World of Tanks: HEAT te sumerge en combates blindados con una lista de vehículos, cada uno con un rol genuinamente distinto. Algunos golpean fuerte a distancia, otros controlan el espacio con gadgets, y algunos son simplemente difíciles de usar sin importar cuánto tiempo les dediques. Esta tier list desglosa cada tanque disponible para que sepas exactamente dónde invertir tus recursos de desbloqueo en lugar de aprender a la mala.
Tanques Tier S
Estos tres vehículos son las opciones más fuertes disponibles en este momento. Si eres nuevo en World of Tanks: HEAT o intentas subir de nivel de manera eficiente, empieza por aquí.

El M60A2 lidera el grupo de Tier S
M60A2
El M60A2 es una máquina de daño. Sus autocañones atraviesan blindajes pesados y el misil guiado antitanque añade otra capa de amenaza. Lo que hace que el misil sea particularmente peligroso es el área de fuego que crea al impactar, la cual sigue causando daño a cualquier tanque atrapado en la zona. Los enemigos no pueden simplemente absorber el golpe y seguir adelante.
Object 287
El Object 287 es el tanque más creativo de la lista. La habilidad de gancho te atrae directamente hacia un enemigo mientras lo deshabilita, lo que prepara un daño de seguimiento inmediato. Las trampas de erizo añaden una amenaza pasiva que castiga a cualquiera que intente embestir o reposicionarse a través de tu espacio. Activar la habilidad por segunda vez destruye los erizos al instante, lo que puede tomar a los oponentes completamente desprevenidos.
Marder 1A3
El Marder 1A3 es un especialista en peleas de equipo. Suppression Strike inflige daño y aplica acumulaciones de Fragile, un debuff que aumenta el daño que recibe el objetivo. Las Smart Mines añaden tres acumulaciones más de Fragile o maximizan las existentes, lo que significa que un equipo coordinado puede destruir la reserva de salud efectiva de un objetivo en segundos. Ambas habilidades infligen daño directo además del debuff, por lo que este tanque cumple una doble función en cualquier enfrentamiento grupal.
Cuando juegues con el Marder 1A3, coordínate con tus compañeros antes de usar las Smart Mines. Acumular Fragile al máximo justo antes de una ráfaga enfocada de tu equipo puede eliminar a un objetivo casi al instante.

Disposición de habilidades del Marder 1A3
Tanques Tier A
Vale la pena usar estos cinco tanques. Ninguno es débil, pero cada uno tiene una condición o limitación que los mantiene fuera del Tier S.
XM1 90
El XM1 90 destaca por ser el único tanque disponible de forma gratuita, lo que lo convierte en la recomendación predeterminada para cualquiera que esté empezando. El modo de disparo dual te da flexibilidad para adaptarte a mitad de la partida, y la habilidad Unload puede eliminar de un solo golpe a tanques más ligeros al descargar múltiples rondas en un corto periodo. Su techo de habilidad es lo suficientemente alto como para que los jugadores experimentados sigan volviendo a él.
M3E1
El M3E1 trae misiles TOW que penetran blindajes pesados y aplican un efecto de daño por fuego en el tiempo al impactar. El Laser Designator marca a los tanques enemigos y los hace más vulnerables, lo cual es genuinamente poderoso en juego coordinado. El detalle es que el valor del Designator cae drásticamente cuando juegas solo o con compañeros no coordinados.
XM1V
El XM1V está diseñado en torno a la disrupción. Las Demolition Charges dañan y ralentizan a los objetivos, y el Minefield detiene a los enemigos por completo. Si los números de daño fueran más altos, este tanque sería material de Tier S. Tal como está, necesitas compañeros de equipo que aprovechen el control de masas o el valor se desperdicia.
M60A1
El M60A1 tiene un calibre .50 con auto-apuntado que maneja el rol de ralentizar y dañar de forma pasiva, liberándote para concentrarte en el posicionamiento. La habilidad de carga inflige un daño considerable y desplaza físicamente a los enemigos, lo cual es excelente para romper formaciones o forzar a los tanques a salir de los objetivos. Comprometerse con la carga te pone en una trayectoria predecible, así que el tiempo lo es todo.
M1E1
Los nuevos jugadores encontrarán el M1E1 muy accesible. La torreta auto-apuntable reduce la carga mecánica, y el escudo de objetivo absorbe el daño entrante mientras mantienes un punto. La desventaja obvia es que la barrera te impide disparar de vuelta, lo que crea ventanas incómodas donde estás protegido pero pasivo. Ajusta ese tiempo y este tanque rendirá muy por encima de su techo aparente.
El escudo del M1E1 bloquea tus propios disparos. Activarlo en el momento equivocado puede dejarte incapaz de responder a los tanques que te flanquean. Úsalo solo cuando hayas despejado el área inmediata.

El escudo del M1E1 bloquea todos los disparos
Tanques Tier B
Ninguno de estos tanques es injugable, pero cada uno tiene un problema específico que limita su potencial en el meta actual.
AMX10 RC
El AMX10 RC puede golpear a dos tanques con una sola ráfaga de misiles Top-Attack, pero solo si esos objetivos están rastreados. O dependes de un compañero para rastrearlos o gastas tu habilidad de dron UAV solo para preparar los misiles. Desperdiciar un espacio de habilidad en la adquisición de objetivos que otros tanques manejan de forma pasiva es un costo real.
FV4030 X
El FV4030 X es el tanque más orientado a la defensa de la lista. El Jamming Field interrumpe a los enemigos cercanos y el escudo balístico te mantiene vivo, pero ambas habilidades exigen que los enemigos ya estén cerca. Contra equipos que juegan a distancia, este tanque no aporta casi nada ofensivamente.
M551A1
El combate cuerpo a cuerpo no es donde el meta actual te recompensa, y el M551A1 está construido completamente en torno a eso. El daño de cerca es real y el escudo detiene los ataques entrantes, pero entrar en rango de melé constantemente es una responsabilidad. También es el tanque más difícil de dominar en el videojuego, lo que agrava el problema.
T-62AV
El T-62AV tiene herramientas interesantes. Pyro-Trail deja un suelo ardiente que castiga a los enemigos que te siguen, y Rocket Barrage añade un daño de ráfaga decente. El problema es que Pyro-Trail solo funciona cuando los enemigos te persiguen activamente, lo cual es una condición que no puedes crear de manera confiable. Existen mejores opciones para el mismo rol.
LEO 1A6A1
El LEO 1A6A1 depende de un señuelo para desviar a los enemigos y un Trapping Shot para inmovilizarlos y dañarlos. Ambas habilidades tienen limitaciones reales: el rango de colocación del señuelo es extremadamente corto, lo que dificulta su uso efectivo, y el daño del Trapping Shot es demasiado bajo para justificar basar tu estrategia en él.
¿Cuál es el mejor tanque en World of Tanks: HEAT?
El M60A2 es la opción más fuerte en general en este momento. El daño del autocañón, el misil guiado y el fuego de área al impactar le dan herramientas para casi cualquier situación. Si buscas un daño bruto con un piso de habilidad bajo, este es el vehículo que debes desbloquear primero.
Para los jugadores que prefieren la utilidad sobre la potencia de fuego, el Marder 1A3 es posiblemente más valioso en el juego de equipo organizado. Acumular Fragile en un objetivo prioritario y dejar que tus compañeros lo eliminen es uno de los patrones de baja más eficientes en el videojuego actualmente.
Para más desgloses de vehículos, consejos de equipamiento y contenido de estrategia, la colección de guías de World of Tanks: HEAT tiene todo lo que necesitas para seguir mejorando. HEAT se sitúa firmemente en el espacio de los juegos de disparos, pero se juega de forma lo suficientemente distinta a los shooters tradicionales como para que tener un punto de referencia sólido para cada tanque marque una diferencia real.


