The Finals Cashout - Download Free 3D ...
beginner

Guía de modos de juego en THE FINALS: Todo lo que necesitas saber

Descubre cómo funciona cada modo de juego en THE FINALS, desde los torneos Cashout hasta los eventos de tiempo limitado.

Nuwel

Nuwel

Actualizado 4 de jun, 2026

The Finals Cashout - Download Free 3D ...

Guía de modos de juego en THE FINALS: Todo lo que necesitas saber

THE FINALS se basa en la premisa de un programa de televisión donde la destrucción es el espectáculo y el dinero es la puntuación. Pero el modo en el que entras a la partida cambia todo sobre cómo juegas, qué equipamiento (loadout) tiene sentido y si un wipe te cuesta la partida o solo unos segundos. Esta guía cubre todos los modos permanentes, el sistema de ranked y los eventos rotativos de tiempo limitado para que siempre sepas a qué te enfrentas.

Cashout station deposit timer

Temporizador de depósito de la estación de Cashout

¿Qué es Cashout y cómo funciona?

Cashout es la columna vertebral de THE FINALS. Cuatro equipos de tres compiten en un torneo de eliminación, y el objetivo es simple en teoría: abrir bóvedas (Vaults), llevar la caja de efectivo (Cash Box) a una estación de Cashout y defenderla hasta que se complete el depósito. El equipo que deposite más dinero avanza.

El depósito tarda 2 minutos en total, pero la verdadera tensión proviene de los robos. Cualquier equipo que no sea dueño de una estación de Cashout puede acercarse y mantener presionada la tecla de interacción durante 7 segundos en las rondas clasificatorias (6 segundos en la ronda final) para tomar el control. Escuchas una sirena. Todos en el mapa la escuchan. Esa es tu señal para correr de regreso o aceptar la derrota.

Los valores de las bóvedas aumentan a medida que avanza la partida. Las dos primeras bóvedas valen $10,000 cada una, el siguiente par llega a $15,000 y el par final alcanza los $22,000. Abrir una bóveda le otorga a tu equipo $1,000 de inmediato, y cada eliminación añade $500 a tu total. Robar una estación activa durante las rondas clasificatorias añade otros $1,000.

Cuando se deposita una caja de efectivo, 20% de su valor llega a tu cuenta al instante. El 80% restante solo se paga cuando termina el temporizador, que es exactamente la razón por la cual los equipos luchan tanto por mantener esas estaciones.

¿Qué es Double Jeopardy?

Desde la Temporada 9, existe una mecánica llamada Double Jeopardy que castiga las jugadas codiciosas. Si tu equipo inserta una segunda caja de efectivo en una estación que ya está realizando un depósito, tu equipo será marcado. Si no eres dueño de esa estación cuando termina el temporizador, pierdes 50% de tu dinero total. El juego lo anuncia en voz alta a través de los presentadores del programa, y tu equipo aparece resaltado en rojo en el marcador. Alto riesgo, alta recompensa y una forma segura de arruinar una ventaja si calculas mal el tiempo.

Estructura del torneo de Cashout

El torneo completo enfrenta a 8 equipos en un cuadro de eliminación:

  • Ronda de eliminación 1: Dos partidas separadas de 4 equipos. Los 2 mejores de cada una avanzan.
  • Ronda de eliminación 2: Los 4 equipos restantes juegan una partida. Los 2 mejores avanzan.
  • Ronda final: Los 2 últimos equipos juegan bajo reglas Head2Head con bóvedas de $25,000. El primero en llegar a $50,000 gana.

Los créditos de reaparición (respawn) son limitados. Cada jugador comienza con 2 monedas y gana 1 más al inicio de cada ronda. Si todo tu equipo es eliminado (wipe), todos reaparecen juntos después de 25 segundos.

¿En qué se diferencia Ranked Cashout del Cashout normal?

