
Domina el sistema Legado en Umamusume: Pretty Derby. Descubre cómo funcionan Sparks, herencia y afinidad para crear Entrenadas ganadoras.

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El sistema de Legado es una de las mecánicas más gratificantes de Umamusume: Pretty Derby, ya que te permite pasar estadísticas, aptitudes y habilidades de tu Umamusume Veterana entrenada a nuevas Aprendices. Piénsalo como construir un árbol genealógico de talento para carreras, donde cada generación puede ser más fuerte que la anterior. Ya sea que tu objetivo sea corregir una aptitud débil o acumular pistas de habilidades poderosas, comprender cómo funcionan las Sparks y la herencia es la clave para competir en los niveles más altos.
Legado es una mecánica de final de juego que permite a una Umamusume Veterana completada (una que ha terminado una Carrera) pasar Sparks de Inspiración a una nueva Aprendiz. Estas Sparks pueden aumentar las estadísticas iniciales, mejorar las calificaciones de aptitud y proporcionar pistas de habilidades que de otro modo tomarían muchas sesiones de entrenamiento para adquirir.
Aquí está la cosa: este sistema no es algo por lo que los jugadores nuevos necesiten estresarse de inmediato. Sentirse cómodo con el entrenamiento de Carrera primero es la decisión correcta. Una vez que tengas algunas Umamusume Veteranas con Sparks sólidas, el ciclo de Legado se convierte en una herramienta poderosa para construir personajes progresivamente más fuertes.
Tres razones principales para invertir en Legados:

Selección del árbol genealógico de Legado
El proceso de herencia sigue una secuencia clara. Aquí te explicamos cómo configurarlo correctamente cada vez.
Abre la pantalla de Selección de Aprendiz y elige el personaje que deseas entrenar. Sus estadísticas base y calificaciones de aptitud aparecerán en el centro de la pantalla, dándote una imagen clara de lo que necesita mejorar.
Debajo de la visualización de estadísticas, llena las dos ranuras principales de Legado con Umamusume Veteranas. Estas son las Madres de tu Aprendiz, y son responsables de los aumentos de estadísticas primarios y las pistas de habilidades que tu Aprendiz recibirá durante los Eventos de Inspiración.
Cada Legado también trae consigo sus propios Legados, llamados Sub-Legados (o Abuelos). Esto significa que seis personajes en total contribuyen al grupo de Sparks del que tu Aprendiz puede obtener.
Después de seleccionar tus Legados, revisa la Pantalla de Sparks para ver exactamente qué bonificaciones podría recibir tu Aprendiz. Cada Spark se califica por estrellas (★), y un mayor número de estrellas significa bonificaciones más fuertes. La pantalla de Sparks te dice de antemano qué estadísticas, aptitudes o habilidades están en juego.
En la Lista de Legados, usa la opción de ordenar en la parte inferior derecha y selecciona Bono de Afinidad. Esto filtra los Legados por cuán compatibles son con tu Aprendiz, haciendo mucho más fácil encontrar la mejor combinación sin adivinar.
Una vez que tus Legados y Sub-Legados estén configurados, presiona Siguiente en la pantalla de Selección de Legado. Un Evento de Inspiración se activará de inmediato, otorgando a tu Aprendiz su primera ronda de bonificaciones de estadísticas y habilidades. Dos Eventos de Inspiración más ocurren durante la Carrera: uno a Principios de Abril del Año Clásico y otro a Principios de Abril del Año Senior.
Después de que tu Aprendiz complete su Carrera, se convertirá en una Umamusume Veterana con sus propias Sparks, lista para ser utilizada como Legado para la próxima generación.

Bonificación de Evento de Inspiración Dorado
Las Sparks son las bonificaciones específicas que una Umamusume Veterana puede aportar a una Aprendiz. Vienen en cuatro tipos, cada uno con diferentes efectos y momentos de activación.
| Tipo de Spark | Color | Qué Otorga | Momento de Activación |
|---|---|---|---|
| Spark de Estadística | Azul | Aumento de Velocidad, Resistencia, Poder, Agallas o Ingenio | Inicio de Carrera + otros Eventos de Inspiración |
| Spark de Aptitud | Rosa | Aumento de la calificación de aptitud de Pista, Distancia o Estilo | Inicio de Carrera (hasta A) + eventos posteriores (hasta S) |
| Spark de Habilidad Única | Verde | Niveles de pista para la Habilidad Única del Legado | Inicio de Carrera (garantizado de los Padres) |
| Spark de Habilidad Normal | Blanco | Niveles de pista para habilidades normales de eventos de Tarjetas de Soporte | Solo en otros Eventos de Inspiración |
| Spark de Carrera | Blanco | Niveles de pista para habilidades específicas de carrera o aumentos de estadísticas | Solo en otros Eventos de Inspiración |
Para las Sparks Azules (de Estadística), la bonificación escala directamente con el número de estrellas:
Una Umamusume Veterana solo puede tener una Spark Azul, por lo que maximizar el número de estrellas de esa Spark es muy importante al construir Legados para Aprendices enfocadas en estadísticas.
No todos los Eventos de Inspiración son iguales. Cuando el brillo de la escena es dorado, tu Aprendiz recibe una mayor cantidad de estadísticas que cuando aparece blanco (normal). Este es un elemento de RNG, así que no te desanimes si obtienes una racha de eventos normales. El sistema está diseñado teniendo en cuenta la varianza.

Resumen de calificaciones de estrellas de Sparks
Las Sparks Rosas de Aptitud son particularmente poderosas porque te permiten remodelar las fortalezas de un personaje. Al Inicio de Carrera, una Spark de Aptitud puede elevar una calificación hasta A. Durante el segundo y tercer Evento de Inspiración, una activación exitosa puede llevar una aptitud hasta S.
El primer aumento de calificación (por ejemplo, de C a B) solo requiere 1★ en la Spark de Aptitud relevante en todas las Legados y Sub-Legados combinadas. Cada aumento de calificación subsiguiente requiere 3★ más en ese mismo tipo de Spark.
Ejemplo: Aumentar la aptitud de Tierra de D a A requiere 7★ en total
Esto significa que un solo Legado bien construido a veces puede cubrir el salto completo de D a A por sí solo. Por ejemplo, una Haru Urara Veterana con una Spark de Tierra de 3★, cuyas propias Legados llevan cada una Sparks de Tierra de 2★, contribuye un total de 7★, que es exactamente suficiente para llevar la aptitud de Tierra de un personaje de D a A de un solo golpe.
| Estrellas Necesarias | Cambio de Calificación |
|---|---|
| 1★ | Primer aumento (ej. D→C o C→B) |
| 3★ adicionales | Cada aumento subsiguiente |
| 7★ en total | D → A (aumento completo) |
| 4★ en total | C → A |
| 1★ en total | B → A |
La afinidad determina qué tan bien se alinean las Sparks de un Legado con tu Aprendiz. Una mayor afinidad significa mejores resultados. El símbolo ◎ marca las mejores coincidencias de compatibilidad. Varios factores influyen en la afinidad:

Ordenando Legados por afinidad
Sí. Puedes alquilar un Legado de Invitado de jugadores en tu Lista de Amigos gastando Monies. Cuando pides prestada una Umamusume Veterana de un amigo, este gana una Medalla de Entrenador y Puntos de Amigo. Si están en el mismo Club, obtienes un descuento en Monies y ellos reciben Puntos de Club en su lugar.
Cada cuenta comienza con un máximo de 15 Seguimientos de Amigos. Se pueden comprar Ranuras de Seguimiento adicionales en el Canje de Puntos de Amigo si necesitas acceso a más Legados de Invitados.
Las Sparks Verdes transportan niveles de pista para la Habilidad Única de un Legado. Solo los personajes de 3 estrellas pueden generar una Spark Verde al final de su Carrera. Cuando la Spark Verde de un Padre se activa al Inicio de Carrera, la Aprendiz recibe niveles de pista para esa Habilidad Única.
Una limitación importante: una Habilidad Única heredada a través de una Spark Verde no se puede subir de nivel durante la Carrera de la Aprendiz. Funciona como una pista fija, no como una habilidad completamente entrenable. Las Sparks Verdes de los Sub-Legados tienen la posibilidad de activarse durante el segundo y tercer Evento de Inspiración.
Esto es lo que diferencia a los jugadores que obtienen resultados decentes de aquellos que consistentemente producen Umamusume Veteranas fuertes: