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Wolfenstein: The New Order Banner
  1. Juegos
  2. Wolfenstein: The New Order
  3. Resumen

Wolfenstein: The New Order

Acerca de Wolfenstein: The New Order

Estudio

MachineGames

Sitio web

www.wolfenstein.com

Fecha de lanzamiento

19 de mayo, 2014

Wolfenstein: The New Order Logo
Wolfenstein: The New Order
AcciónShooterAventura

¡Lucha contra un régimen nazi con tecnología avanzada en una década de 1960 alternativa en este épico shooter en primera persona centrado en la historia!

Desarrollador

MachineGames

Fecha de lanzamiento

19 de mayo, 2014

Plataforma

Introducción

B.J. Blazkowicz despierta de un coma de 14 años y descubre que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. Wolfenstein: The New Order destaca en el género gracias a su narrativa cautivadora, convirtiéndose en uno de los mejores shooters para un solo jugador de su generación gracias al increíble trabajo de MachineGames.

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Overview

Wolfenstein: The New Order es un shooter en primera persona desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks, lanzado el 19 de mayo de 2014. Funciona con el motor id Tech de id Software y sigue a B.J. Blazkowicz a través de una Europa de historia alternativa donde el régimen nazi ganó la Segunda Guerra Mundial gracias a una tecnología superior. El videojuego sitúa a los jugadores en 1960, años después de que Blazkowicz pasara más de una década en estado catatónico, y le encomienda la misión de reconstruir un movimiento de resistencia capaz de derribar un imperio.

Lo que hace que The New Order destaque de inmediato es el equilibrio tonal que logra MachineGames. El videojuego es violento e implacable en su acción, pero se toma pausas regularmente para momentos tranquilos entre personajes, peso filosófico y apuestas emocionales genuinas. Blazkowicz no es una máquina de tirar frases hechas. Es un soldado cansado que carga con el peso de un mundo que perdió, y el guion trata eso con seriedad.

Gameplay and mechanics

El combate en The New Order se basa en el impulso. Los jugadores pueden cargar armas encontradas en el suelo o tomadas de los enemigos, y el arsenal incluye de todo, desde pistolas y escopetas hasta armas láser y una herramienta de corte portátil que también sirve como arma. El uso de dos armas a la vez (dual-wielding) está disponible para varias armas de fuego, lo que cambia significativamente la sensación de los tiroteos.

Las mecánicas clave incluyen:

  • Asomarse alrededor, por encima y por debajo de las coberturas
  • Uso de dos armas a la vez (dual-wielding) con armas compatibles
  • Eliminaciones sigilosas a enemigos desprevenidos
  • Salud dividida en secciones que se regeneran parcialmente
  • Mejoras de armas encontradas a través de la exploración

El sistema de salud merece atención. La salud está dividida en segmentos, cada uno de los cuales se regenera por sí solo. Si pierdes un segmento completo, necesitarás un botiquín para restaurarlo. Esto crea una tensión que a menudo falta en los videojuegos de pura regeneración de salud, sin hacer que el juego sea castigador al estilo de la vieja escuela.

El sigilo es una opción real en muchas áreas. Eliminar silenciosamente a los comandantes antes de que pidan refuerzos evita que aparezcan oleadas de enemigos, dándole a los jugadores una razón genuina para pensar antes de disparar. El videojuego rara vez fuerza un solo enfoque, y esa flexibilidad evita que los encuentros de combate se sientan repetitivos a lo largo de su partida de aproximadamente 12 horas.

World and setting

La ambientación de la década de 1960 alternativa es donde The New Order hace su trabajo más interesante. La arquitectura nazi se alza sobre las ciudades ocupadas. La propaganda suena en los televisores de los apartamentos estrechos. El régimen ha llegado a la luna. MachineGames construye un mundo que se siente opresivo y vivido, no solo estéticamente diferente de nuestra propia línea temporal.

La historia sigue a Blazkowicz desde un asalto militar que sale mal a través de células de resistencia clandestinas, instalaciones de investigación secretas y una prisión nazi en el espacio. Cada capítulo se traslada a una nueva ubicación con su propia identidad visual, desde la fría costa báltica hasta laberínticos búnkeres subterráneos. El ritmo rara vez decae.

El elenco de apoyo logra que realmente te intereses por ellos. Personajes como Anya, Set Roth y Caroline Becker están escritos con suficiente profundidad como para que sus destinos tengan peso. Para un shooter lanzado en 2014, la ambición narrativa era genuinamente inusual, y se mantiene vigente.

¿Vale la pena jugar The New Order solo por la historia?

Sí. La campaña para un solo jugador es el producto completo, y cumple. No hay modo multijugador, ni componente de live-service, ni relleno. The New Order se compromete totalmente con su historia y su protagonista, y el resultado es una experiencia enfocada que muchos shooters con presupuestos más grandes no han logrado igualar.

El videojuego incluye dos ramas temporales activadas por una elección al principio de la campaña, cada una desbloqueando un árbol de progresión de ventajas diferente. Ninguna de las ramas cambia la historia principal de manera significativa, pero ofrecen una razón para una segunda partida y brindan a los jugadores opciones tácticas ligeramente diferentes a lo largo de la campaña. Para los fanáticos de los shooters en primera persona centrados en la narrativa, The New Order sigue siendo un punto alto en el género.

System Requirements

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