
Domina Umamusume: Pretty Derby con la lista definitiva de habilidades. Descubre qué habilidades de nivel SS, S, A y B ganan carreras y cómo maximizarlas.

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Umamusume: Pretty Derby tiene un sistema de habilidades engañosamente profundo que separa a los entrenadores casuales de los verdaderos ganadores de carreras. Elegir las habilidades adecuadas para tu Umamusume puede ser la diferencia entre una llegada apretada y una victoria dominante, pero con cientos de opciones disponibles, saber dónde enfocar tus recursos no es nada obvio. Esta guía desglosa cada nivel, explica qué hace valioso a cada tipo de habilidad y te dice exactamente cómo sacar el máximo provecho de tu plantilla.
Las habilidades de nivel SS son aquellas alrededor de las cuales construyes. Se activan consistentemente, ofrecen efectos significativos (aumentos de velocidad, ráfagas de aceleración o recuperación de resistencia) y mantienen su valor ya sea que estés jugando el Modo Carrera o compitiendo en el PvP de Champions Meeting. Aquí está lo que actualmente se encuentra en la cima.
Las habilidades únicas son específicas de cada personaje y se encuentran entre las herramientas más poderosas del juego. Las siguientes están actualmente clasificadas como nivel SS:
Estas son las habilidades no únicas que consistentemente rinden al más alto nivel:
Las habilidades de nivel S son opciones fuertes y confiables que encajan en la mayoría de las construcciones sin dudarlo. No siempre ganarán una carrera por sí solas, pero llenan huecos y apoyan tus elecciones de nivel SS de manera efectiva.
| Nombre de la Habilidad | Personaje | Resumen del Efecto |
|---|---|---|
| The Duty of Dignity Calls | Mejiro McQueen (Frontline Elegance) | Aumento de velocidad cuando se está posicionado hacia el frente en la curva final |
| Sky-High Teio Step | Tokai Teio (Peak Joy) | Aumenta considerablemente la velocidad al cerrar la brecha en la recta final |
| Certain Victory | Tokai Teio (Beyond the Horizon) | Aumenta considerablemente la velocidad en la recta final después de ir detrás de un corredor de punta tarde en la carrera |
| Shadow Break | Narita Brian (Maverick) | Aumento de velocidad en un adelantamiento por el exterior en la curva final; considerablemente mayor si se le desafía a mitad de carrera |
| Nemesis | Narita Taishin (Nevertheless) | Aumento de velocidad al avanzar desde el medio grupo en la curva final o más tarde |
| Lights of Vaudeville | Fuji Kiseki (Shooting Star Revue) | Aumenta considerablemente la velocidad al salir del grupo hacia el frente en la recta final |
| Chasing After You | Manhattan Cafe (Creeping Shadow) | Aumento constante de velocidad en el medio grupo en la segunda mitad, más intimidación menor a las corredoras adelante |
| Superior Heal | Grass Wonder (Saintly Jade Cleric) | Recupera considerablemente la resistencia al ser adelantada hacia atrás a mitad de carrera |
| Guten Appetit | Eishin Flash (Precise Chocolatier) | Aumento continuo de velocidad en la recta final después de adelantar a 3 corredoras en la curva final o más tarde |
| Operation Cacao | Mihono Bourbon (CODE: ICING) | Ligera recuperación y aumento de velocidad al detectar una corredora que viene por detrás a mitad de carrera |
Varias habilidades generales obtuvieron su colocación en nivel S a través de los ajustes de equilibrio de noviembre de 2025 y actualizaciones posteriores:
Comprender las categorías de colores de las habilidades te ayuda a construir de manera más inteligente en lugar de simplemente acumular los nombres de nivel más alto que puedas encontrar.
Las habilidades amarillas afectan directamente la velocidad, la aceleración y el posicionamiento durante la carrera. Son la categoría más impactante porque se traducen inmediatamente en un rendimiento de carrera puro además de tus estadísticas existentes de Velocidad y Poder. Tus habilidades amarillas de nivel SS y S siempre deben priorizarse primero al construir un personaje.
Las habilidades azules gestionan el drenaje y la recuperación de la resistencia de tu Umamusume. Sin suficiente resistencia, incluso un personaje rápido se desvanecerá en la recta final. Las habilidades de recuperación como Swinging Maestro (que se activa en las curvas, haciéndola muy consistente) y Breath of Fresh Air son particularmente valiosas. Las habilidades azules también te ayudan a pasar las pruebas de resistencia en el Modo Carrera.
Las habilidades verdes son pasivas de carrera que agregan valor a tus estadísticas existentes. La estadística que afectan generalmente es identificable por el ícono de la habilidad. Las habilidades verdes brillan en el Modo Carrera y en Team Trials cuando tu personaje tiene poca una estadística particular. Son menos urgentes de adquirir al principio, pero se vuelven adiciones significativas hacia el final de cada partida de Carrera.
Las habilidades rojas afectan a los oponentes en lugar de a tu propio Umamusume. Funcionan interfiriendo con el posicionamiento o la resistencia de las corredoras rivales. Las habilidades rojas requieren un alto Ingenio para activarse de manera confiable, y su valor es más pronunciado en modos enfocados en PvP como Room Matches y Team Trials, donde aplicar un debuff a una rival clave puede ayudar a tu as o a un compañero a avanzar.

