El equipo que separa un atraco impecable de un desastre
Tu loadout en Thick As Thieves lo decide todo antes de que des un solo paso en una habitación custodiada. El videojuego de atracos steampunk de OtherSide Entertainment, ambientado en la Escocia de 1910, se lanzó el 20 de mayo de 2026, y su AI tiene colmillos. Los guardias con "Peripheral Memory" investigarán una puerta abierta, barrerán un sector entero y arruinarán una partida en la que pasaste 40 minutos preparándote. Elegir los gadgets incorrectos no es solo ineficiente, es un reinicio garantizado. Esta guía clasifica cada herramienta principal en el meta actual, explica exactamente por qué cada una ocupa su lugar y te muestra los combos que convierten a un buen ladrón en un fantasma.
Por qué el meta actual castiga el juego reactivo
Los parches de 2026 cambiaron la forma en que los guardias procesan la información. El sistema "Peripheral Memory" significa que un guardia que detecta una puerta fuera de lugar no solo echa un vistazo y sigue adelante, sino que bloquea todo el sector. Este único cambio hizo que los gadgets de respuesta ante el pánico, tipo flashbang, fueran significativamente más débiles y empujó el meta hacia herramientas que manipulan a los guardias antes de que tengan algún motivo para sospechar.
Cada gadget en Thick As Thieves interactúa con tres sistemas centrales de AI: Acoustics, Luminosity y Pathfinding. Los mejores gadgets del videojuego tocan al menos dos de esos sistemas. Los peores solo responden a una situación que ya salió mal.
El arquetipo "Ghost" (cero bajas, cero detecciones) se ha convertido en el estándar para el juego de alto nivel, especialmente con las recompensas de Master Rank vinculadas a él. Si un gadget requiere que estés en la misma habitación que un guardia para funcionar, ya está operando en desventaja en comparación con las herramientas que funcionan a través de las paredes o desde las alturas.
¿Cuál es la tier list completa de gadgets?
Gadgets de tier S: ¿qué los hace innegociables?
Sonic Distractor (Mk III)
El Mk III es la herramienta más poderosa del videojuego en este momento. Las versiones básicas hacen ruido; el Mk III crea un Pathing Node temporal que obliga a la AI a recalcular completamente su ruta. Sincronízalo correctamente y podrás encerrar a un guardia en un "Search Loop", eliminándolo del tablero por completo sin ningún contacto físico.
La modulación de frecuencia (exclusiva del Mk III) te permite colocar a los guardias en coordenadas específicas con una precisión de 95%. En el atraco al Grand Bank, una distracción bien colocada aleja al guardia de la bóveda de su puesto durante 12 segundos completos, tiempo suficiente para bypass el escáner biométrico. El radio efectivo es de 15 metros a través de paredes, con una duración de 8 a 15 segundos dependiendo del rango del guardia y un cooldown base de 45 segundos, reducible mediante perks.
En el Tier 4, el Sonic Distractor gana una función de "Signal Bounce" que distrae a dos guardias en habitaciones separadas simultáneamente. Ninguna combinación de equipo de tier inferior replica eso.

Mejoras del Sonic Distractor Mk III
Shadow-Weave Cloak
La iluminación en Thick As Thieves funciona en una escala de visibilidad de 0 a 100. El Shadow-Weave Cloak aplica un modificador fijo de -40 a tu estadística de luminosity. En iluminación tenue, eso es suficiente para pasar agachado directamente frente a un guardia sin que el medidor de detección se mueva. No te hace invisible, rompe la capacidad de la AI para registrarte como una amenaza, lo cual es una distinción significativa. Úsalo para reposicionarte a través de áreas que de otro modo tendrías que esperar para cruzar.
