La composición del agujero negro que puede consumir a todos literalmente
Dark Star es uno de los rasgos temáticamente más satisfactorios en TFT Set 17: Space Gods, y respalda el espectáculo con una presión real en el tablero. Seis unidades, una mecánica de carry Supermassive y un punto de control de 9 piezas que termina las partidas en nivel 10. El rasgo escala desde un sólido bonus de 2 piezas al principio del juego hasta un agujero negro que ejecuta a todo el equipo enemigo. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para jugarlo bien.

Tablero Dark Star con 6 piezas
¿Cómo funciona el rasgo Dark Star?
Según Mobalytics, el rasgo Dark Star tiene cuatro puntos de control: 2, 4, 6 y 9 piezas.
- (2) Dark Star: Crea un Agujero Negro que consume enemigos con un 10% de vida máxima.
- (4) Dark Star: Mantiene el agujero negro y añade 30% de AD y AP para todas las unidades Dark Star.
- (6) Dark Star: La unidad Dark Star más fuerte se vuelve Supermassive, obteniendo un 100% de efectividad del rasgo, y crea 2 Agujeros Negros menores adicionales.
- (9) Dark Star: Todas las unidades Dark Star se vuelven Supermassive. En nivel 10, el rasgo activa CONSUME EVERYONE, ejecutando a todo el tablero enemigo.
El bonus de 9 piezas es un rasgo de persecución que requiere 3 espátulas para alcanzarlo, lo que lo hace extremadamente raro. Siendo realistas, jugarás esto como una composición de 6 piezas en la mayoría de las partidas, con tu carry con objetos convirtiéndose en la unidad Supermassive.
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El bonus Supermassive en 6 piezas otorga a la unidad Dark Star más fuerte un 100% de efectividad del rasgo. Asegúrate de que tu unidad con mejores objetos sea también tu campeón Dark Star de mayor poder para que el juego seleccione el correcto.
¿Quiénes son los campeones de Dark Star?
Dark Star tiene unidades en cada nivel de coste, lo que significa que el rasgo se puede ensamblar gradualmente a medida que subes de nivel y tiene un camino de mejora claro hacia las unidades legendarias. Aquí tienes la lista completa basada en información de Mobalytics y Metabot:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath inflige daño mágico escalado tanto por su Vida como por su AP al enemigo con menor vida en rango, y luego gana permanentemente vida máxima adicional por cada eliminación. Es un tanque fuerte al principio que se beneficia de ser subido de estrellas. Hacerle un reroll a 3 estrellas es una estrategia legítima al principio del juego, ya que la acumulación de vida permanente se potencia en combates largos.

Cho'Gath crece con cada eliminación
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra lanza una daga hacia su objetivo actual que inflige daño mágico AP al primer contacto, y luego explota para infligir daño mágico AP secundario a las unidades cercanas. El rasgo Replicator, si está activo, hace que lance la habilidad dos veces. Es una unidad temprana flexible que puede encajar en tableros Replicator, así como en Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser obtiene un escudo escalado por AP a través de su habilidad Indestructible. Cada segundo que la habilidad está activa, gana más escudo e inflige daño mágico AP a los enemigos adyacentes. Cuando la habilidad termina, cualquier escudo restante se convierte en curación. Según Mobalytics, es menos probable que su escudo se rompa al principio del juego, lo que hace que la conversión de curación sea más impactante entonces. Al final del juego, el escudo tiende a romperse antes de que expire, reduciendo la curación.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa tiene una pasiva que otorga maná en eliminaciones, ayudándola a encadenar lanzamientos en combates prolongados. Su activa, Bullet Cluster, dispara misiles en un radio de hexágono alrededor de su objetivo actual, infligiendo daño físico AD por misil. El rasgo Rogue añade movilidad y potencial de asesinato.
Karma (4g, Voyager)
Karma es el carry principal para la mayoría de las partidas de Dark Star antes de conseguir a Jhin. Su habilidad Singularity reúne energía de agujero negro e inflige daño mágico AP repartido entre el objetivo principal y los enemigos más cercanos a ellos. El objetivo también recibe daño mágico AP directo adicional además del daño repartido. Voyager le otorga amplificación de daño, que se acumula bien con el bonus de AP de 30% del bonus de 4 piezas de Dark Star.
