Una guía completa de Sims 4 sobre infantes que abarca hitos, peculiaridades y equipo como el tapete de juego y el portabebés para ayudar a criar a un bebé Sim de la manera correcta.
Criar a un infante en The Sims 4 no es tan sencillo como solía ser. Desde que la expansión Growing Together añadió la renovación de la etapa de vida de infante, los bebés ya no se sientan ni gatean en el momento en que crecen desde recién nacidos. Tienen que ganar esas habilidades a través de hitos, y recogerán peculiaridades aleatorias en el camino que hacen que el cuidado sea un acto de malabarismo. Aquí te explicamos cómo criar a un infante Sim sin perder toda una tarde en ello.
Cómo funcionan los hitos
Los hitos se dividen en cinco categorías: Motricidad gruesa, Motricidad fina, Vida, Social y Primeras veces. La motricidad gruesa y la motricidad fina son las que realmente importan para la partida, ya que desbloquean nuevas habilidades e independencia para el infante. Los hitos de Vida, Social y Primeras veces son más que nada para darle sabor al juego y suelen ocurrir de forma natural simplemente jugando normalmente.
El panel de información siempre muestra el siguiente hito en el que está trabajando un infante, en gris hasta que se alcanza. Pasar el cursor sobre él da una pista sobre cómo lograrlo, lo que facilita mantenerse al tanto sin tener que adivinar.
Hitos de motricidad gruesa
Los hitos de motricidad gruesa le dan a un Sim una ventaja en la habilidad de Movimiento una vez que crecen a infantes (toddlers). Deben alcanzarse en orden, comenzando con Cabeza levantada y continuando con Rodó sobre su espalda, Rodó sobre su barriga y Aprendió a arrastrarse, los cuales provienen de practicar el tiempo boca abajo (se encuentra en Friendly > Activities).
Después viene Aprendió a sentarse, desbloqueado a través de Practicar sentarse, que también abre la necesidad de Diversión y permite que el infante se siente en una silla alta. Aprendió a bailar se puede obtener poniendo música cerca del infante o enseñándole a bailar en un estéreo, y es opcional; los infantes pueden pasar directamente de sentarse a Aprendió a gatear a través de Practicar gatear.
El hito final, Se puso de pie, proviene de Practicar ponerse de pie.

Hitos de motricidad fina
Los hitos de motricidad fina preparan a un infante con un progreso temprano en la habilidad de Pensamiento. Aprendió a alcanzar y Aprendió a agarrar provienen de usar el tapete de juego para infantes, y alcanzar el agarre desbloquea interacciones con juguetes en el propio tapete. Se puso el dedo del pie en la boca suele ocurrir mientras juegan con juguetes de la caja de juguetes, casas de muñecas, bloques o el tapete de juego.
Aprendió la pinza proviene de explorar purés de comida para bebés en una silla alta, y desbloquea alimentos sólidos después. Aprendió a aplaudir y Aprendió a saludar pueden ocurrir en cualquier orden, ambos impulsados por hablar y jugar regularmente con el infante.

Hitos sociales
Los hitos sociales desarrollan la habilidad de comunicación temprana y progresan principalmente a través de la interacción constante. Primera sonrisa ocurre automáticamente justo cuando el infante crece. A partir de ahí, hablar frecuentemente lleva a Aprendió a arrullar, Aprendió a balbucear y, finalmente, Dijo su primera palabra. Aprendió a reír tiende a aparecer después del hito de Agarrar una vez que los juguetes están en la mezcla. Aprendió a hacer pedorretas y Aprendió a lanzar un beso pueden ocurrir de forma algo aleatoria, aunque demostrar la acción ayuda. Aprendió a jugar al escondite solo necesita que se juegue regularmente a la interacción de esconderse.
Hitos de vida y primeras veces
Estas dos categorías no son necesarias para desbloquear nada; están ahí para marcar momentos memorables. Los hitos de Vida cubren eventos como haber nacido o nacido en un hospital, además de cambios familiares como un nuevo hermano o mascota. Los hitos de Primeras veces incluyen cosas como Primeras visitas, Primera visita familiar, Primer viaje al parque, Primer baño, Primera comida de bebé e incluso algunos aleatorios como Primer pañal sucio o Orinó al cuidador.
Vale la pena buscar Durmió toda la noche desde el principio, ya que hace que las rutinas nocturnas sean mucho más fluidas una vez que se desbloquea.
Peculiaridades del infante
Además de los hitos, los infantes pueden adquirir peculiaridades aleatorias a través del juego regular, hasta tres a la vez. Algunas son solo hábitos encantadores, como Le encanta que lo carguen o Pequeño balbuceador, mientras que otras hacen que el cuidado sea más complicado, como Gaseoso o Hipo frecuente. No hay forma de forzar una peculiaridad específica, ya que se desarrollan naturalmente según lo que experimenta el infante. Saber qué esperar ayuda a los jugadores a planificar en torno a ellas; por ejemplo, usar un portabebés de espalda para un infante Durmiente acogedor que tiene dificultades para dormir en cualquier otro lugar.

Equipo que vale la pena conseguir
Algunos objetos hacen que el cuidado del infante sea notablemente más fácil. Aquí tienes un desglose rápido de los artículos más útiles:
Criar a un infante requiere paciencia, pero trabajar en los hitos en orden y tener el equipo adecuado a mano hace que todo el proceso sea mucho menos caótico. Una vez que se superan los hitos de motricidad gruesa y fina, el infante está listo para crecer a infante (toddler) con una sólida ventaja ya incorporada.


