
Domina la Cancer Cup con selecciones de personajes de primer nivel, objetivos de estadísticas, recomendaciones de habilidades y configuraciones de mazos de soporte para cada estilo de juego.

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La Copa Cáncer Campeones es una carrera de 1.600m en la pista de Tokio que se disputa en condiciones de Verano, Soleado y Pista Buena. Recompensa a los jugadores que invierten mucho en Velocidad y Potencia en lugar de acumular Resistencia, lo que la convierte en una de las copas más flexibles en cuanto a estadísticas en Umamusume: Pretty Derby. Ya sea que estés usando una estrategia dominante de Corredor de Punta o un Rematador Tardío que carga al final, tener las estadísticas base y la configuración de habilidades correctas es lo que separa una partida de 5 victorias de una recompensa por participación.

Vista general del recorrido de la Copa Cáncer
La Copa Cáncer se corre en un recorrido de Pista de Tokio, 1.600m (Milla), en sentido antihorario. Las condiciones de la carrera son Verano, Soleado y Pista Buena, lo que la hace directamente comparable a la Yasuda Kinen y la NHK Mile Cup en términos de comportamiento de la pista.
Aquí hay un desglose de los segmentos clave del recorrido:
| Segmento | Rango de Distancia |
|---|---|
| 1ª Recta | Inicio a ~600m |
| 1ª Curva | ~600m a ~850m |
| 2ª Curva (Final) | ~850m a ~1.075m |
| Recta Final | ~1.000m a 1.600m |
| 1ª Subida | ~360m |
| Bajada | ~490m |
| 2ª Subida (Recta Final) | ~1.190m |
| Inicio de Carrera Tardía | ~1.060m |
Dos segmentos de subida definen el ritmo de este recorrido. La primera subida se encuentra a mitad de carrera, justo después de la fase inicial, seguida de una bajada que alivia ligeramente la presión sobre la resistencia. La segunda subida llega a la recta final después de la última curva, que es donde se activan varias habilidades clave, incluida la notoria Angling and Scheming de Seiun Sky.
Dado que esta es una carrera de Milla (más corta que la distancia de la Copa Géminis), tienes más margen para invertir en estadísticas ofensivas. El orden de prioridad es Velocidad > Potencia > Ingenio > Resistencia > Guts, aunque las cinco son importantes.
| Estilo de Carrera | Velocidad | Resistencia | Potencia | Guts | Ingenio |
|---|---|---|---|---|---|
| Corredor de Punta | SS+ (1200) | B (560) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Perseguidor de Ritmo | SS+ (1200) | B (620) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Acelerador Tardío | SS+ (1200) | B (580) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Rematador Tardío | SS+ (1200) | B (590) | A (800+) | D (300) | C (400) |
Específicamente para la Resistencia, el mínimo recomendado es 625+ de Resistencia y 313+ de Guts en todos los estilos de carrera para tener en cuenta el Modificador de Ánimo aleatorio de ±4%. Los Perseguidores de Ritmo necesitan un poco más de Resistencia que otros estilos.
Si tienes una habilidad de recuperación de Resistencia dorada como Swinging Maestro, puedes reducir la estadística base:
También vale la pena señalar: la bajada temprana a mitad de carrera reduce naturalmente el consumo de resistencia, dándote un respiro en comparación con un recorrido plano de Milla.

Objetivos de estadísticas para la Copa Cáncer
Estas habilidades se activan según las condiciones de la pista y el clima, lo que las convierte en opciones de valor constante para esta carrera:
Los Corredores de Punta deben priorizar:
Los Perseguidores de Ritmo y corredores en general deberían considerar:
Los Aceleradores Tardíos y Rematadores Tardíos se benefician de:
Para construcciones de debuffers, enfócate en habilidades que reduzcan la fatiga o la velocidad de los oponentes en lugar de aquellas que dependen del estado Rushed. Las selecciones clave incluyen:

