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Tier List de gadgets en Thick As Thieves: Mejores herramientas para Ghost Runs

Clasificamos los gadgets de Thick As Thieves de S-tier a descartar, con combos de sinergia y consejos de mejora para lograr Ghost runs perfectas.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 25 de may, 2026

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El equipo que separa un robo limpio de un desastre

Tu equipamiento en Thick As Thieves lo decide todo antes de que des un solo paso dentro de una habitación vigilada. El juego de robos steampunk de OtherSide Entertainment, ambientado en la Escocia de 1910, se lanzó el 20 de mayo de 2026, y su IA tiene garras. Los guardias con "Peripheral Memory" investigarán una puerta abierta, registrarán un sector completo y arruinarán una partida que te tomó 40 minutos preparar. Elegir los gadgets incorrectos no solo es ineficiente, es una recarga garantizada. Esta guía clasifica cada herramienta importante en el meta actual, explica exactamente por qué cada una se encuentra donde está y muestra los combos que convierten a un buen ladrón en un fantasma.

Por qué el meta actual castiga el juego reactivo

Los parches de 2026 cambiaron la forma en que los guardias procesan la información. El sistema de "Peripheral Memory" significa que un guardia que detecta una puerta fuera de lugar no solo echa un vistazo y sigue adelante, sino que bloquea todo el sector. Este simple cambio hizo que los gadgets de respuesta rápida tipo flashbang fueran significativamente más débiles y empujó al meta hacia herramientas que manipulan a los guardias antes de que tengan alguna razón para sospechar.

Cada gadget en Thick As Thieves interactúa con tres sistemas centrales de IA: Acoustics, Luminosity y Pathfinding. Los mejores gadgets del juego tocan al menos dos de esos sistemas. Los peores solo responden a una situación que ya salió mal.

El arquetipo "Ghost", cero bajas, cero detecciones, se ha convertido en el estándar para el juego de alto nivel, especialmente con las recompensas de Master Rank vinculadas a él. Si un gadget requiere que estés en la misma habitación que un guardia para funcionar, ya está operando en desventaja en comparación con las herramientas que funcionan a través de paredes o desde la altura.

¿Cuál es la tier list completa de gadgets?

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Gadgets de nivel S: ¿qué los hace innegociables?

Sonic Distractor (Mk III)

El Mk III es la herramienta más poderosa del juego en este momento. Las versiones básicas hacen ruido; el Mk III crea un Pathing Node temporal que obliga a la IA a recalcular completamente su ruta. Si lo haces en el momento correcto, puedes encerrar a un guardia en un "Search Loop", eliminándolo del tablero por completo sin contacto físico.

La modulación de frecuencia (exclusiva del Mk III) te permite colocar guardias en coordenadas específicas con una precisión de 95%. En el robo al Grand Bank, una distracción bien colocada aleja al guardia de la bóveda de su puesto durante 12 segundos completos, tiempo suficiente para evitar el escáner biométrico. El radio efectivo es de 15 metros a través de paredes, con una duración de 8 a 15 segundos dependiendo del rango del guardia y un enfriamiento base de 45 segundos, reducible mediante perks.

En el nivel 4, el Sonic Distractor obtiene una función de "Signal Bounce" que distrae a dos guardias en habitaciones separadas simultáneamente. Ninguna combinación de equipo de nivel inferior replica eso.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Mejoras del Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

La iluminación en Thick As Thieves funciona en una escala de visibilidad de 0 a 100. El Shadow-Weave Cloak aplica un modificador plano de -40 a tu estadística de luminosidad. En condiciones de poca luz, eso es suficiente para caminar agachado directamente frente a un guardia sin que el medidor de detección se mueva. No te hace invisible, rompe la capacidad de la IA para registrarte como una amenaza, lo cual es una distinción significativa. Úsalo para reposicionarte a través de áreas que de otro modo tendrías que esperar a que se despejen.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

La IA de los guardias en Thick As Thieves rara vez mira por encima de un ángulo de 45 grados. El Grapple-Hook convierte esa limitación en tu ruta de viaje principal. Mantenerse en vigas y cornisas altas evita aproximadamente 80% de la cobertura de patrulla del juego. La actualización de 2026 añadió "Silent Rappelling", totalmente silencioso si tienes equipado el perk Soft Landing, que reduce el ruido de aterrizaje en 80% y evita alertas acústicas al caer detrás de los guardias.

