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Transistor

aboutGame

studio

Supergiant Games

website

www.supergiantgames.com/games/transistor

releaseDate

20 de mayo, 2014

Transistor Logo
Transistor
AcciónIndieRPGEstrategiaAventura

RPG de acción en una ciudad neón. Controla a Red y su Transistor, combinando combate en tiempo real con estrategia táctica en una aventura inolvidable.

developer

Supergiant Games

releaseDate

20 de mayo, 2014

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Introducción

Tras Bastion, Supergiant Games nos trae Transistor, un RPG de acción isométrico con un sistema de combate híbrido brillante. Acompaña a Red, una cantante sin voz, mientras explora una ciudad asediada armada con una espada parlante. Una experiencia misteriosa y fascinante que premia tu curiosidad.

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Overview

Transistor te pone al mando de Red, una famosa cantante en la tecnológicamente avanzada ciudad de Cloudbank, quien termina empuñando una espada masiva llamada Transistor tras un fallido intento de asesinato por parte de un grupo sombrío conocido como la Camerata. El ataque deja a Red sin voz, sellándola dentro del arma junto a la conciencia de un hombre que murió protegiéndola. Ese hombre ahora le habla a Red a través de la Transistor, sirviendo como narrador, compañero y el núcleo emocional de la historia mientras ella caza a los responsables.

La propia Cloudbank está bajo la amenaza simultánea de una fuerza robótica llamada el Process, que ataca a los ciudadanos de la ciudad sin distinción. Queda claro que la Camerata ha perdido el control del arma que pretendían usar. La búsqueda de respuestas de Red corre paralela a una ciudad que está siendo consumida silenciosamente, y el videojuego nunca te deja olvidar que el tiempo se agota en ambos frentes.

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Gameplay and mechanics

El sistema de combate es donde Transistor se gana su reputación. Red puede pelear en tiempo real, atacando y esquivando a través de oleadas de enemigos del Process, o puede activar Turn(), un modo de planificación que pausa la acción y le permite poner en cola una secuencia de movimientos y ataques para ejecutarlos todos a la vez. Después de que se resuelve una ráfaga de Turn(), hay un periodo de enfriamiento donde Red no puede usar el modo de nuevo, lo que te obliga a pensar cuidadosamente cuándo comprometerte.

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Los poderes en el juego se llaman Functions, y el sistema construido alrededor de ellos es genuinamente flexible:

  • 16 Functions totales disponibles
  • Equípalas como habilidades de combate activas
  • Úsalas como mejoras para modificar otras Functions
  • Asígnalas como efectos pasivos persistentes
  • Las combinaciones desbloquean comportamientos únicos

Ese sistema de triple ranura significa que una sola Function puede cumplir tres roles diferentes dependiendo de cómo la construyas. La misma habilidad que dispara un proyectil como habilidad activa podría reducir el tiempo de enfriamiento como pasiva o añadir una propiedad de rastreo cuando se equipa como mejora. Supergiant fomenta la experimentación a lo largo de múltiples partidas, y la gran cantidad de combinaciones viables evita que el sistema se vuelva monótono.

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World and setting

Cloudbank es una ciudad que se siente habitada sin necesidad de explicaciones excesivas. Su arquitectura art déco superpuesta sobre tecnología bioluminiscente le da a cada entorno un estado de ánimo específico, y la perspectiva isométrica lo enmarca todo como una pintura que, casualmente, está en llamas. Los enemigos del Process, con sus formas geométricas limpias, contrastan fuertemente con la calidez orgánica del diseño de personaje de Red, lo que hace que la invasión se sienta genuinamente perturbadora.

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La narrativa se desarrolla a través de la narración ambiental, los comentarios de la Transistor y registros de datos opcionales dispersos por los niveles. No se te entrega nada directamente, lo cual encaja con el tono del juego. Red nunca habla, pero sus acciones y las reacciones del mundo a su alrededor comunican más de lo que lo haría el diálogo.

Visual and audio design

La banda sonora de Darren Korb para Transistor se sitúa en un género que él describió como "electrónica del viejo mundo" y encaja con la atmósfera del juego con una precisión inusual. Las pistas mezclan guitarra acústica con texturas de sintetizador de una manera que se siente nostálgica y alienígena a la vez. Las interpretaciones vocales de Ashley Barrett, particularmente las versiones tarareadas del tema principal que suenan durante el combate, son algunos de los momentos de audio más memorables en cualquier juego indie lanzado en la última década.

El diseño visual iguala esa ambición. Cada pantalla en Transistor se ve pensada, desde la forma en que la luz de neón se refracta en el pavimento mojado hasta las sutiles animaciones en la hoja de la Transistor. Supergiant construyó un mundo donde la estética y las mecánicas se refuerzan mutuamente, y esa coherencia es lo que hace que el juego se mantenga vigente más de una década después de su lanzamiento en 2014.

System Requirements

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