La Flauta de las Mareas es una de las Habilidades Místicas más atmosféricas añadidas a Where Winds Meet en la actualización 1.4 Home Afar, y obtenerla requiere un viaje corto pero memorable a través de la nueva región de Hexi. Tocarás música para un monje errante, calmarás los espíritus de soldados caídos y te irás con una habilidad de área de efecto a distancia que castiga a los enemigos agrupados con cascadas de golpes melódicos.
Cómo Desbloquear la Misión de la Flauta de las Mareas
Prerrequisitos Antes de Empezar
Antes de que Monk Unknowing te hable de manera significativa, necesitas cumplir dos condiciones introducidas en la actualización Home Afar:
- Alcanza el Nivel 14
- Completa la misión principal By Lamplight
Una vez que hayas hecho eso, viaja a Peaceward Camp, ubicado ligeramente al noreste de Jade Gate Pass en la región de Hexi. El campamento es fácil de ubicar en el mapa, y el monje mismo se encuentra en una plataforma de madera elevada justo delante de la Boundary Stone del campamento.
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La misión no se activa automáticamente cuando te acercas a Monk Unknowing. Debes participar activamente en el minijuego de ritmo de flauta antes de que aparezca la señal de la misión.
Recorrido Completo de la Flauta de las Mareas
Paso 1: Toca la Flauta para Monk Unknowing
Acércate a Monk Unknowing e interactúa con él para empezar a tocar la pieza Kalavinka en la flauta. Esto utiliza el minijuego de ritmo de Where Winds Meet: las notas caen hacia una línea de escaneo, y presionas el botón o tecla correspondiente al compás.
No necesitas una puntuación perfecta para avanzar en la misión. Un intento aprobado es suficiente para impresionar al monje y activar la siguiente etapa de la conversación.
Paso 2: Pregúntale a Monk Unknowing sobre la Flauta de las Mareas
Después de terminar la interpretación, habla nuevamente con Monk Unknowing. Él expresa su disposición a enseñarte la habilidad Flauta de las Mareas, pero primero te pide que honres las almas de los soldados Anxi caídos en dos ubicaciones específicas:
- Whitecrown Fortress (también llamada Whitecrown City en algunos marcadores de misión)
- Heroic Tomb (también conocida como Heroes' Graves)
Paso 3: Toca la Flauta en Whitecrown Fortress
Viaja al sureste de Peaceward Camp para llegar a las puertas de Whitecrown Fortress. Sigue el marcador de misión dentro de la fortaleza para encontrar el lugar designado, marcado por un pequeño rayo de luz blanca en el suelo. Párate en él y toca una versión más corta de Kalavinka. No se requiere puntuación del minijuego de ritmo aquí, solo el acto de tocar.
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El marcador de rayo blanco puede ser fácil de pasar por alto si te mueves rápido. Reduce la velocidad cerca del marcador de misión y escanea el suelo en busca del indicador brillante antes de interactuar.
Paso 4: Toca la Flauta en Heroic Tomb
Desde Whitecrown Fortress, dirígete más al suroeste hacia la subregión de Ayisu. La Heroic Tomb (Heroes' Graves) se encuentra cerca de un lago en el camino hacia las tumbas. Como antes, localiza el marcador de misión, encuentra el lugar designado y toca la flauta para completar la solicitud de Monk Unknowing.
Paso 5: Regresa a Monk Unknowing
Regresa a Peaceward Camp y habla con Monk Unknowing una vez más. Él te recompensa con la Habilidad Mística Flauta de las Mareas como muestra de su gratitud por honrar a los caídos.
¿Qué Hace la Habilidad Mística Flauta de las Mareas?
Detalles y Estadísticas de la Habilidad (Nivel 4)
La habilidad dispara una lluvia de notas que crea un impacto inicial en área, luego invoca una flauta espectral que sigue a tu personaje durante 12.5 segundos. Durante esa ventana, libera hasta 5 secuencias de ondas sonoras, cada secuencia infligiendo 5 golpes a enemigos cercanos en un área pequeña alrededor de cada objetivo.
Lo que hace que esta habilidad sea particularmente fuerte en combates abarrotados es la propagación a múltiples objetivos. Cada uno de los 5 golpes por secuencia puede golpear a 5 objetivos distintos, lo que significa que en un grupo denso de enemigos, la producción total de daño aumenta drásticamente.
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La Flauta de las Mareas está clasificada como una Habilidad Mística a distancia en las notas del parche 1.4, y también proporciona un impulso al daño a distancia de los aliados mientras está activa, lo que la hace útil en escenarios cooperativos.Cómo Mejorar la Flauta de las Mareas
Bonificaciones de Nivel de Avance
Mejorar Flauta de las Mareas a través de los niveles de Avance desbloquea efectos pasivos adicionales que mejoran sustancialmente el rendimiento de la habilidad:
La bonificación de Nivel 2 es la inversión temprana más impactante, ya que duplica el daño de la habilidad contra objetivos PvE. La bonificación de Nivel 3 recompensa el posicionamiento, alentándote a mantenerte a distancia mientras la flauta hace su trabajo, lo que encaja naturalmente con el diseño de la habilidad.
Materiales de Mejora Requeridos
Stormbone Bloom es el material dedicado de Avance para esta habilidad. Abastécete antes de pasar a los niveles superiores, ya que las promociones de Nivel 3 y Nivel 4 requieren 15 y 18 respectivamente.
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No confundas los niveles de Ebon Iron. Cada nivel de la habilidad requiere un nivel superior de Ebon Iron, y usar un nivel inferior no sustituirá. Revisa tu inventario antes de comprometerte a una sesión de mejora de rango.
¿Vale la pena desbloquear la Flauta de las Mareas?
Para los jugadores que pasan tiempo en la nueva región de Hexi o participan en contenido grupal, absolutamente. La misión en sí es corta (cinco pasos, sin combate requerido), y la recompensa es una habilidad que escala bien tanto en juego individual como cooperativo. El enfriamiento de 25 segundos en el Nivel 4 es razonable dada la ventana de daño sostenido de 12.5 segundos, lo que significa que la habilidad está activa la mitad de cada rotación.
La bonificación de Avance de Nivel 2 (100% más daño contra unidades no jugadoras) es la inversión clave que hace que esta habilidad brille en PvE, y vale la pena priorizar Stormbone Bloom para alcanzar ese umbral lo antes posible después de desbloquear la habilidad.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que el seguimiento de flauta de la habilidad persiste incluso mientras te mueves, por lo que puedes reposicionarte, esquivar y continuar infligiendo daño sin interrumpir las secuencias de ondas sonoras. Esa movilidad la hace mucho más práctica que las habilidades de AoE estacionarias en encuentros de ritmo rápido.

