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Zenless Zone Zero 2.7: Guía Completa de Tiradas, Polychromes y Equipo

Todas las decisiones de tiradas, fuentes de Polychrome, Discos de Unidad y recompensas gratuitas en ZZZ 2.7 explicadas en un solo lugar.

Nuwel

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Actualizado 16 de abr, 2026

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La versión 2.7 ya está disponible y tus Polychromes están en juego

La versión 2.7 de Zenless Zone Zero se lanzó el 24 de marzo de 2026, y es uno de los parches más interesantes en la memoria reciente. La primera mitad trajo dos agentes de rango S completamente nuevos, la segunda mitad añadió dos más, llegaron un par de nuevos conjuntos de Drive Disc con preguntas genuinas sobre quién los quiere realmente, y hay un evento completo de Twitch Drops en curso. Esta guía cubre cada decisión que necesitas tomar antes de gastar un solo Polychrome.

Banner de Nangong Yu Fase 1

Banner de Nangong Yu Fase 1

¿A quién deberías tirar en ZZZ 2.7?

La versión 2.7 tiene dos fases, cada una con sus propios banners de rango S. La prioridad de tirada no es ni de cerca pareja entre los cuatro agentes, así que aquí está el desglose.

Fase 1: Nangong Yu y Yidhari

Nangong Yu es la unidad destacada de todo el parche. Es una Aturdidora de Éter construida específicamente en torno a equipos de anomalías, y según el análisis de tiradas documentado por lootbar.gg, es la única aturdidora del juego diseñada desde cero para estilos de juego de anomalías. Su kit hace mucho trabajo a la vez: extiende la duración del aturdimiento por 3 segundos, aumenta el multiplicador de aturdimiento en 30%, otorga 20% de Daño y 50 de Ataque a través de su Velo de Éter, aumenta la acumulación de anomalías en 30% en enemigos aturdidos y un adicional de 30% durante ataques en cadena, potencia el daño de Abloom en 25%, y permite hasta 2 Trastornos de Polaridad por ventana de aturdimiento. También habilita asistencias rápidas de cambio de espalda al activar Trastorno de Polaridad.

Si usas a Aria, Miyabi, o Yanagi, Nangong Yu es una mejora directa para tu configuración actual. Los tres personajes se benefician de ventanas de aturdimiento más largas y una acumulación de anomalías más rápida, que es exactamente lo que ella proporciona. Para la mayoría de las cuentas de anomalías, es la tirada más segura en la 2.7.

Yidhari es una historia diferente. Es una DPS de Ruptura de Hielo cuyo daño escala con HP en lugar de ATK, lo que significa que necesita una construcción completamente diferente en comparación con los distribuidores de daño estándar. Su kit gira en torno al consumo de su propia HP para potenciar ataques mientras mantiene reducción de daño y resistencia a la interrupción incorporadas. El truco es la dependencia del equipo: depende en gran medida de Lucia, y sin Lucia más una Aturdidora fuerte, su producción disminuye notablemente. Los soportes como Astra, Zhao y Caesar, que funcionan para la mayoría de los personajes con escalado de ATK, no le dan el mismo valor.

Tira por Yidhari si ya tienes a Lucia y quieres construir alrededor de la clase Ruptura. Sáltatela si quieres una DPS que encaje en un rango más amplio de equipos.

Fase 2: Cissia y Seed

La Fase 2 llegó el 15 de abril de 2026, confirmado por HoYoverse, trayendo a Cissia como una nueva S y el primer rerun para Seed.

Cissia es una agente de Ataque Eléctrico de la División de Orden Metropolitano. Entra en combate con 3 acumulaciones de Veneno, cada una infligiendo daño Eléctrico mientras aumenta temporalmente su Tasa de Crítico. El Veneno se disipa con el tiempo, pero ella regenera acumulaciones a través de su Ataque Especial EX. Una vez que las acumulaciones se acumulan, las gasta a través de Ataque Básico: Beso de Serpiente para ventanas de daño explosivo. Su habilidad de zona de daño, Ojo de Serpiente, le permite infligir una producción constante sin una configuración pesada. Es sencilla de usar y encaja en la mayoría de las composiciones de equipo Eléctrico.

La evaluación honesta: Cissia no introduce nada nuevo en el meta. Es una DPS Eléctrica confiable para jugadores que carecen de una, pero fácilmente reemplazable si ya tienes un atacante fuerte. Es una tirada situacional.

Seed es una agente de Ataque Eléctrico construida para equipos de doble DPS. Inflige daño durante un corto tiempo en el campo mientras potencia al atacante principal, funcionando tanto como distribuidora de daño como soporte. Su valor está directamente ligado a tener una segunda DPS Eléctrica para emparejar con ella, por lo que Cissia es la pareja obvia. Sin ese compañero, su rendimiento es bajo.

Tira por Seed si quieres un equipo Eléctrico de doble DPS y tienes un atacante fuerte para emparejarla. Sáltatela si prefieres una configuración de un solo carry.

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Configuración de equipo de Ruptura de Yidhari

Configuración de equipo de Ruptura de Yidhari

¿Cuáles son los nuevos Drive Discs en la 2.7?

La versión 2.7 añade dos conjuntos de Drive Disc, ambos obtenibles en la misma etapa de Limpieza Rutinaria. Según el análisis de icy-veins.com, sirven para propósitos muy diferentes y tienen niveles de utilidad inmediata muy distintos.

