¿Qué es The Sims 4 Marketplace?
Maxis presentó The Sims 4 Marketplace junto con el Maker Program el 3 de marzo de 2026, introduciendo una tienda dentro del videojuego donde los jugadores pueden explorar y comprar contenido tanto del equipo oficial de Sims como de creadores de la comunidad seleccionados. El Marketplace se lanzó en PC y Mac el 17 de marzo de 2026, y el soporte para PlayStation y Xbox llegó en los meses siguientes. Los jugadores de consola ahora tienen su primera oportunidad de acceder a contenido personalizado oficial directamente a través de la interfaz del juego.
¿Cómo funciona el Maker Program?
El Sims Maker Program opera como un sistema basado en solicitudes que permite a creadores de contenido personalizado seleccionados publicar su trabajo directamente en el Marketplace y generar ingresos por las ventas. Las solicitudes se abrieron el 5 de marzo de 2026, a través de la página oficial del Maker Program.
Los creadores deben cumplir con todos estos requisitos:
- Tener 18 años de edad o más
- No residir en una región bajo embargo de EA
- Tener dominio del inglés
- Poseer una cuenta de EA en buen estado
- Enviar dos activos y aprobar una Evaluación Técnica
Los creadores aprobados reciben el título de Makers. Obtienen acceso a la Maker Suite, una colección de herramientas y recursos oficiales creados para ayudarles a desarrollar contenido que se integre con The Sims 4 y cumpla con los estándares de clasificación del juego. Todo el contenido enviado se somete a una revisión humana antes de aparecer en el Marketplace.
Los creadores destacados en el material promocional inicial del programa incluyen a Pierisim, Madlen, SixamCC y Syboulette, lo que indica que la lista inicial de Makers se inclina hacia nombres establecidos en la comunidad de contenido personalizado de Sims.
¿Qué son los Maker Packs?
Un Maker Pack es un paquete curado de artículos de Crear un Sim, piezas de Construir/Comprar o colecciones temáticas reunidas por un solo Maker. Los paquetes pueden contener desde 3 hasta 50 activos, y el Maker controla tanto el contenido como el precio. Los Maker Packs se compran exclusivamente con Moola, la moneda virtual conectada al Marketplace.
A diferencia de los Expansion Packs o Game Packs estándar de Sims 4, los Maker Packs no requieren reiniciar la partida después de la compra. Se cargan directamente en tu juego, lo cual es una mejora real en la calidad de vida en comparación con el proceso tradicional de instalación de DLC.

Selección de artículos de CAS en Maker Pack
¿Qué es Moola y cuánto cuesta?
Moola es la moneda virtual utilizada exclusivamente para compras en el Marketplace. La compras a través de la tienda de tu plataforma en paquetes establecidos. Aquí está el desglose completo de precios de Maxis:
Moola conlleva varias restricciones que los jugadores deben entender antes de comprar:
- No reembolsable bajo ninguna circunstancia
- No se puede transferir entre jugadores ni regalar
- No se transfiere entre familias de plataformas (el Moola comprado en la EA app funciona en Steam y Epic, pero no en PlayStation o Xbox)
- No se puede ganar a través del juego, solo comprar
El contenido estándar de Sims 4, incluyendo Expansion Packs, Game Packs y Stuff Packs, aún puede comprarse con moneda real a través de los canales habituales. Moola aplica solo a Maker Packs y Kits.

Opciones de paquetes de precios de Moola
¿Cuánto ganan realmente los Makers?
Los Makers reciben aproximadamente 30% del valor en Moola de cada venta. Maxis proporcionó un ejemplo en el anuncio oficial del Marketplace: si un jugador gasta 100 Moola en un Maker Pack, el creador gana $0.30 USD.
El 70% restante cubre las tarifas de la plataforma, IVA, costos de servidor, traducción a los 18 idiomas admitidos y el proceso de revisión humana. Maxis plantea esto como la empresa absorbiendo los gastos generales de publicación para que los Makers no tengan que hacerlo.
La reacción de partes de la comunidad de creadores ha sido escéptica. El creador SpinningPlumbobs cuestionó públicamente el acuerdo en X (anteriormente Twitter), y el usuario del foro DaWaterRat en los foros de EA planteó preocupaciones sobre la ofuscación de precios a través de la moneda virtual y lo que describieron como un trato injusto para los creadores. Estos son puntos legítimos que vale la pena entender antes de decidir si apoyar el programa.
¿Qué sucede con los mods y el contenido personalizado gratuito?
El Marketplace no reemplaza el ecosistema existente de contenido personalizado gratuito. Maxis ha declarado que los creadores pueden seguir distribuyendo trabajo gratuito en sitios de terceros bajo la política estándar de mods. La regla clave es la exclusividad: el contenido que aparece de forma gratuita (o mediante acceso anticipado de pago) fuera del Marketplace no puede venderse dentro de él.
La Galería y las actualizaciones del Juego Base continúan como antes, sin cambios en la forma en que se comparten las creaciones gratuitas de la comunidad allí.
¿Quién puede acceder al Marketplace y qué necesitas?
Los jugadores deben estar en línea para acceder al Marketplace. El juego sin conexión en The Sims 4 sigue funcionando, pero la tienda no está disponible mientras se juega offline, excepto para ver tu Colección existente. El Marketplace está disponible en todas las regiones donde The Sims 4 cuenta con soporte actualmente, sujeto a los requisitos locales de la plataforma.
Para los jugadores de consola, la función estaba programada para llegar un par de meses después del lanzamiento en PC y Mac, sin una fecha específica dada en el momento del lanzamiento.

Vista offline de la Colección del Marketplace
¿Es esto lo mismo que el Creation Club de Bethesda?
La comparación con el Creation Club de Bethesda, que se lanzó para Skyrim y Fallout 4 en 2017, es a la que la mayoría de la gente ha recurrido. Las similitudes estructurales son reales: moneda virtual, creadores aprobados, contenido revisado por humanos y distribución exclusiva a través de una tienda oficial. La comunidad de Sims tiene una relación más larga y complicada con el contenido personalizado de pago que la mayoría de los fandoms, dado cuántos creadores han utilizado históricamente Patreon para monetizar su trabajo, a menudo en un área legal gris bajo la política de mods anterior de EA.
Lo que hace que el Maker Program sea diferente en la práctica es que integra a los jugadores de consola en el mundo del contenido personalizado por primera vez, y les da a los creadores un camino oficial con reglas más claras de las que el método alternativo de Patreon proporcionó jamás. Si el reparto de ingresos de 30% es una compensación justa para esa estructura es un debate que la comunidad tendrá durante un tiempo.
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Flujo de trabajo del creador en Maker Suite


