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Tier List de armas en Valheim: las mejores por bioma

Descubre las mejores armas de Valheim según el bioma, tipo de daño y habilidad, desde Frostner hasta Nidhögg, para completar el juego hasta la versión 1.0.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Actualizado 12 de sep, 2026

Ashlands ] Weapons Ultimate Path ? . . . : r/valheim
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Las mejores armas en Valheim, clasificadas por bioma y tipo de daño

Valheim tiene más de cincuenta armas, y el juego no te dice casi nada sobre cuáles valen la plata y la corteza antigua. La mayoría de las tier lists que circulan siguen clasificando equipo de hace tres biomas, ignorando la progresión completa de la versión 1.0 que ahora va desde los Meadows hasta el Deep North. Esta guía clasifica las mejores armas en cada etapa, explica la única mecánica que importa más que el nivel del arma y te dice exactamente qué llevar a cada bioma.

S-tier weapons at a glance

Un vistazo a las armas de nivel S

¿Cuál es la mejor arma de todo Valheim?

La respuesta corta depende de en qué parte del juego te encuentres:

  • Mejor arma cuerpo a cuerpo del endgame:Nidhögg (135 de tajo, espada de una mano mejorable con gemas) o las Berserkir Axes duales (140 de tajo más 10 de rayo con 25% de probabilidad de rayo en cadena).
  • Mejor arma para todo uso en el juego:Frostner (35 de impacto + 40 de escarcha + 20 de espíritu). La ralentización por escarcha es el mejor control de masas disponible, y el daño de espíritu castiga a los no muertos desde el Swamp hasta el Deep North.
  • Mejor arco:Ash Fang (82 de perforación) de las Ashlands. Antes de eso, el Draugr Fang (47 de perforación más veneno innato en cada flecha) es la opción más confiable.
  • Mejor magia:Staff of Embers (120 de impacto + 120 de fuego, bola de fuego de área) para daño de área puro.
consejo
El nivel de habilidad con el arma importa más que el nivel del arma en sí. Una Iron Mace de nivel 50 hace más daño que una Black Metal Sword recién fabricada de un árbol de habilidades diferente. Elige uno o dos tipos de armas y enfócate en ellos.

Tier list completa de armas de Valheim

Los niveles aquí reflejan qué tan bien se desempeña un arma en relación con el endgame, no solo en su propio bioma. Un arma de nivel S es algo que llevas hasta el jefe final. Un arma de nivel C aún puede ser excelente para su momento.

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consejo
La Cheat Sword (10,000 de daño de tajo) existe en el juego pero requiere comandos de consola para obtenerla. No tiene lugar en un equipamiento legítimo. Si quieres experimentar con herramientas de consola, revisa la guía de lista de trucos y comandos de consola de Valheim.

Las mejores armas para cada bioma

La progresión de Valheim es lineal. Cada jefe desbloquea el nivel de fabricación para el siguiente bioma. Aquí tienes la mejor arma a la que apuntar en cada etapa y por qué gana.

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Meadows y Black Forest

Empieza con una Flint Spear (el sílex aparece a lo largo de las orillas del agua) y un Crude Bow. La lanza también sirve como arma arrojadiza, lo cual importa cuando no estás listo para acercarte a un Troll. En el Black Forest, el ataque secundario giratorio del Bronze Atgeir golpea a todos los enemigos a tu alrededor simultáneamente, convirtiéndolo en la primera arma que realmente se siente poderosa. Ten a mano una Bronze Mace: los esqueletos resisten la perforación y son débiles al impacto.

Swamp

El Swamp te lanza Draugr, esqueletos y Blobs constantemente. Los tres reciben daño adicional por impacto. La Iron Mace es la respuesta correcta, y el propio Bonemass es débil al impacto y a la escarcha, además de ser inmune al veneno. Lleva una Iron Mace, hidromiel de resistencia al veneno, y la pelea se vuelve manejable.