Grapple-Hook (Advanced Pulley System)
La AI de los guardias en Thick As Thieves rara vez mira por encima de un ángulo de 45 grados. El Grapple-Hook convierte esa limitación en tu ruta de viaje principal. Permanecer en las vigas y cornisas altas evita aproximadamente el 80% de la cobertura de patrulla del videojuego. La actualización de 2026 añadió el "Silent Rappelling", totalmente silencioso si tienes equipada la habilidad Soft Landing, que reduce el ruido de aterrizaje en un 80% y evita alertas acústicas al caer detrás de los guardias.
Gadgets de tier A: opciones sólidas para completar tu loadout
Las Thermal Vision Goggles son el mejor gadget inicial del videojuego por una razón: información. Mapear las rotaciones de los guardias a través de las paredes antes de dar un solo paso evita la mayoría de las detecciones accidentales. En el Tier 2, la mejora "Pulse Scan" te permite ver los contornos de los guardias a través de las paredes durante 3 segundos. Incluso en el Tier 1 valen el espacio, especialmente durante el inicio de la campaña.
El Pneumatic Bolt Launcher es tu recurso silencioso a distancia. Cuando una ruta de patrulla no te da una ventana limpia, una eliminación no letal desde lejos mantiene viva la partida sin activar alertas.
Las Smoke Bombs son más matizadas de lo que sugiere su posición en algunos rankings de la comunidad. Rompen la línea de visión, cubren escapes y permiten eliminaciones silenciosas dentro de la nube incluso con otros guardias cerca. Algunos jugadores las descartan por preocupaciones de ruido, mientras que otros las consideran indispensables para jugadores nuevos. La respuesta honesta: son excelentes herramientas de recuperación y el mejor gadget inicial para jugadores que aún están aprendiendo los diseños de los mapas, pero no poseen el mismo poder proactivo que las opciones de tier S en niveles altos.
El EMP Device brilla en cualquier misión con cámaras, torretas o enemigos robóticos. En un entorno donde coexisten la tecnología primitiva y la magia, encontrarás seguridad electrónica con más frecuencia a medida que avance la campaña.
¿Qué gadgets deberías evitar por completo?
El Portable Drill es la herramienta más engañosa del videojuego. Afirma abrir cualquier caja fuerte, pero su emisión de ruido es de 85 decibelios. Los guardias pueden oír un paso a 30 decibelios. Usar el taladro en cualquier habitación que no esté completamente aislada es el equivalente a anunciar tu ubicación por un altavoz. El Lockpick Kit es más lento pero no terminará tu partida.
Las Flashbangs parecen útiles pero activan un Sector Lockdown inmediato en el momento en que detonan, incluso si ningún guardia te vio lanzarlas. Los refuerzos llegan sin importar si fuiste detectado o no. En la mayoría de los videojuegos, cegar a un enemigo gana tiempo. En Thick As Thieves, convoca a más enemigos.
El Remote Drone en sus versiones iniciales tiene una batería de 15 segundos, genera ruido y frecuentemente se queda atascado en la geometría del videojuego. Quédate con las Thermal Goggles para el reconocimiento hasta que puedas acceder a la versión Mk IV.
¿Cómo funcionan las sinergias de gadgets?
Thick As Thieves utiliza un sistema de interacción basado en la física, y las mejores jugadas del videojuego provienen de combinar herramientas entre sí en lugar de usarlas de forma aislada.
El combo "Ghost Echo" combina el Sonic Distractor con un Holographic Decoy. Dispara el distractor detrás de un guardia y, mientras se gira para investigar, vislumbra el señuelo. La AI se bloquea en "High Alert" enfocada en la posición del señuelo, lo que la hace funcionalmente ciega a cualquier cosa fuera de un cono de 90 grados. Puedes caminar directamente detrás de ellos y robar su llave maestra.
La interacción "Water-Electricity" es un caso especial previsto por los desarrolladores. Usar una EMP Grenade o un Shock Bolt en un suelo mojado (el nivel de los Sewers y Rainy Docks son las ubicaciones principales) aumenta el radio de conductividad en un 300%. Un solo proyectil puede eliminar a un escuadrón entero de guardias blindados sin ninguna arma letal en tu loadout.
Humo más un Noise Emitter es la configuración de eliminación más limpia disponible. Atrae a un guardia a un punto fijo con el emisor, lanza una Smoke Bomb en esa posición y corre para una eliminación silenciosa dentro de la nube. Los guardias cercanos no registrarán el contacto incluso si están en el mismo pasillo.
¿Cuál es el orden de mejora correcto para tus recursos?
Repartir recursos entre cinco gadgets para llevar cada uno al Tier 2 es el error más común en el videojuego. Una sola herramienta de tier S en el Tier 4 supera a un rack completo de equipo Tier 2 porque las mejores habilidades están bloqueadas tras la inversión total.
Probar la economía del parche 4.2 revela la ruta de mejora más eficiente:
- Fase 1: Thermal Vision Goggles al Tier 2, desbloquea Pulse Scan, que te da contornos de pared de 3 segundos y cubre por completo el reconocimiento inicial del mapa.
- Fase 2: Sonic Distractor al Tier 3, este es el mayor pico de poder individual en el videojuego, convirtiendo una herramienta de ruido básica en manipulación quirúrgica de AI.
- Fase 3: Grapple-Hook con el perk Soft Landing, reduce el ruido de aterrizaje en un 80%, permitiendo caídas silenciosas desde las vigas detrás de los guardias.
- Fase 4: Shadow-Weave Cloak al nivel máximo, espera hasta el arco del Emperor's Palace, donde los modificadores de luminosity en las misiones finales superan lo que el sigilo estándar puede manejar.
Los Thieves' Marks (la moneda rara de endgame) solo se encuentran en áreas de alto riesgo. No los gastes en gadgets cosméticos como el Golden Cane, que ofrece cero valor táctico.
¿Cuál es el mejor loadout para cada tipo de misión?
Las builds generalistas son superadas en niveles altos. Adaptar tu loadout al mapa específico es lo que separa una partida impecable de una frustrante.
La build The Ghost es el estándar de oro para las recompensas de Master Rank. La build The Infiltrator es la más permisiva para los jugadores que aún están aprendiendo los patrones de patrulla; el Grapple-Hook por sí solo elimina la mayor parte de la dificultad de los mapas con mucha verticalidad. La build The Saboteur requiere más preparación pero maneja grandes grupos de guardias mejor que cualquiera de las otras dos.
¿Cómo manejas a los Hauntstables?
Los Hauntstables (los guardias fantasma flotantes) son lentos y pueden atravesar paredes, lo que los hace desorientadores en un primer encuentro. La clave es rastrear su posición antes de entrar en una habitación custodiada, no después. Su capacidad de atravesar paredes los hace peligrosos específicamente cuando ya estás comprometido en una posición rodeada de otros peligros como láseres. Ninguno de los gadgets estándar los contrarresta directamente, por lo que la conciencia situacional es la verdadera herramienta aquí.
Prepara tu equipo, domina el atraco
Los gadgets que llevas a un atraco en Thick As Thieves no son accesorios, son toda tu estrategia. El Sonic Distractor (Mk III) y el Shadow-Weave Cloak forman el núcleo de cada loadout serio para Ghost runs. El Grapple-Hook elimina la cobertura de patrulla que de otro modo sería impasable. Todo lo demás llena vacíos específicos dependiendo de la misión. Deshazte del Portable Drill y las Flashbangs permanentemente. Invierte profundamente en una o dos herramientas de tier S en lugar de repartir tus Thieves' Marks entre todo lo que hay en tu inventario.
Para más estrategia sobre cada aspecto de este videojuego, la colección de guías de Thick As Thieves cubre mecánicas de atraco, patrones de guardias y progresión en detalle. Si te atrae la fórmula de sigilo y atracos en general, hay una biblioteca completa de videojuegos de acción en GAMES.GG que vale la pena explorar una vez que hayas despejado el Emperor's Palace.