Ranked Cashout sigue la misma estructura de torneo de 8 equipos, pero añade varias reglas que hacen que cada decisión importe más.

La mayor diferencia es la penalización por wipe del equipo. En ranked, ser eliminado por completo no solo te cuesta tiempo. Le cuesta a tu equipo 15% de tu dinero total, además de la espera de 25 segundos para reaparecer. Los eventos del programa (Game Show Events) también están desactivados por completo, por lo que no hay modificadores de mapa aleatorios que cambien la partida.

El cambio de equipamiento también está restringido. En Cashout normal puedes cambiar tu equipo mientras estás muerto. En Ranked, solo puedes cambiar entre rondas, no a mitad de la ronda.

El sistema de emparejamiento (seeding) está directamente relacionado con cuántos puntos de Rank Score (RS) ganas o pierdes. Tu equipo obtiene una posición basada en el MMR combinado. Un equipo de primer nivel que pierde pierde más RS que un equipo de octavo nivel que pierde la misma partida. Supera tu posición y las ganancias de RS serán mayores. Ten un rendimiento inferior y las pérdidas dolerán más.

Loading table...
Ranked league progression tiers

Niveles de progresión de la liga ranked

¿Cuáles son los modos de Quick Play?

Los modos de Quick Play se ejecutan como partidas individuales con créditos de reaparición ilimitados. Puedes cambiar libremente tu equipamiento al morir (aunque no cuando te están reviviendo). Estas son las opciones casuales donde la experimentación es de bajo riesgo.

Quick Cash

Tres equipos de tres compiten por llegar a $20,000. Solo una bóveda está activa a la vez, cada una vale $10,000. Hay dos estaciones de Cashout disponibles y robar toma 6 segundos. Aquí no hay dinero parcial al iniciar el depósito. El equipo que llega primero a $20,000 gana, o quien tenga más dinero cuando se agote el tiempo. Dos depósitos exitosos te llevan a la victoria.

Power Shift

Un modo 5v5 donde ambos equipos luchan por una sola plataforma que se mueve a lo largo de una vía. Súbete a la plataforma para empujarla hacia la base enemiga. Más jugadores en la plataforma significan un movimiento más rápido, hasta 3 jugadores para la velocidad máxima. El camino de la plataforma no es una línea recta. Se eleva, atraviesa edificios y crea diferentes ángulos estratégicos dependiendo del mapa.

El tiempo extra (overtime) se activa si el equipo perdedor sigue en la plataforma cuando se agota el tiempo. Entonces necesitan empujar la plataforma de regreso a su posición inicial y mantenerla. Perder la posesión aunque sea brevemente termina el tiempo extra con una derrota.

Team Deathmatch

Un modo 5v5 jugado en secciones cerradas de la arena. Cada eliminación otorga $100, y el primer equipo en llegar a $3,000 (30 bajas) gana la ronda. El primero en ganar 2 rondas se lleva la partida. Reapariciones ilimitadas, cambios de equipamiento gratuitos al morir. El área de la arena rota entre rondas. Es el modo con la menor carga estratégica, lo cual es precisamente su atractivo después de una sesión de ranked difícil.

Point Break

Point Break es un modo de ataque contra defensa 8v8 introducido en la Temporada 9, construido sobre la misma lógica que el formato Rush de Battlefield. Tres fases, tres Grand Vaults por fase. Los atacantes arman la bóveda (6 segundos), luego esta se autodestruye 40 segundos después. Los defensores la desarman (también 6 segundos) o eliminan al equipo atacante para detener la ronda.

Los atacantes comienzan con 25 monedas de reaparición y ganan 5 más cada vez que se destruye una Grand Vault, dando un máximo de 65 monedas en las tres fases. Los defensores tienen reapariciones ilimitadas.