Mountain

Aquí es donde Frostner se gana su reputación. La combinación de 35 de impacto + 40 de escarcha + 20 de espíritu significa que castiga a los no muertos con daño de espíritu, ralentiza todo lo que toca con escarcha y aturde con el golpe físico. Combínala con el arco Draugr Fang (disponible con materiales de Mountain) para cobertura a distancia. El veneno innato del Draugr Fang se aplica sin importar qué flechas cargues.

Plains

Los Fulings no tienen una resistencia dura, así que el daño bruto gana. La Black Metal Sword es la opción más limpia. Vale la pena fabricar la maza Porcupine (50 de impacto + 45 de perforación) si tu habilidad de Clubs ya está nivelada, ya que el tipo de daño mixto nunca se topa con una resistencia dura.

advertencia
No lleves un arma de fuego o veneno contra los Blobs y Oozers del Swamp. Resisten el fuego y son inmunes al veneno. Una maza es la única herramienta correcta.

Mistlands

La espada Mistwalker (75 de tajo + 40 de escarcha) emite luz que despeja activamente la niebla a tu alrededor. En un bioma diseñado para cegarte en todo momento, esa utilidad vale más que las estadísticas. La espada a dos manos Krom golpea 150 de tajo para el daño cuerpo a cuerpo más alto de un solo golpe en este nivel, mientras que el atgeir Himminafl (85 de perforación + 40 de rayo) es la mejor arma de asta para control de masas en el juego. Su ataque secundario aturde todo en un anillo y hace caer rayos.

Las Mistlands también introducen los báculos. El Staff of Embers (120 de impacto + 120 de fuego) lanza bolas de fuego explosivas con daño en el tiempo. La magia requiere comida enfocada en Eitr, así que es un compromiso, pero el Staff of Embers es el arma individual más destructiva del juego para limpiar grupos.

Ashlands

Las Ashlands introducen un sistema de mejora con gemas para sus armas. Tres tipos de gemas modifican el comportamiento elemental de tu arma: Bloodstone (daño aumentado por salud perdida), Iolite (daño de rayo y rayo en cadena) y Jade (veneno más una probabilidad de inmovilizar enemigos).

Las Thundering Berserkir Axes con gemas Iolite son la opción de DPS cuerpo a cuerpo sostenido más alta del juego. Sus ataques rápidos duales activan constantemente rayos en cadena, creando una dispersión letal entre los enemigos agrupados. Nidhögg (135 de tajo) es la mejor opción de espada de una mano, con tres variantes que cubren sangrado, rayo y daño bruto. El arco Ash Fang (82 de perforación) reemplaza al Draugr Fang con mayor daño bruto y la misma versatilidad de gemas.

Deep North

El arma destacada del Deep North es la Thunderblood Dagger, que combina la probabilidad de activar rayo con daño aumentado por salud perdida. Su multiplicador de 4x de puñalada por la espalda se acumula con el aumento de daño basado en la salud para ataques sigilosos potencialmente devastadores. El Frostfire Bow combina daño de fuego y escarcha en el tiempo, lo que lo convierte en un abridor efectivo antes de que los enemigos cierren la distancia.

Ashlands gemstone upgrades

Mejoras de gemas en Ashlands

¿Qué tipo de arma deberías usar principalmente?

Esta es la decisión que define toda tu partida. Cada arma pertenece a una habilidad (Swords, Clubs, Axes, Spears, Polearms, Knives, Bows, Crossbows, Unarmed, además de magia Elemental y de Sangre). Cada habilidad va de 0 a 100 y añade daño por nivel. Repartir ataques entre seis tipos de armas mantiene a todas ellas débiles.

El enfoque probado: una habilidad cuerpo a cuerpo nivelada al máximo, más Bows para distancia. Dos habilidades, cubiertas.