Pantalla de selección de configuración de habilidades
Tres personajes se destacan claramente por encima del resto para esta carrera:
Estos personajes rinden bien y ofrecen flexibilidad dependiendo de tu colección de cartas de apoyo:
Maruzensky, Oguri Cap, Sakura Bakushin O, Curren Chan, Silence Suzuka, Taiki Shuttle, Gold City, Vodka, Air Groove, El Condor Pasa (Kukulkan Warrior), Fuji Kiseki, Narita Brian, Narita Taishin, Daiwa Scarlet, Grass Wonder, Mejiro Ryan
Personajes como Mejiro McQueen, T.M. Opera O y Rice Shower son viables pero enfrentan desventajas en este formato de Milla. Aún pueden tener éxito dadas las coincidencias favorables y las condiciones de Ánimo.
Esta es una de las preguntas estratégicas más importantes para la Copa Cáncer. Angling and Scheming solo se activa cuando su usuaria está en 1ª posición durante la fase final de la carrera. La estrategia de contraataque consiste en construir un Corredor de Punta que niegue esa posición de 1er lugar antes de que comience la fase final.
Objetivos de estadísticas anti-Angling and Scheming:
Personajes recomendados para este rol de bloqueo:
El bloqueador necesita liderar al principio y mantener esa ventaja hasta el punto de entrada a la fase final. Una Potencia alta mejora la posibilidad de establecer el liderazgo, mientras que un Ingenio alto asegura que tus habilidades de aceleración se activen a tiempo para mantenerlo. Asegúrate de que los miembros de tu otro equipo NO estén usando también Corredor de Punta, ya que un Corredor de Punta bloqueador interferirá con los ases amigos que usan el mismo estilo.
Estas cartas funcionan en todos los estilos de carrera y deberían ser la base de la mayoría de los mazos:
| Carta | Rareza | Tipo | Por qué es buena |
|---|---|---|---|
| Kitasan Black (Fire at My Heels) | SSR | Velocidad | Aparece en casi todos los mazos de ejemplo |
| Biko Pegasus (Double Carrot Punch!) | SSR | Velocidad | Fuerte valor de entrenamiento de Velocidad |
| Sweep Tosho (Lamplit Training of a Witch-to-be) | SR | Velocidad | Opción SR de Velocidad accesible |
| King Halo (First-Rate Plan) | SR | Velocidad | Opción SR de Velocidad confiable |
| Oguri Cap (Get Lots of Hugs for Me) | SSR | Potencia | Carta de Potencia principal |
| Vodka (Wild Rider) | SSR | Potencia | Se empareja con Oguri Cap en la mayoría de los mazos |
| Fine Motion (Wave of Gratitude) | SSR | Ingenio | Carta de Ingenio superior para activación de habilidades |
| Tazuna Hayakawa (Tracen Reception) | SSR | Pal | Gestión de Ánimo y acceso a la habilidad Concentration |
Corredor de Punta (Groundwork vía White Spark):
Corredor de Punta (Groundwork vía carta de apoyo):
Perseguidor de Ritmo (con SSR Special Week Velocidad):
Perseguidor de Ritmo (presupuesto 5 SR / 1 SSR):
Acelerador Tardío:
Rematador Tardío (Narita Taishin):
Debuffer (1 carta de Velocidad):
Anti-Angling and Scheming (3 Potencia / 3 Ingenio):
Para ases generales, las configuraciones más comunes son:
Para Corredores de Punta que usan una carta de apoyo como fuente de Groundwork:
Para construcciones de debuffer:

Interfaz del constructor de mazos de apoyo
Las recompensas escalan con tu número de victorias en cada ronda (Ronda 1, Ronda 2 y la Ronda Final). Aquí está el desglose:
| Victorias | Carats | Estatuas de Diosa | Dinero | Puntos de Apoyo |
|---|---|---|---|---|
| 5 Victorias | 50 | x2 | 7,500 | 3,500 |
| 4 Victorias | 40 | x2 | 6,000 | 3,000 |
| 3 Victorias | 30 | x2 | 4,000 | 2,000 |
| 2 Victorias | 20 | x1 | 4,000 | 2,000 |
| 1 Victoria | 15 | x2 | 4,000 | 2,000 |
| Participación | 10 | x1 | 4,000 | 2,000 |
| Victorias | Carats | Estatuas de Diosa | Dinero | Puntos de Apoyo |
|---|---|---|---|---|
| 5 Victorias | 30 | x2 | 5,000 | 2,500 |
| 4 Victorias | 25 | x2 | 4,000 | 2,000 |
| 3 Victorias | 20 | x2 | 3,000 | 1,500 |
| 2 Victorias | 15 | x1 | 3,000 | 1,500 |
| 1 Victoria | 10 | x1 | 3,000 | 1,500 |
| Participación | 5 | x1 | 3,000 | 1,500 |
Las recompensas de la Liga Graduada son notablemente más ricas, especialmente en el nivel de 5 victorias. Esforzarse por obtener 5 victorias en la Liga Graduada en las tres rondas es la forma más eficiente de maximizar Carats y Estatuas de Diosa por ciclo de Copa Cáncer.