Head2Head

Un modo 3v3 que replica la ronda final de un torneo de Cashout. Las bóvedas valen $25,000 cada una y el primer equipo en llegar a $50,000 gana. Reapariciones ilimitadas, pero los wipes del equipo aún activan una reaparición grupal de 20 segundos. A partir de la Temporada 10, Head2Head fue eliminado de la rotación regular de Quick Play, pero sigue disponible en partidas privadas.

Power Shift platform tracker HUD

HUD del rastreador de plataforma de Power Shift

Comparación de modos de Cashout

Loading table...

¿Qué modos de tiempo limitado han aparecido en THE FINALS?

Los modos de tiempo limitado (LTMs) rotan con eventos estacionales y van desde pequeños ajustes de reglas en modos existentes hasta tipos de juego completamente diferentes. La mayoría viene con contratos de evento dedicados que desbloquean cosméticos.

LTMs actuales y recientes

Dragon's Claim (Temporada 10, 7-28 de mayo de 2026) fue un híbrido de control de bandera 5v5 en la arena Starlight Hollow. Un equipo reclama un estandarte y lo planta para crear una Treasury Zone. Ambos equipos ganan dinero manteniéndose dentro de la zona ($50 por jugador por intervalo), mientras un dragón vuela periódicamente causando daño. El primero en $30,000 gana. Solo equipamientos fijos, con cinco opciones de clase: Ranger (Ligero/Grappling Hook/Recurve Bow), Paladin (Medio/Healing Beam/Riot Shield), Mage (Medio/Shockwave/Chimera-XB), Warrior (Pesado/Winch Claw/Spear) y Barbarian (Pesado/Charge 'N' Slam/Sledgehammer).

Bank It regresó en la Temporada 9 como un LTM con sobres rojos reemplazando las monedas para el periodo del Año Nuevo Lunar (12 de febrero al 5 de marzo de 2026). Las reglas principales se mantuvieron iguales: 3v3v3v3, abrir bóvedas por monedas, depositar en estaciones, el primero en $40,000 gana. Elimina a un oponente y tomas todo el dinero que llevaba más $1,000 mínimo. Lleva demasiado y tu posición será transmitida a los enemigos periódicamente.

Super Cashball se ejecutó tanto en la Temporada 7 como brevemente en la Temporada 9. Un modo deportivo 5v5 en CA$HBALL STADIUM donde lanzas una pelota a la portería del oponente. En la Temporada 9, la puntuación era fija (1 punto por gol, el primero en 15 gana). En la Temporada 7, la puntuación recompensaba las cadenas de pases (1 punto por un gol en solitario, hasta 3 puntos por dos o más pases antes de anotar). Las partidas se dividen en dos mitades de cinco minutos. Entrar en la zona de penalti alrededor de una portería te deja Glitched, desactivando gadgets y especializaciones.

Blast Off (Temporadas 7 y 8) fue una variante de Team Deathmatch 3v3 en el área de Bernal's Chapel con baja gravedad y doble salto activados permanentemente. La versión de la Temporada 8 se llamó Blast Off: Sour Core. El equipamiento fijo era una clase Media Rocketeer con Evasive Dash, CL-40 (con cargador y daño potenciados), APS Turret, Jump Pad y RPG-7. El primer equipo en $3,000 gana.

Heavy Hitters / Heaven or Else es un LTM de lucha en plataformas que se ejecutó en la Temporada 6 y regresó en la Temporada 8. Los jugadores solo pueden ser eliminados al ser expulsados de la arena. El daño empuja a los oponentes más lejos a medida que se acumula. La versión de la Temporada 8 (Heaven or Else) cambió el Sledgehammer por una Spear y reemplazó el Anti-Gravity Cube con un Healing Emitter. $3,500 para ganar.

Ghoul Rush (Temporada 8, 23 de octubre al 6 de noviembre de 2025) fue un modo de supervivencia 1v11 en el P.E.A.C.E. Center con temática de Halloween. Los jugadores comienzan como supervivientes y se convierten en Ghouls cuando son eliminados. Los Ghouls tienen equipamientos bloqueados (Ligero con Dagger/Evasive Dash o Pesado con Sledgehammer/Winch Claw) y reapariciones ilimitadas. Los supervivientes ganan dinero sobreviviendo ($100 de bonificación por ronda) y eliminando a otros ($300 por baja). Se juegan 3 rondas de 3 minutos cada una.

Snowball Blitz es un modo navideño recurrente en el área nevada de Monaco Cathedral. Tres equipamientos fijos (Ligero/Evasive Dash, Medio/Dematerializer, Pesado/Mesh Shield) usan un arma de bola de nieve que inflige 125 de daño por golpe. Cada eliminación vale $1,000 y el primer equipo en llegar a $30,000 gana.

Bunny Bash es la versión recurrente de Pascua de Power Shift con equipamientos limitados y decoraciones temáticas en el mapa. Ha aparecido en las Temporadas 2, 6 y 10.

Modos que ya no existen

Terminal Attack era un modo de ataque-defensa 5v5 donde los atacantes movían una clave de descifrado a una terminal. Sin reapariciones, cargas de gadgets limitadas y una recuperación de salud máxima de 100 independientemente de la build. Se ejecutó desde la Temporada 2 hasta la Temporada 7 antes de que Head2Head lo reemplazara en la Temporada 8.

Bank It era un modo 3v3v3v3 donde las monedas caían de las bóvedas y las depositabas en estaciones. A diferencia de Cashout, las estaciones se movían cada 90 segundos. Elimina a un oponente y robas toda su pila de monedas. Fue retirado como modo permanente cuando Team Deathmatch tomó su papel casual, aunque regresó como LTM en la Temporada 9.

Ghoul Rush survivor loadout screen

Pantalla de equipamiento de superviviente en Ghoul Rush

Estrategias que se aplican en todos los modos

La mecánica de robo en los modos Cashout es lo más importante que debes interiorizar. Mantener una estación durante 7 segundos en medio de una pelea es casi imposible sin coordinación, así que la verdadera jugada es observar el temporizador y decidir si disputar o buscar la siguiente bóveda. Si un cashout está a 10 segundos de completarse y no tienes una forma realista de robarlo, sigue adelante.

Double Jeopardy castiga el juego reactivo. Apilar una segunda caja de efectivo en una estación activa parece tentador cuando vas perdiendo, pero a menos que tu equipo ya esté posicionado para luchar por esa estación, estás apostando 50% de tu dinero en una pelea que quizás no ganes.

Específicamente en Ranked, evitar los wipes del equipo es más valioso que ganar peleas individuales. La penalización de 15% de dinero por un wipe total se acumula rápidamente a lo largo de varias rondas. Un equipo que juega de forma conservadora y termina segundo en las clasificatorias constantemente avanzará más que uno que pelea y es eliminado dos veces.

Para Power Shift, el camino de la plataforma importa más que las bajas directas. Tres jugadores en la plataforma la mueven a la velocidad máxima. Un jugador manteniendo un punto mientras dos compañeros eliminan enemigos es el enfoque más fiable, especialmente porque el tiempo extra requiere mantener la posesión continuamente.

Para obtener más información sobre cómo optimizar tu clase en cada modo, la guía de mejores builds de The Finals cubre equipamientos Ligero, Medio y Pesado diseñados para el éxito en ranked. También puedes encontrar la colección completa de guías de estrategia de THE FINALS para profundizar en mecánicas específicas.

Quick Cash vault open sequence

Secuencia de apertura de bóveda en Quick Cash

THE FINALS se sitúa junto a otros juegos de acción donde el control del mapa y el tiempo de los objetivos definen los resultados más que la puntería pura. Cada modo aquí recompensa la lectura de la situación por encima de la dominación mecánica por sí sola. Elige el modo que coincida con las fortalezas de tu equipo y construye a partir de ahí.

Guías

actualizado

4 de junio, 2026

publicado

4 de junio, 2026