Valheim lanzó su actualización 1.0 el 9 de septiembre de 2026, y el bioma Deep North trajo la mayor renovación de equipo que el videojuego ha visto hasta ahora. Estamos hablando de más de 40 armas nuevas divididas en tres sets distintos, tres nuevos sets de armadura, cada uno ajustado a un estilo de juego diferente, y un sistema de fabricación completamente nuevo basado en Moulds, Casts y la Frost Foundry. Si te vas a adentrar en la nieve, necesitas saber qué estás forjando antes de desperdiciar tu Bloodgold.
¿Cómo funciona el nuevo sistema de fabricación?
El equipo de Deep North no sigue las reglas de fabricación antiguas. Cada arma y la mayoría de las piezas de armadura comienzan como un Mould que se encuentra en el Winding Tunnel. Llevas ese Mould a una Galdr Table o a una Black Forge y lo combinas con Bloodgold, Timberwood y otros materiales para producir un Cast. Ese Cast luego va a la Frost Foundry junto con Liquid Frost para producir el arma Nord terminada.
Las armas Frostfire y Thunderblood se saltan el paso del Mould por completo. Las fabricas tomando un arma Nord completada e infundiéndola con la esencia apropiada en la Black Forge. Ambas esencias se obtienen de los Ancestors en el Ancient Altar en el bioma Deep North, aunque la Thunderblood Essence tiene una tasa de aparición menor, así que prepárate para repetir la partida en el altar varias veces.
Todas las armas Nord
Las armas Nord son el nivel base, y cada arma Frostfire o Thunderblood comienza aquí. Todas las armas Nord comparten 400 de durabilidad y requieren 20 Bloodgold más 1 Mould específico del arma en su receta de Cast. La mayoría también necesita 10 Timberwood, con algunas excepciones.
Aquí tienes un vistazo al catálogo completo de armas Nord con sus estadísticas clave:
La Nord Crossbow destaca de inmediato con 264 de daño Pierce, convirtiéndola en una de las opciones a distancia más potentes del videojuego en el nivel base. Las Nord Knucklechains tienen el multiplicador de parry más alto del set con 6x, lo que recompensa un estilo de juego agresivo centrado en el parry. El Nord Sledge golpea con 225 Blunt con un knockback masivo, pero te cuesta 20% de velocidad de movimiento, así que el posicionamiento es clave.

Guía Valheim 1.0 Deep North: Nuevas armas y armaduras
Escudos y báculos
Junto con los tipos de armas principales, Deep North añade cuatro escudos y cuatro báculos.
Escudos: Nord Buckler (88 armadura de bloqueo, 2.5x parry), Nord Shield (132 armadura de bloqueo), Nord Greatshield (158 armadura de bloqueo, 150 fuerza de bloqueo) y Shield of Roots (fabricado con 10 Finewood y 1 Writhan Roots, no requiere Frost Foundry).
Báculos: Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance y Lightning Strike. Son herramientas orientadas a magos que consumen Eitr para usarse. Lightning Strike inflige 300 de daño de Lightning por lanzamiento a 40 Eitr, lo que la convierte en la opción de daño más directo. Northern Vengeance y Spirit Caller cuestan 100 Eitr y 40% de tu salud actual para activarse, por lo que son herramientas de alto riesgo para situaciones específicas.
Armas Frostfire: ¿qué cambia con la infusión de esencia?
Las armas Frostfire intercambian algo de daño físico bruto por un perfil de daño dividido: 12 de Fire y 88 de Frost añadidos además de un daño base reducido. La Frostfire Sword, por ejemplo, baja de 170 Slash a 138 Slash en comparación con su contraparte Nord, pero ganas 12 de Fire y 88 de Frost en cada golpe. Contra enemigos vulnerables a cualquiera de los dos elementos, el daño efectivo es mayor.
Todas las armas Frostfire cuestan 1 arma Nord del tipo correspondiente más 20 Bloodgold y 1 Frostfire Essence para fabricar.
La Frostfire Crossbow con 332 de daño combinado es un argumento sólido para las builds a distancia en Deep North. Vale la pena mencionar la Frostfire Dagger por su multiplicador de backstab de 6x, igual que la versión Nord, pero ahora con daño elemental añadido.
Armas Thunderblood: el techo de daño más alto
Las armas Thunderblood son el nivel superior. Mantienen un daño físico base más alto que las Frostfire y añaden 45 de Lightning en cada golpe, además de una probabilidad de 25% de aplicar un efecto de Lightning por impacto. Cada arma Thunderblood también gana una pasiva: el daño aumenta en 0.2% por cada porcentaje de salud faltante, lo que recompensa un estilo de juego agresivo con poca salud.