  • Clubs/Maces: La opción más segura para todo el juego. Cubre directamente los dos biomas llenos de no muertos, y Frostner mantiene la habilidad relevante hasta el jefe final.
  • Swords: El techo de daño bruto a un solo objetivo más alto. Nidhögg y Dyrnwyn son la recompensa del endgame.
  • Polearms (Atgeirs): La mejor respuesta a ser rodeado. El ataque secundario giratorio golpea todo a tu alrededor sin división de daño.
  • Knives: Ráfaga pura. Skoll and Hati infligen 6x de daño contra enemigos no alertados, convirtiendo los ataques sigilosos en eliminaciones de un solo golpe. La Thunderblood Dagger extiende esto al Deep North con su multiplicador de 4x de puñalada por la espalda.
  • Bows: Súbela sin importar tu elección cuerpo a cuerpo. Trolls, Drakes, Deathsquitos y la mayoría de los enemigos de Mistlands son significativamente más fáciles de manejar a distancia.

Tipos de daño y debilidades de los enemigos

Hacer coincidir el tipo de daño con la debilidad del enemigo es mejor que traer un arma de mayor nivel. Valheim tiene tres tipos físicos (Tajo, Perforación, Impacto) y cinco elementales (Fuego, Escarcha, Veneno, Rayo, Espíritu).

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Mantén un arma de impacto y una fuente de fuego en tu inventario en todo momento. Esas dos cubren casi cada encuentro con enemigos en el juego, sin importar en qué bioma estés.

consejo
El daño de escarcha de Frostner inflige daño adicional a cualquier enemigo atrapado bajo la lluvia o parado en el agua. Esto hace que supere las expectativas en los encuentros del Swamp y el Ocean en comparación con sus estadísticas por sí solas.

¿Cómo cambia la elección de armas la actualización Call to Arms?

El combate cambió significativamente con la revisión de Call to Arms (parche 0.221.4). La actualización añadió Adrenalina, un recurso que se construye al acertar golpes, ejecutar Perfect Blocks y lograr Perfect Dodge Rolls (esquivar en el cuadro exacto en que cae un ataque). Cuando la barra de Adrenalina se llena, activa un efecto establecido por tu Trinket equipado, un nuevo espacio de equipo añadido junto con el sistema.

Lo que esto significa en la práctica: las builds de escudo y arma de una mano se volvieron más fuertes porque bloquear alimenta la Adrenalina. Las builds de cuchillo y puño obtuvieron un motor de estamina a través de los Perfect Dodge Rolls. El jefe Fader en las Ashlands otorga un Poder de los Renegados de +100% de ganancia de Adrenalina, lo que hace que las builds de endgame de las Ashlands se sientan notablemente más rápidas.

La elección de arma sigue importando, pero cómo peleas ahora importa igual de mucho. Parar, esquivar en el cuadro correcto y gestionar la Adrenalina son habilidades que vale la pena practicar desde los Meadows en adelante.

Armas de nivel S: desglose detallado

Nidhögg

La Nidhögg es una espada de una mano de las Ashlands con 135 de daño de tajo y tres variantes de gemas: Sangrado (Bloodstone), Tronadora (Iolite para rayo en cadena) y Primordial (Jade para veneno e inmovilización). La variante Bloodstone aumenta el daño a medida que tu salud cae, lo que combina bien con un combate agresivo y de alto riesgo. Tiene un multiplicador de 2x de puñalada por la espalda y una bonificación de movimiento de 5 puntos.

Thundering Berserkir Axes

Las Thundering Berserkir Axes duales infligen 140 de tajo más 10 de rayo con una probabilidad de activación de rayo en cadena de 25%. Los ataques rápidos duales significan que el rayo en cadena se activa constantemente, extendiendo el daño a través de grupos en una cascada letal. La opción de DPS cuerpo a cuerpo sostenido más alta en la build actual.

