ZZZ 2.7 ya está aquí: ¿en qué deberías gastar tus Polychromes?
Zenless Zone Zero 2.7 se lanzó el 24 de marzo de 2026, y es un parche con una figura destacada y algunas opciones de relleno. Dos nuevos agentes de rango S debutan junto a dos regresos (reruns), llegan dos nuevos Drive Discs al pool, y la historia de la Temporada 2 entra en su epílogo con el torneo Hollow Champion. Si estás mirando tu reserva de Polychromes tratando de decidir qué hacer, esta guía analiza cada banner del parche y te da una respuesta directa.
¿Qué hay de nuevo en ZZZ 2.7?
La versión 2.7 se desarrolla en dos fases. La Fase 1 estuvo activa del 24 de marzo al 15 de abril de 2026, presentando a Nangong Yu (debut) y Yidhari (rerun). La Fase 2 va del 15 de abril al 5 de mayo de 2026, con Cissia (debut) y Seed (rerun).
Los rate-ups de rango A también cambian entre fases. La Fase 1 contó con Nicole y Piper, mientras que la Fase 2 trae a Pulchra y Ben.
Dos nuevos W-Engines insignia llegaron junto a los nuevos agentes: Neon Fantasies para Nangong Yu y Serpentine Seeker para Cissia. También hay un W-Engine de rango A gratuito llamado The Simmering Pot, que se puede obtener en el evento Chronicle of Simmering Flavors.
¿Deberías tirar por Nangong Yu?
Nangong Yu es una agente de Aturdimiento (Stun) de tipo Ether y la unidad de mayor prioridad en este parche. Su kit está diseñado específicamente para equipos de anomalía, lo que la hace genuinamente diferente a los aturdidores anteriores.
Esto es lo que hace su kit en la práctica: extiende la duración del aturdimiento por 3 segundos, aumenta el multiplicador de aturdimiento en 30%, y otorga 20% de DMG más 50 de ATK a través de su Ether Veil. También aumenta la acumulación de anomalía en 30% contra enemigos aturdidos y otros 30% durante ataques en cadena (chain attacks) durante el aturdimiento. Además de eso, aumenta el daño de Abloom en 25% y permite hasta 2 Polarity Disorders por ventana de aturdimiento. Esto último es significativo para los jugadores que usan configuraciones de doble anomalía.
Los agentes que más se benefician de su kit son Aria, Miyabi y Yanagi, ya que los tres requieren ventanas de aturdimiento más largas y una aplicación de anomalía más rápida. También habilita los quick assists de cambio trasero al activar Polarity Disorder, lo que añade una capa de flexibilidad a las rotaciones.
En resumen: si juegas con equipos de anomalía o planeas hacerlo, Nangong Yu es el tiro del parche. Es la única aturdidora en el videojuego diseñada específicamente para este estilo de juego. Sáltatela solo si estás guardando Polychromes para una unidad futura y no usas composiciones de anomalía en absoluto.
¿Deberías tirar por Yidhari (rerun)?
Yidhari es una DPS de Ruptura de Hielo cuyo daño escala con HP en lugar de ATK. Esa mecánica única la separa de casi cualquier otro carry en el videojuego y requiere un enfoque de construcción completamente diferente.
Ella gana poder a medida que su HP disminuye, con reducción de daño incorporada y resistencia a la interrupción para mantenerse viva durante esas ventanas de HP bajo. La ventaja es un alto daño de salida cuando se construye correctamente. La desventaja es que depende mucho de Lucia como soporte. Opciones más universales como Astra, Zhao y Caesar no proporcionan tanto valor a su escalado de Ruptura. Sin Lucia y un aturdidor sólido, su rendimiento cae notablemente.
Tira por Yidhari si ya tienes a Lucia y quieres un carry de Hielo fuerte. Sáltatela si te faltan sus soportes principales o prefieres una opción de DPS más flexible.
¿Deberías tirar por Cissia?
Cissia es una agente de Ataque Eléctrico que funciona como una DPS directa en el campo. Su kit acumula cargas de Venom para amplificar el daño, particularmente durante las ventanas de aturdimiento, y puede generar su propia zona de daño a través de Serpent's Eye sin necesidad de una preparación pesada por parte de sus compañeros.