Bunny in Wonderland

Este es el conjunto más útil de inmediato. El bonus de 2 piezas otorga HP +10%, y el de 4 piezas aplica un buff de Daño para todo el equipo de hasta 18% activado por Ataques Especiales EX o asistencias defensivas/evasivas, pero solo para agentes de clase Defensa.

Antes de este conjunto, los agentes de Defensa estaban limitados a usar opciones orientadas al soporte como Astral Voice o Swing Jazz, o el muy específico Proto Punk, que solo se adaptaba realmente a kits centrados en escudos. Bunny in Wonderland es el primer conjunto que realmente funciona para agentes de Defensa en general.

Mejores usuarios, según el desglose de icy-veins.com:

  • Zhao es la beneficiaria más clara. El escalado de HP más la fácil generación de acumulaciones significa que obtiene el valor completo de ambas piezas.
  • Pan Yinhu obtiene una mejora confiable. Le cuesta mantener las acumulaciones de Astral Voice de manera consistente, por lo que el activador de buff más accesible es una mejora genuina.
  • Seth Lowell puede usarlo, pero cambias % de ATK y escudos más fuertes por más daño de equipo. Vale la pena en configuraciones con mucho soporte.
  • Caesar King está en una posición similar a Seth. Si ya tienes una buena construcción de Proto Punk, reconstruir probablemente no valga la pena.
  • Ben Bigger puede equiparlo, pero el conjunto no soluciona sus problemas subyacentes.

Notes from the Chained

Este conjunto está claramente diseñado para un estilo de juego de Anomalía de Hielo. Las 2 piezas otorgan Daño de Hielo +10%. Las 4 piezas otorgan +48 de Proficiencia de Anomalía al activar Abloom y +16% de Daño de Anomalía y Daño de Trastorno al activar Congelación.

El problema: ningún agente de Hielo actual realmente quiere las 4 piezas completas. Hoshimi Miyabi es la única candidata de Anomalía de Hielo en la lista actual, pero escala fuertemente con estadísticas de Crítico, lo que hace que sus construcciones de mejor en su clase (BiS) sean difíciles de reemplazar con un conjunto centrado en Anomalías. El análisis de icy-veins.com señala que este conjunto no superará su BiS actual.

La explicación más probable es que este conjunto fue diseñado para un futuro agente de Anomalía de Hielo. Promeia es el nombre que más frecuentemente menciona la comunidad, con la versión 2.8 como ventana de llegada esperada. HoYoverse tiene un historial de lanzar equipo de mejor en su clase un parche antes del personaje para el que está diseñado, lo que encajaría con este patrón.

Por ahora, Notes from the Chained es un conjunto para esperar y ver. No lo farmees activamente, pero guarda cualquier pieza que obtengas mientras buscas Bunny in Wonderland.

¿Cuántos Polychromes puedes ganar en ZZZ 2.7?

La versión 2.7 es un parche bien surtido de moneda gratuita para jugar. Basado en el desglose documentado por sportsdunia.com, aquí está cada fuente de Polychrome disponible en este parche:

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Las fuentes más grandes son Defensa de Shiyu con 2,340 y Actividad Diaria con 2,520, así que completar ambas consistentemente es la prioridad. Las recompensas de eventos (Hotpot, Viejos Amigos Nuevas Comisiones, y el resto) son por tiempo limitado, así que complétalas antes de que expiren.

El evento de registro de la Fase 2, confirmado por HoYoverse a través de gamespace.com, también otorga 10 Boopons solo por iniciar sesión a partir del 15 de abril.

¿Cómo funcionan los Twitch Drops en la 2.7?

El evento de Twitch Drops de la 2.7 se llevó a cabo del 24 de marzo al 14 de abril de 2026 (UTC+8). Las recompensas se escalonaron por tiempo de visualización:

  • 15 minutos: 12,000 Dennies
  • 30 minutos: 2 Senior Investigator Logs
  • 45 minutos: 3 W-Engine Energy Modules
  • 60 minutos: 2 Bangboo System Widgets
  • 120 minutos: 50 Polychromes

Para participar, necesitabas vincular tu cuenta de Twitch a tu cuenta de Zenless Zone Zero, ver transmisiones en la categoría correcta, y luego reclamar manualmente las recompensas de tu inventario de Twitch. Después de reclamar, las recompensas llegaban a tu correo del juego dentro de las 24 horas y permanecían disponibles por 30 días.

Un requisito que tomó a algunos jugadores por sorpresa: debes haber completado la comisión dentro del juego llamada "El Proxy y la Liebre" antes de poder recibir el correo. Sin ella, las recompensas simplemente no llegarán.

El evento ha terminado, pero la estructura vale la pena conocerla para parches futuros cuando HoYoverse realice campañas similares.

¿Qué viene en la versión 2.8?

Según gamespace.com, la versión 2.8 llegará aproximadamente 3 semanas después de la Fase 2 de la 2.7. Promeia está confirmada para la primera mitad, con Starlight Billy en la segunda. Si Promeia resulta ser una agente de Anomalía de Hielo, eso explicaría el conjunto de Drive Disc Notes from the Chained que llega en la 2.7.

Si estás ahorrando Polychromes para la 2.8, el parche actual te da una fuerte base para construir hacia esa piedad.

Para más cobertura de ZZZ y lo último sobre parches futuros, explora más guías en GAMES.GG para mantenerte a la vanguardia del meta.

Guías

actualizado

16 de abril, 2026

publicado

16 de abril, 2026