Frostner

Frostner es una maza de plata de nivel Mountain que inflige 35 de impacto + 40 de escarcha + 20 de espíritu. La ralentización por escarcha es el mejor control de masas en el juego. El daño de espíritu apunta específicamente a los enemigos no muertos, haciendo que Frostner sea relevante desde el Swamp hasta el Deep North. Tiene un valor de retroceso de 30 puntos, el más alto de cualquier arma de nivel S.

Draugr Fang

El arco Draugr Fang inflige 47 de perforación más 5 de daño de veneno innato en cada flecha, sin importar el tipo de flecha. Tiene un multiplicador de 1.5x de puñalada por la espalda y cero retroceso, manteniendo a los enemigos en su lugar para disparos de seguimiento. El consumo de estamina está lo suficientemente equilibrado como para sostenerse durante peleas prolongadas, y sigue siendo viable mucho después del bioma de Mountain donde se fabrica por primera vez.

Mistwalker

La espada Mistwalker golpea 75 de tajo + 40 de escarcha y emite luz que despeja la niebla circundante en el bioma de Mistlands. Los efectos de escarcha y espíritu ralentizan a los enemigos y debilitan a los no muertos. Su bonificación de parada de 48 la convierte en una de las espadas más defensivas del juego. Te lleva cómodamente a través de las Ashlands.

Preguntas frecuentes

¿Todavía vale la pena fabricar Frostner en la 1.0?

Sí. Frostner es un arma de nivel Mountain y sigue siendo relevante hasta bien entrado el endgame porque muchos enemigos son no muertos (débiles al daño de espíritu) o vulnerables a la ralentización por escarcha. El retroceso de 30 puntos mantiene a los enemigos a distancia. Es la clásica arma de "fabricar una vez, usar para siempre".

Espada vs atgeir vs maza: ¿cuál es mejor?

Son mejores en diferentes trabajos. Las mazas ganan contra biomas llenos de no muertos (Swamp, Mountain). Los atgeirs son la mejor respuesta a ser rodeado gracias al ataque secundario de barrido. Las espadas tienen el daño bruto más alto a un solo objetivo. Elige según lo que te esté matando y sube esa habilidad al máximo.

¿Necesito usar magia?

No. Cada jefe puede ser derrotado con cuerpo a cuerpo y un arco. La magia es fuerte, particularmente el Staff of Embers para AoE, pero requiere comida enfocada en Eitr y la Black Forge de Mistlands para acceder. Es un compromiso de endgame, no una elección inicial.

¿Cuál es la mejor arma para Bonemass?

La Iron Mace. Bonemass es débil al impacto y a la escarcha, e inmune al veneno. Lleva hidromiel de resistencia al veneno y la pelea se vuelve sencilla. No lleves un arco como tu fuente principal de daño aquí.

Para un desglose completo de cada encuentro con jefes y qué llevar, la guía de ubicaciones y recompensas de jefes de Valheim cubre los requisitos de invocación y estrategias de pelea para los siete Renegados.

Construyendo tu equipamiento en Valheim

La tier list de armas es solo una parte de la imagen. Tus elecciones de comida determinan tu reserva de HP y estamina, lo que cambia qué tan agresivamente puedes pelear. La comida adecuada para el bioma puede valer más que una mejora de arma. Tu elección de Poder de los Renegados también importa: el poder de Eikthyr reduce el consumo de estamina al correr y saltar, lo que afecta directamente cuánto tiempo puedes blandir un arma antes del agotamiento.

Si estás trabajando en la lista de logros junto con tu progresión de armas, la guía de logros de Valheim cubre los 53 requisitos de desbloqueo, incluidos los vinculados a habilidades de armas y muertes de jefes.

Para todo lo demás, la colección completa de guías de estrategia de Valheim tiene recorridos de progresión, recetas de fabricación y consejos de supervivencia específicos por bioma para cubrir el resto del ascenso.

Guías

actualizado

12 de septiembre, 2026

publicado

12 de septiembre, 2026

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