Resumen de tipos de color de habilidad
Las habilidades de nivel A son situacionales pero competitivas. Muchas son fuertes en tipos de carrera, estilos de carrera o condiciones de pista específicas. Algunas selecciones notables de nivel A incluyen:
La Habilidad Única de tu aprendiz puede subirse de nivel durante su Carrera cumpliendo los requisitos de cantidad de fans y amistad con el Director en eventos estacionales específicos del Año Senior.
| Evento | Requisito de Fans en Césped | Requisito de Fans en Tierra |
|---|---|---|
| Día de San Valentín (Principios de Febrero del Año Senior) | 60,000 fans | 40,000 fans |
| Evento de Agradecimiento a Fans (Principios de Abril del Año Senior) | 70,000 fans | 60,000 fans (+ amistad verde con el Director Akikawa) |
| Navidad (Finales de Diciembre del Año Senior) | 120,000 fans | 80,000 fans |
Los personajes cuya aptitud principal en pista es Tierra (como Haru Urara) usan los umbrales de fans más bajos. Los personajes con igual aptitud en ambas superficies (como Agnes Digital) siguen los requisitos de Césped. En el escenario de la Copa Unida (Unity Cup), se elimina el requisito de amistad con el Director, por lo que solo importa la cantidad de fans.
El escenario Trackblazer utiliza una estructura diferente. Las mejoras de Habilidad Única ocurren al final de cada año en lugar de en eventos estacionales específicos:
| Año | Amistad con el Director Requerida | Cantidad de Fans Requerida |
|---|---|---|
| Año Junior (Finales de Diciembre) | 15% | 5,000+ |
| Año Clásico (Finales de Diciembre) | 30% | 60,000+ |
| Año Senior (Finales de Diciembre) | 50% | 120,000+ |
Entrenar con el Director Akikawa otorga el mayor impulso de amistad (+7 por sesión), mientras que ganar Carreras Rivales contribuye +5 por victoria. El objeto Comida para Gatos también aumenta la amistad, pero no se recomienda debido a su alto costo en relación con el beneficio.
Elevar el Nivel de Estrella de un personaje a través del Menú de Mejora aumenta la fuerza de su Habilidad Única. Un personaje necesita alcanzar 3 Estrellas antes de que su Habilidad Única base se mejore a su versión más fuerte. A partir de 3 Estrellas en adelante, cada estrella adicional aumenta el nivel de la habilidad en 1.
| Nivel de Estrella | Piezas de Estrella Requeridas | Total Acumulado |
|---|---|---|
| ★★ | 50 | 50 |
| ★★★ | 100 | 150 |
| ★★★★ | 200 | 350 |
| ★★★★★ | 300 | 650 |
Las Piezas de Estrella provienen de reclutar duplicados, intercambiar Estatuas de Diosa, Puntos de Amigo, Puntos de Club, Recompensas de Puntos de Evento y el Derby de Premios.

Pantalla de mejora de nivel de estrella
Las Habilidades Únicas pueden convertirse en Chispas de Inspiración a través del sistema de Legado. Cuando un personaje con al menos 3 Estrellas se usa como Legado, su Habilidad Única tiene una posibilidad de convertirse en una Chispa que un aprendiz puede heredar si su Afinidad coincide. Las Habilidades Únicas heredadas funcionan como Habilidades Normales y no pueden subirse de nivel más a través de eventos de Carrera.
Las habilidades de nivel B son selecciones situacionales o de nicho. Pueden ser viables en escenarios específicos, pero generalmente no competirán con opciones de nivel superior en contenido PvP serio.
Las habilidades únicas notables de nivel B incluyen Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess), y varias habilidades enfocadas en la resistencia como Super-Duper Climax (Haru Urara).
En el lado raro/normal, Serenity (la mejora rara de Levelheaded) requiere el estilo Finalizador (End Closer) y estar apretado para activarse, lo que la hace inconsistente. Burning Spirit WIT y Shatterproof también son selecciones de nivel B con aplicaciones limitadas pero ocasionalmente útiles.
Para la mayoría de los jugadores, las habilidades de nivel B son buenos rellenos en el Modo Carrera cuando no hay mejores opciones disponibles, pero deberías reemplazarlas con selecciones de nivel A o superior antes de entrar en modos competitivos.
Incluso las mejores habilidades no te ayudarán si los fundamentos no están en su lugar: