
Domina a Nishino Flower en Umamusume: Pretty Derby con la mejor build, cartas de apoyo, habilidades clave y consejos para eventos ocultos.

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Nishino Flower es una de las adiciones más recientes a Umamusume: Pretty Derby, y llega en una posición muy fuerte desde el principio. Su habilidad única, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), es una habilidad de aceleración para el final de la carrera que compite directamente con opciones de primer nivel como Let's Pump Some Iron y Moving Past, and Beyond para Sprint y Mile. Tiene un bono de crecimiento de 15% tanto en Speed como en Power, una aptitud natural de A tanto en Sprint como en Mile en Turf, y su estilo de carrera predeterminado encaja casi a la perfección con el rol de Pace Chaser. Es ampliamente considerada una parent meta para builds de Umamusume de Sprint y Mile.
La habilidad tiene dos partes que debes cumplir antes de que se active.
Primero, el requisito previo: Nishino Flower debe haber sido desafiada (bloqueada por un lado) en una curva durante la fase de mitad de carrera. Si ese bloqueo nunca ocurre, la habilidad no se activará en absoluto.
Segundo, la condición de activación: una vez cumplido el requisito previo, la habilidad puede activarse cuando ella esté posicionada en el 3er lugar o más atrás, hasta la posición 40% del grupo (aproximadamente del 3ro al 4to en una carrera de 9 carriles, del 3ro al 5to en una de 12 carriles), y debe estar en la mitad de la curva final en adelante durante el final de la carrera.
Esta es precisamente la razón por la que Pace Chaser es su mejor estilo. Los Pace Chasers naturalmente se mantienen alrededor de esa ventana de posición de 3ro a 40%, por lo que las condiciones se alinean de manera mucho más confiable que para un Front Runner o un End Closer.
Para el rendimiento en Team Trials, los objetivos de estadísticas a los que debes apuntar son:
| Estadística | Objetivo |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
El orden de prioridad es sencillo: maximiza Speed y Power primero, alcanza un nivel cómodo de Stamina y luego invierte fuertemente en Wit para asegurar que las habilidades se activen constantemente. Wit es especialmente importante para Nishino Flower porque su habilidad única tiene condiciones de tiempo estrictas, y un Wit bajo hace que esas ventanas sean más difíciles de aprovechar.
Si solo estás completando una partida de carrera en lugar de competir en Team Trials, puedes apuntar a valores más bajos en general.

Distribución de estadísticas objetivo para Trials
El escenario Trackblazer (MANT) es el recomendado para entrenar a Nishino Flower, ya que permite totales de estadísticas generales más altos que los escenarios anteriores. El Race Bonus es una prioridad en este escenario, por lo que quieres al menos 50% de Race Bonus en tu mazo, siendo 65% MLB el objetivo ideal.
Usa 2 cartas de Speed y 3 cartas de Wit, con 1 carta de relleno de Race Bonus. Esta combinación cubre las necesidades de Speed y Power de Nishino Flower a través de Rainbow y Friendship Training, mientras que las cartas de Wit aseguran que pueda activar sus habilidades de manera confiable.
Cartas recomendadas:
Usa 1 carta de Speed, 3 de Guts y 2 de Wit. Este mazo entrena Speed, Power y Guts simultáneamente y recupera energía a través del entrenamiento de Wit, pero depende más del uso adecuado de los objetos de Trackblazer para alcanzar su potencial.
Cartas recomendadas:
Para una build de Pace Chaser de Sprint, las prioridades de habilidades se desglosan así:
Habilidades principales:
Opciones situacionales para Team Trials:
| Nivel de Potencial | Habilidad Desbloqueada | Prioridad |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | Útil |
| 3 | Beeline Burst | Útil (punto de parada recomendado) |
| 4 | Late Surger Corners | Situacional, generalmente omitir |
| 5 | Determined Descent | Situacional, solo si las bajadas están bien ubicadas |
El Nivel de Potencial 3 es el punto de parada práctico para la mayoría de las builds. Beeline Burst en el Nivel 3 te da una habilidad de velocidad en recta flexible que funciona en Sprint y Mile. El Nivel 5 solo vale la pena considerarlo si planeas correr carreras donde las secciones de bajada se alinean con la fase final de la carrera.
Las prioridades de spark en las que debes enfocarte son:
Los sparks de Medium son específicamente para partidas de Trackblazer donde quieres acceso a más Epithets como la Triple Tiara. Fuera de Trackblazer, los sparks de Medium solo valen la pena si planeas correr el Japanese Oaks o quieres activar los eventos ocultos de la Queen Elizabeth II Cup y la Takarazuka Kinen.
Estos eventos solo se activan fuera del escenario Trackblazer. Las recompensas enumeradas a continuación son valores base y escalan con tu Race Bonus.
Gana todas las siguientes carreras en la carrera de Nishino Flower:
| Carrera | Momento |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | Año Junior |
| Oka Sho | Año Classic |
| Milers Cup (Yomiuri) | Año Senior |
| Yasuda Kinen | Año Classic o Senior |
| Mile Championship | Tanto Año Classic COMO Año Senior |
Recompensas: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Ten en cuenta que el Mile Championship no es una carrera objetivo, por lo que debes añadirla manualmente a tu calendario tanto para el Año Classic como para el Senior. Si te pierdes alguna, el evento no se activará.
Gana el Oka Sho (Año Classic) y recibirás: Todas las estadísticas +3, Puntos de habilidad +45, pista de Pace Chaser Corners, Vínculo con el Presidente +4.
Ambas carreras son de distancia Medium, y la aptitud predeterminada de Medium de Nishino Flower es E. Necesitarás 10 sparks de Medium para subirla a A antes de intentar estas carreras de forma competitiva. El evento de la Queen Elizabeth II Cup se activa solo una vez, por lo que ganarla en el Año Classic significa que no se repetirá en el Año Senior.
| Objetivo | Carrera | Distancia | Momento |
|---|---|---|---|
| Participar en debut | Junior Make Debut | Año Junior | |
| Top 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | Año Junior inicios de Dic |
| Top 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | Año Classic inicios de Abr |
| Participar | Japanese Oaks | Medium (2400m) | Año Classic finales de May |
| Top 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Año Classic finales de Sep |
| Top 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | Año Senior finales de Mar |
| Top 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | Año Senior finales de Abr |
| 1er lugar | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | Año Senior inicios de Jun |
| 1er lugar | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Año Senior finales de Sep |
El Japanese Oaks solo requiere participación, no una victoria, por lo que no necesitas invertir mucho en la aptitud de Medium solo para ese objetivo. La verdadera razón para subir Medium es si quieres los eventos ocultos o el calendario Sprint-Medium de Trackblazer.
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