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Karma es tu carry principal en nivel 8. Construyela con objetos que escalen con AP y posiciónala donde el bonus Supermassive caiga sobre ella en 6 piezas.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin es la condición de victoria legendaria para esta composición. El rasgo Eradicator reduce la armadura y la resistencia mágica enemigas en 14%, haciéndolo funcionar como una reducción de armadura y penetración mágica incorporada en una sola unidad. Su habilidad Space Opera tiene dos componentes: una pasiva que convierte la velocidad de ataque adicional en daño de ataque adicional (ya que su velocidad de ataque es fija), y una activa que invoca manos espectrales que disparan junto a él. Cada mano inflige daño físico AD por disparo y elimina armadura. Los disparos finales en cada secuencia infligen daño aumentado y atraviesan enemigos en línea con daño reducido por objetivo alcanzado.
Según Mobalytics, un Jhin similar en el Set 10 fue un carry fuerte, lo que sugiere que esta versión tiene una base probada para construir.
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La velocidad de ataque fija de Jhin significa que acumular objetos de velocidad de ataque en él es un desperdicio. Cada punto de velocidad de ataque adicional se convierte en daño de ataque en su lugar, así que prioriza objetos de AD y crítico.
¿Cómo deberías subir de nivel y construir hacia Dark Star 6?
El plan de juego general, según lo descrito por Mobalytics, sigue una progresión clara:
Principio del juego (niveles 1-6):
- Lidera con Cho'Gath como tu tanque principal y Lissandra como tu principal fuente de daño temprano.
- Activa el bonus de Dark Star de 2 piezas inmediatamente para la mecánica de ejecución del agujero negro.
- Si acumulas múltiples copias de alguna de las unidades de coste 1, considera hacer reroll para mejoras a 3 estrellas para mantener tu vida.
- Construye alrededor de los rasgos Brawler, Replicator y Shepherd para fortalecer tu tablero temprano.
Mitad de partida (niveles 7-8):
- Transiciona hacia Karma como tu carry principal.
- Apunta a conseguir Mordekaiser y Kai'Sa para alcanzar el bonus de Dark Star de 4 piezas para el AD y AP de 30%.
- Sube a nivel 8 y haz reroll hasta conseguir a Karma si aún no la has encontrado.
Final de partida (niveles 9-10):
- En nivel 9, haz reroll para conseguir a Jhin para completar la alineación de Dark Star de 6 piezas.
- Una Xayah de 2 estrellas como Sniper secundaria combina bien con Jhin y fortalece el tablero al final de la partida.
- Si de alguna manera puedes adquirir 3 espátulas, el punto de control de 9 piezas en nivel 10 termina la partida directamente.
¿Con qué rasgos secundarios combina Dark Star?
Las unidades de Dark Star aportan varios rasgos secundarios que pueden formar sinergias de apoyo sin necesidad de unidades adicionales:
- Brawler (Cho'Gath): Vida adicional para tu primera línea, que se acumula bien con la pasiva de acumulación de vida de Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra): Hace que Lissandra lance su habilidad dos veces, duplicando su producción de daño temprano.
- Shepherd (Lissandra): Apoya tableros con muchas habilidades.
- Vanguard (Mordekaiser): Durabilidad adicional para la primera línea.
- Sniper (Jhin): Amplificación de daño basada en la distancia, lo que recompensa el posicionamiento en la retaguardia para Jhin.
- Eradicator (Jhin): La reducción de armadura y resistencia mágica de 14% beneficia a todo tu equipo, no solo a Jhin.
El rasgo Sniper merece una mención especial porque Jhin ya quiere estar en la retaguardia, lo que significa que la amplificación de daño basada en la distancia de Sniper se activa de forma natural sin ninguna manipulación del tablero.
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La mecánica Realm of the Gods en el Set 17 reemplaza los carruseles tradicionales en las etapas 2-4, 3-4 y 4-4. Elegir el God Favor correcto en estas etapas puede proporcionar objetos y bendiciones que aceleran directamente tu construcción de Dark Star, particularmente cualquier cosa que otorgue objetos de AP para Karma.
¿Vale la pena jugar Dark Star en el Set 17?
Dark Star se encuentra en una posición fuerte como un rasgo vertical con unidades en cada nivel de coste. La ejecución del agujero negro de 2 piezas es útil desde la primera ronda en que la activas, el bonus de AD y AP de 4 piezas hace que tu tablero de mitad de partida sea realmente amenazante, y la mecánica Supermassive de 6 piezas te da un carry definido para construir.
El principal riesgo es que la composición es una estrategia de "fast 8" que apuesta fuertemente por conseguir a Karma y luego a Jhin. Si el lobby está disputado en alguna de esas unidades, tu transición de 4 a 6 piezas se vuelve costosa. Mantener tu vida a través del principio del juego con unidades fuertes de coste 1 y rasgos secundarios es lo que te da el oro para hacer esa transición limpiamente.
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