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The Mound: Omen of Cthulhu Banner
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  3. Resumen

The Mound: Omen of Cthulhu

Acerca de The Mound: Omen of Cthulhu

Estudio

ACE Team

Sitio web

store.steampowered.com/app/2569760

Fecha de lanzamiento

15 de julio, 2026

The Mound: Omen of Cthulhu Logo
The Mound: Omen of Cthulhu
AcciónAventuraShooter

¡Shooter cooperativo para 4 jugadores! Explora una jungla lovecraftiana, busca tesoros y sobrevive a un sistema de locura que distorsionará tu realidad.

Desarrollador

ACE Team

Fecha de lanzamiento

15 de julio, 2026

Plataforma

Introducción

ACE Team vuelve con The Mound: Omen of Cthulhu, su juego más inquietante. En este shooter cooperativo para 4 jugadores, explorarás una jungla maldita donde los horrores lovecraftianos no solo te atacan, sino que alteran tu mente. ¡La caza de tesoros se vuelve una experiencia tensa y paranoica donde no podrás confiar ni en lo que ven tus ojos!

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Overview

The Mound: Omen of Cthulhu, desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon, se lanzó el 15 de julio de 2026 en PC, Xbox y PlayStation. En esencia, es un videojuego de expedición cooperativa donde grupos de hasta 4 jugadores se adentran en una selva hostil en busca de riquezas enterradas, contratos firmados y territorios cada vez más peligrosos. La influencia del horror lovecraftiano no es solo un adorno estético; moldea toda la estructura de cómo funcionan las amenazas y cómo los jugadores interactúan con el mundo que los rodea.

El juego se inspira directamente en la tradición de terror latente de H.P. Lovecraft, donde lo más peligroso no siempre es la criatura que te ataca, sino la creciente incertidumbre sobre lo que es real. Esa tensión recorre cada sistema que ACE Team ha construido aquí, desde las mecánicas de locura hasta el chat de voz espacializado que mantiene a los jugadores conectados entre sí en la oscuridad.

Sistema de locura: ¿cómo funciona la percepción en The Mound?

El sistema de locura es la mecánica definitoria que separa a The Mound de otros shooters cooperativos. A medida que los jugadores se adentran en la selva, amenazas impredecibles comienzan a distorsionar sus sentidos, borrando la línea entre lo que realmente está ahí y lo que sus mentes deterioradas están proyectando. Alucinaciones, señales de audio falsas e ilusiones que provocan paranoia convierten a la selva en un narrador poco confiable.

Características clave del sistema de locura:

  • Sentidos distorsionados por criaturas lovecraftianas
  • Paranoia extendida por todo el grupo, no solo en individuos
  • Ilusiones que confunden las amenazas reales con las falsas
  • Percepción auditiva y visual afectada
  • Las zonas más profundas de la selva aumentan la intensidad de la locura

Esto no es un simple medidor de cordura que baja y activa un efecto en pantalla. El sistema enfrenta activamente a los jugadores contra la percepción de los demás, haciendo que la comunicación sea tanto la herramienta más importante como la más vulnerable.

Ciclo de expedición y progresión

Entre cada partida, los jugadores regresan a un galeón que funciona como centro de operaciones. Aquí, firman contratos con el capitán para asegurar equipo a cambio de tesoros recuperados de la selva. El equipo se divide entre el grupo antes de cada expedición, y los jugadores eligen qué región de la selva explorar a continuación. Cuanto más lejos llegan, más difíciles se vuelven las amenazas.

Los fuertes abandonados dispersos por la selva recompensan una exploración minuciosa. Recuperar sus diarios de registro los desbloquea como futuros puntos de partida, extendiendo gradualmente lo profundo que un grupo puede llegar sin tener que empezar desde cero. Esto le da a The Mound una estructura de progresión significativa que recompensa tanto los instintos de supervivencia como el conocimiento del mapa.

Multijugador y comunicación bajo presión

Una vez que un escuadrón llega a tierra firme, no hay minimapa ni herramienta de coordinación aérea. Los jugadores dependen del chat de voz espacializado, lo que significa que el audio posicional determina qué tan bien pueden escucharse los compañeros. Si gritas a través de la selva, tu voz se verá afectada por la distancia y la dirección. Esta elección de diseño hace que la experiencia cooperativa se sienta genuinamente inmersiva en lugar de ser solo un lobby con monstruos.

The Mound admite hasta 4 jugadores en modo cooperativo en todas las plataformas, con el galeón funcionando como el espacio social donde los escuadrones planean y se reagrupan. El juego está disponible tanto en edición estándar como Deluxe, con bonificaciones de lanzamiento para quienes lo compren pronto. Para cualquiera que haya encontrado juegos como Lethal Company atractivos pero buscaba algo con más profundidad de combate y una atmósfera más opresiva, el shooter cooperativo lovecraftiano de ACE Team aterriza en un espacio muy específico y poco atendido.

Requisitos del sistema

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