablero.
Unidades de costo 1
Poppy (Bastión) usa ¡Apretujón! para generar un escudo de 400/475/575 (que escala con PH) durante 4 segundos y otorga armadura y resistencia mágica a los aliados cercanos. Su bonificación de Meep extiende ese escudo a los aliados más cercanos. Combina naturalmente con Rammus, el otro Bastión del rasgo, dándote un Bastión de 2 piezas fácil al inicio.
Veigar (Replicador) dispara Lluvia de Meepteoros, infligiendo 310/465/700 (escala con PH) de daño mágico a un solo objetivo. Su bonificación de Meep invoca mini-Meepteoros adicionales sobre los enemigos cercanos. Un pico de daño sólido al inicio de la partida, aunque su rasgo Replicador es más difícil de acumular verticalmente en una construcción Meeple.
Unidades de costo 2
Meepsie (Pastor + Viajero) es el ancla de apoyo de la composición. Impacto Meep cura a Meepsie durante 3 segundos y luego golpea al objetivo infligiendo 160/240/360 (escala con PH) de daño mágico con un levantamiento de 1.5/1.75/2 segundos. La habilidad también envía oleadas de meeps a lo largo de la fila del objetivo con una efectividad de 50%. Su bonificación de Meep aumenta toda la curación y escudos recibidos, convirtiéndola en una sanadora de primera línea sorprendentemente resistente.
Gnar (Francotirador) tiene una pasiva llamada Maniobra de Resortera. Cada 5 ataques, lanza un bumerán que regresa y viaja 2 hexágonos más allá del primer objetivo, infligiendo daño físico de DA y PH con una reducción de 75% por cada impacto adicional. Su bonificación de Meep envía Meeps a atacar junto a él para obtener DPS persistente. Gnar encaja bien en tableros centrados en Francotiradores como pieza flexible.
Unidad de costo 3
Fizz (Pícaro) se desplaza a través de su objetivo con Carnada Meep, infligiendo daño mágico de PH. Cada tercer lanzamiento, deja caer un Mega Meep tras una breve demora que levanta al objetivo e inflige daño mágico de PH en un radio de 1 hexágono, con los enemigos adyacentes recibiendo 50% de ese daño. Su bonificación de Meep añade más Meeps a la carnada, escalando aún más el daño del Mega Meep. Fizz es el único costo 3 en el rasgo, lo cual es una razón clave por la que esta composición evita por completo las estrategias de reroll de costo 3.
Unidades de costo 4
Corki (Teje-destinos) dispara Lanzacohetes de Asteroides, desplazándose a una posición cercana y desatando 21 misiles divididos entre el objetivo y los enemigos dentro de 2 hexágonos. Los misiles infligen daño físico de DA, con una probabilidad de suerte de 20% de disparar un mega misil para daño de DA adicional. Su bonificación de Meep lanza un Meep Explosivo al objetivo tras un enfriamiento, infligiendo daño físico de DA en un radio de 1 hexágono. El rasgo Teje-destinos verifica las tiradas de suerte dos veces y toma el mejor resultado, haciendo que los mega misiles de Corki se activen de forma más confiable.
Rammus (Bastión) lanza Giro Gravitacional, protegiéndose a sí mismo con un escudo que escala con PH durante 4 segundos antes de golpear a los enemigos en una línea de 3 hexágonos con daño mágico que escala con PH y Armadura. Su bonificación de Meep reduce el daño de ataque recibido en una cantidad fija y, tras recibir 20 golpes, contraataca con daño mágico que escala con Armadura en un radio de 2 hexágonos. Rammus es el caballo de batalla tanque de la composición.
Unidad de costo 5
Bard (Canalizador) es la joya de la corona. Su habilidad Objeto Ultra Amistoso invoca un platillo volador sobre el objetivo actual durante 4 segundos, infligiendo daño mágico de PH por segundo al objetivo y dividiendo el daño mágico de PH entre todos los enemigos dentro de 1 hexágono. El platillo inflige 30% de daño aumentado a los Tanques. Lo más importante: si un enemigo muere bajo el OVNI, Bard tiene un 15/20/100% de probabilidad (que escala con el nivel de estrella) de abducirlo y generar una copia de 1 estrella en tu banco. Su bonificación de Meep otorga a los aliados Meeple cercanos un Meep adicional al inicio del combate, acelerando el poder de todo el rasgo.