Es fácil de usar y encaja en la mayoría de las composiciones de equipos Eléctricos sin fricción. El problema es que no aporta nada que le falte al meta. Si ya tienes un atacante confiable, Cissia no hará avanzar tu cuenta de manera significativa. Es una elección sólida para jugadores nuevos que necesitan una DPS principal, pero los jugadores experimentados con una lista completa pueden saltársela con seguridad y ahorrar para unidades futuras más fuertes.

Zona de Serpent's Eye de Cissia
¿Deberías tirar por Seed (rerun)?
Seed es una agente de Ataque Eléctrico construida en torno al daño explosivo (burst) y el juego de cambio rápido. Funciona tanto como distribuidora de daño como potenciadora (buffer) para un segundo atacante, lo que la hace adecuada para equipos Eléctricos de doble DPS en lugar de configuraciones de un solo carry.
Su valor depende totalmente de tener al compañero adecuado. Está diseñada para potenciar a otro atacante durante su corto tiempo en el campo, por lo que usarla sin un segundo DPS compatible desperdicia la mayor parte de su kit. Si estás planeando una alineación de doble Eléctrico con Cissia o una unidad similar, vale la pena considerar a Seed. Si quieres un carry independiente, no es la elección correcta.
Nuevos Drive Discs en 2.7
Llegaron dos nuevos sets de Drive Disc en 2.7, y vale la pena conocer ambos antes de gastar recursos de farmeo.
Bunny in Wonderland está construido para personajes de Defensa. El efecto de 4 piezas se activa cuando el personaje equipado usa un EX Special Attack o cuando cualquier miembro del escuadrón activa un Defensive o Evasive Assist, aumentando el DMG de todos los miembros del escuadrón en 6%, acumulándose hasta 3 veces y durando 25 segundos por acumulación.
Notes From the Chained apunta a personajes de Anomalía de Hielo. El efecto de 4 piezas otorga 48 de Anomaly Proficiency durante 30 segundos cuando el portador activa Abloom, y aumenta el Attribute Anomaly DMG y el Disorder DMG en 16% durante 30 segundos cuando se activa Freeze.
Eventos e historia de ZZZ 2.7
El contenido principal de la historia en 2.7 es el Epílogo de la Temporada 2, titulado New: Eridan Sunset A, donde los Proxies entran al torneo Hollow Champion. El torneo está patrocinado por Rusty Cliff Corp, con mil millones de Dennies y un raro W-Engine Porcelloy en juego. La investigación encubierta de Cissia sobre el evento ocurre junto a la competencia principal, y está programada la aparición del nuevo jefe Black Wolf Romeul.
La transmisión en vivo de la 2.7 también mostró un segmento de lore llamado The Three-Pronged Pact, presentando a un grupo llamado TOPS y tres figuras con nombre: Lead Scepter, Tin Crown y Copper Ring. Lead Scepter parece estar apuntando a una isla aislada como su próxima región y está conectado con Youkai, con los Phaethon Siblings mencionados en sus planes. Este segmento claramente está preparando la dirección de la historia para la Temporada 3.
En cuanto a los eventos, vale la pena priorizar Chronicle of Simmering Flavors porque recompensa con The Simmering Pot, un W-Engine de rango A gratuito. Otros eventos incluyen Special Disaster Control Squad, Old Friends, New Commissions, Adventure Footage Freeze Frame y Battle Trial: Tidal Wave, que actualiza el Simulated Battle Trial con nuevas bonificaciones de puntuación vinculadas a agentes recientes.
Prioridad de tirada en ZZZ 2.7 de un vistazo
El panorama de tiradas en 2.7 es inusualmente claro. Nangong Yu es la prioridad evidente, las otras tres son situacionales, y ahorrar para la 2.8 es una decisión razonable si ninguna de las unidades restantes llena un vacío en tu lista. Para más contenido de ZZZ y las últimas guías de videojuegos, explora más guías en GAMES.GG.