Gadgets de nivel A: opciones sólidas para completar tu equipamiento

Las Thermal Vision Goggles son el mejor gadget inicial del juego por una razón: información. Mapear las rotaciones de los guardias a través de las paredes antes de dar un solo paso evita la mayoría de las detecciones accidentales. En el nivel 2, la mejora "Pulse Scan" te permite ver los contornos de los guardias a través de las paredes durante 3 segundos. Incluso en el nivel 1 valen la pena, especialmente durante la campaña temprana.

El Pneumatic Bolt Launcher es tu alternativa silenciosa a distancia. Cuando una ruta de patrulla no te da una ventana clara, una eliminación no letal desde la distancia mantiene la partida viva sin activar alertas.

Las Smoke Bombs son más matizadas de lo que sugiere su posición en nivel B o C en algunas tier lists. Rompen la línea de visión, cubren escapes y permiten eliminaciones silenciosas dentro de la nube incluso con otros guardias cerca. La fuente xmodhub las califica como nivel C por problemas de ruido, mientras que la fuente tposegaming las llama indispensables para los nuevos jugadores. La respuesta honesta: son excelentes herramientas de recuperación y el mejor gadget inicial para jugadores que aún están aprendiendo los diseños de los mapas, pero no tienen el mismo poder proactivo que las opciones de nivel S en niveles altos.

El EMP Device brilla en cualquier misión con cámaras, torretas o enemigos robóticos. En un entorno donde la tecnología temprana y la magia coexisten, encontrarás seguridad electrónica más a menudo a medida que avanza la campaña.

¿Qué gadgets deberías evitar por completo?

El Portable Drill es la herramienta más engañosa del juego. Dice poder abrir cualquier caja fuerte, pero su salida de ruido es de 85 decibeles. Los guardias pueden escuchar un paso a 30 decibeles. Usar el taladro en cualquier habitación que no esté completamente aislada es el equivalente a anunciar tu ubicación por un megáfono. El Lockpick Kit es más lento, pero no terminará tu partida.

Las Flashbangs parecen útiles, pero activan un Sector Lockdown inmediato en el momento en que detonan, incluso si ningún guardia te vio lanzarlas. Los refuerzos llegan independientemente de si fuiste detectado. En la mayoría de los juegos, cegar a un enemigo te gana tiempo. En Thick As Thieves, invoca a más enemigos.

El Remote Drone en sus versiones iniciales tiene una duración de batería de 15 segundos, genera ruido y frecuentemente se queda atrapado en la geometría del juego. Quédate con las Thermal Goggles para el reconocimiento hasta que puedas acceder a la versión Mk IV.

¿Cómo funcionan las sinergias de gadgets?

Thick As Thieves utiliza un sistema de interacción basado en la física, y las mejores jugadas del juego provienen de combinar herramientas entre sí en lugar de usarlas de forma aislada.

El combo "Ghost Echo" combina el Sonic Distractor con un Holographic Decoy. Dispara el distractor detrás de un guardia y, mientras se gira para investigar, ve un destello del señuelo. La IA se bloquea en "High Alert" centrada en la posición del señuelo, dejándola funcionalmente ciega a cualquier cosa fuera de un cono de 90 grados. Puedes caminar directamente detrás de ellos y robar su llave maestra.

La interacción "Water-Electricity" es un caso especial previsto por los desarrolladores. Usar una EMP Grenade o Shock Bolt en un suelo mojado (el nivel Sewers y Rainy Docks son las ubicaciones principales) aumenta el radio de conductividad en 300%. Un solo rayo puede eliminar a todo un escuadrón de guardias blindados sin necesidad de armas letales en tu equipamiento.