La fabricación requiere 1 arma Nord correspondiente, 20 Bloodgold y 1 Thunderblood Essence.
El Thunderblood Sledge con 235 Blunt más 45 de Lightning es el arma cuerpo a cuerpo más potente del set. La Thunderblood Crossbow con 274 Pierce más 45 de Lightning compite con Frostfire por ser la mejor opción a distancia dependiendo de las resistencias del enemigo. La mecánica de escalado en las armas Thunderblood las hace particularmente peligrosas en escenarios de combate avanzado donde ya has recibido daño.

Guía Valheim 1.0 Deep North: Nuevas armas y armaduras
¿Qué set de armadura deberías elegir?
Deep North introduce tres sets de armadura completos, cada uno construido alrededor de un rol de combate diferente. Todas las piezas requieren un Mould, un Cast y la Frost Foundry para fabricarse, excepto las dos capas.
Set Protector
El Protector es la opción más resistente, ofreciendo 44 de armadura por pieza. El peto añade resistencia a Frost, lo cual es esencial en el bioma Deep North. Si estás usando una build cuerpo a cuerpo con un Thunderblood Sledge o un Nord Greatshield, esta es la combinación natural.
Set Vanguard
El Vanguard es el set más interesante mecánicamente porque tiene una bonificación de set de tres piezas. Usar la capucha, el peto y los pantalones juntos activa el efecto Vanguard, que otorga -10% de uso de resistencia al correr, +10% de regeneración de salud, +10% de regeneración de resistencia, -20% de uso de resistencia al esquivar y +10% de daño Pierce. Esa bonificación de Pierce beneficia directamente a las builds de ballesta y lanza, haciendo que Vanguard sea la opción ideal para jugadores a distancia. El peto también proporciona resistencia a Frost.
Set Caller
El set Caller está diseñado específicamente para personajes magos. La túnica y los pantalones proporcionan cada uno +60% de regeneración de Eitr, y el tocado añade otros +40%, sumando un impulso masivo de regeneración de Eitr en todo el set. Lo necesitarás si planeas lanzar Lightning Strike o Northern Vengeance constantemente.
Capas
Se añadieron dos capas junto con los sets de armadura. La Moose Hide Cape da 12 de armadura, resistencia a Frost, -20% de uso de resistencia al atacar y -20% de uso de resistencia al correr. La Cape of the Caller da 12 de armadura, resistencia a Frost, +20% de regeneración de Eitr y -10% de uso de resistencia al esquivar. Los materiales de fabricación para la Moose Hide Cape son 6 Moose Hides, 2 Sinew y 5 Bloodgold. La Cape of the Caller necesita 6 Seal Pelt, 2 Nornathread, 5 Bloodgold y 15 Refined Eitr.
Recomendaciones de build por estilo de juego
Después de probar los sets de armas contra los enemigos de Deep North, destacan algunas combinaciones.
Tanque cuerpo a cuerpo: Set Protector con Moose Hide Cape, Thunderblood Sledge o Thunderblood Mace, y Nord Greatshield. La bonificación de escalado de Thunderblood recompensa mantenerse en las peleas y recibir golpes, lo que se adapta a la alta armadura del Protector.
A distancia: Set Vanguard completo con Cape of the Caller, Thunderblood Crossbow o Frostfire Crossbow. La bonificación de +10% de daño Pierce de Vanguard mejora directamente la salida de la ballesta. Elige Thunderblood para daño bruto, Frostfire si los enemigos resisten Lightning.
Mago: Set Caller completo con Cape of the Caller, báculo Lightning Strike para daño directo, Northern Vengeance para ráfagas. La regeneración de Eitr combinada en el set Caller y la capa hace que el lanzamiento de hechizos sostenido sea viable sin tener que estar cambiando de comida constantemente.
Para un vistazo completo a todo lo demás desbloqueado en la actualización 1.0, la colección de guías de Valheim cubre jefes, logros y comandos de consola en detalle.
Si quieres verificar qué jefes sueltan los recursos necesarios para la fabricación en Deep North, la guía de ubicaciones y recompensas de jefes de Valheim 1.0 tiene todos los requisitos de invocación y botines listados. Para los jugadores que quieran probar combinaciones de equipo sin tener que farmear, la lista de comandos de consola y trucos de Valheim cubre la generación de objetos en PC, Xbox y Mac. Y si buscas completar todo, la guía de logros de Valheim 1.0 enumera los 53 desbloqueables con consejos sobre los más difíciles.