¿Cuál es el mejor carry para Meeple?
Según los datos recientes del Parche 17.1 que abarcan 2,164 partidas, Meeple Jhin es la variante con mejor desempeño con una tasa de top 4 de 70.7% y una tasa de primer lugar de 19.1%. Meeple Corki le sigue con un 65.2% de top 4 y 18.0% de primer lugar, con una tasa de juego más alta de 19.3%, lo que sugiere que es la línea más comúnmente intentada.
Así es como se comparan las principales opciones de carry:
Construcción de objetos para Corki
Para Corki como carry de DA principal, los tres objetos básicos son Blue Buff, Deathblade y Last Whisper. Si cambias a Bard como carry flexible, la construcción de PH utiliza Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth y Void Staff.
Construcción de objetos para Jhin
Para la variante Meeple Jhin, los objetos óptimos son Deathblade, Guinsoo's Rageblade y Infinity Edge como objetos principales en Jhin.
Construcción de objetos para Rammus
En Rammus como ancla tanque, acumula Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape y Spirit Visage para maximizar su daño que escala con Armadura y su contraataque pasivo.
Cómo jugar Meeple: subida de nivel y plan de juego
Esta composición funciona como una estrategia de subida rápida a nivel 8 o 9. El objetivo es subir a nivel 8 en 4-2 y gastar oro para encontrar a Bard y completar 7 Meeple a partir de ahí. La variante Meeple Jhin normalmente empuja hacia un nivel 10 rápido, mientras que Meeple Corki apunta a un nivel 9 rápido.
El plan de juego de mitad de partida depende de tus objetos. Si tienes objetos de PH, usa un carry de PH de mitad de partida (Veigar o Meepsie pueden guardar los objetos temporalmente) mientras ahorras oro para subir de nivel. Si tienes objetos de DA, Corki puede carrilear desde el momento en que lo encuentres en nivel 7 u 8.
El sub-rasgo Bastión (Poppy + Rammus) es una combinación natural de inicio de partida que te da estabilidad defensiva sin requerir unidades fuera del rasgo. Esta es una de las sinergias secundarias más fuertes disponibles dentro del propio repertorio del rasgo.
Para la selección de aumentos, Ahri's Boon y Thresh's Boon son los de mejor rendimiento tanto en las variantes de Jhin como de Rammus. Ekko's Boon también aparece en la construcción de nivel A de Meeple Rammus. El aumento específico de Meeple The Big Bang también aparece en los datos de la construcción estándar de Rammus.
Red de sinergia del rasgo Meeple
Más allá de la configuración central de 7 unidades Meeple, los rasgos secundarios abren varios espacios flexibles. Estas unidades aparecen regularmente como opciones flexibles en construcciones de alto rendimiento:
- Shen (Bastión) para una tercera pieza de Bastión junto a Poppy y Rammus
- Morgana como flexible de Dama Oscura en la variante de Jhin
- Blitzcrank en la variante de Jhin para obtener valor del rasgo Animal de Fiesta
- Riven en construcciones de Meeple Corki como portadora de Bloodthirster/Sterak's
- Milio como flexible de apoyo tanto en construcciones de Corki como de Teje-destinos Bastión
La composición de reroll de Teje-destinos Bastión es un arquetipo separado pero relacionado que comparte a Corki y Rammus con las construcciones Meeple. Esa composición realiza un slowroll en nivel 5 apuntando a Jax, Aatrox, Caitlyn y Twisted Fate de 3 estrellas, y promedia una posición de 4.24 con 53.7% de top 4, lo que la convierte en una alternativa de techo más bajo pero más consistente si no encuentras a Bard.
Para más construcciones y listas de niveles del Set 17 de TFT, explora más guías que cubren cada rasgo y composición del set.