Humo más un Noise Emitter es la configuración de eliminación más limpia disponible. Atrae a un guardia a un punto fijo con el emisor, lanza una Smoke Bomb en esa posición y corre para una eliminación silenciosa dentro de la nube. Los guardias cercanos no registrarán el contacto incluso si están en el mismo pasillo.

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¿Cuál es el orden de mejora correcto para tus recursos?

Repartir recursos entre cinco gadgets para llevar cada uno al nivel 2 es el error más común en el juego. Una sola herramienta de nivel S en nivel 4 supera a un conjunto completo de equipo de nivel 2 porque las mejores habilidades están bloqueadas detrás de una inversión total.

Basado en la economía del parche 4.2 documentada por xmodhub, la ruta de mejora más eficiente es la siguiente:

  • Fase 1: Thermal Vision Goggles al nivel 2, desbloquea Pulse Scan, que te da contornos a través de paredes durante 3 segundos y cubre completamente la conciencia temprana del mapa
  • Fase 2: Sonic Distractor al nivel 3, este es el mayor pico de poder individual en el juego, convirtiendo una herramienta de ruido básica en una manipulación quirúrgica de la IA
  • Fase 3: Grapple-Hook con el perk Soft Landing, reduce el ruido de aterrizaje en 80%, permitiendo caídas silenciosas desde vigas detrás de los guardias
  • Fase 4: Shadow-Weave Cloak al nivel máximo, espera hasta el arco del Emperor's Palace, donde los modificadores de luminosidad en las misiones finales exceden lo que el sigilo estándar puede manejar

Los Thieves' Marks (la moneda rara del final del juego) solo se encuentran en áreas de alto riesgo. No los gastes en gadgets cosméticos como el Golden Cane, que no ofrece ningún valor táctico.

¿Cuál es el mejor equipamiento para cada tipo de misión?

Las builds generalistas son superadas en niveles altos. Adaptar tu equipamiento al mapa específico es lo que separa una partida limpia de una frustrante.

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La build The Ghost es el estándar de oro para las recompensas de Master Rank. La build The Infiltrator es la más indulgente para los jugadores que aún están aprendiendo patrones de patrulla; el Grapple-Hook por sí solo elimina la mayor parte de la dificultad de los mapas con mucha verticalidad. La build The Saboteur requiere la mayor preparación, pero maneja mejor los grupos grandes de guardias que cualquiera de las otras dos.

¿Cómo manejas a los Hauntstables?

Los Hauntstables (los guardias fantasma flotantes) son lentos y pueden atravesar paredes, lo que los hace desorientadores en un primer encuentro. La clave es rastrear su posición antes de entrar en una habitación vigilada, no después. Su capacidad de atravesar paredes los hace peligrosos específicamente cuando ya estás comprometido en una posición rodeada de otros peligros como láseres. Ninguno de los gadgets estándar los contrarresta directamente, por lo que la conciencia es la herramienta real aquí.

Construye tu kit, domina el robo

Los gadgets que llevas a un robo en Thick As Thieves no son accesorios, son toda tu estrategia. El Sonic Distractor (Mk III) y el Shadow-Weave Cloak forman el núcleo de cada equipamiento serio de Ghost. El Grapple-Hook elimina la cobertura de patrulla que de otro modo sería infranqueable. Todo lo demás llena vacíos específicos dependiendo de la misión. Deshazte del Portable Drill y las Flashbangs permanentemente. Invierte profundamente en una o dos herramientas de nivel S en lugar de repartir los Thieves' Marks entre todo tu inventario.

Para obtener más estrategia en todos los aspectos de este juego, la colección de guías de Thick As Thieves cubre mecánicas de robo, patrones de guardias y progresión en detalle. Si te atrae la fórmula de sigilo y robos de manera más amplia, hay una biblioteca completa de juegos de acción en GAMES.GG que vale la pena explorar una vez que hayas superado el Emperor's Palace.

Guías

actualizado

25 de mayo, 2026

publicado

25 de mayo, 2026