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Final Fantasy Resonance Physical Damage Build: Best Gear and Stats

Final Fantasy Resonance: Build Fisico Danni - Equipaggiamento e Statistiche

Ottimizza Rain, Lasswell, Lid e Jake per danni fisici con armi, armature, accessori e potenziamenti endgame ideali.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
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8 min
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Panoramica della build di danno fisico

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Per una build di danno fisico in FINAL FANTASY RESONANCE, equipaggia Lid per i colpi critici, Lasswell per lo stagger e Jake per l'attacco fisico e gli effetti legati alla fortuna. Rain può contribuire al danno, ma il suo equipaggiamento deve comunque supportare il suo ruolo di Sentinel.

La Forza migliora l'Attacco Fisico, ma le decisioni più importanti sull'equipaggiamento riguardano molto più di quel semplice numero. Un'arma può fornire buff iniziali, un accessorio può premiare i colpi critici e un'armatura pesante può costarti Velocità. Scegli questi effetti in base al job di ogni combattente prima di investire Adamantite in un'arma endgame.

Panoramica della build di danno fisico

Quali personaggi equipaggiare per il danno fisico?

Lid e Jake sono Commando, quindi infliggere danni è il loro compito principale. Il ruolo di Breaker di Lasswell mette lo stagger al primo posto, mentre il ruolo di Sentinel di Rain rende la durabilità una priorità maggiore rispetto agli altri combattenti fisici.

PersonaggioTipo di armaDirezione equipaggiamentoIdeale per
RainSpadoneRiduzione danno prima di tutto, poi danno non elementale e staggerProteggere gli alleati contribuendo al danno
LasswellKatanaPotere di stagger, colpi critici e abbastanza Velocità per agire rapidamenteMandare in break i nemici e attaccare i bersagli in stagger
LidMartelloAttacco Fisico ed effetti di colpo criticoUn setup dedicato al danno fisico puro
JakePistolaAttacco Fisico, colpi critici e bonus legati alla fortunaDanni da arma da fuoco con le opzioni Coin Toss e Gamble Shot

Usa la schermata Equipment & Abilities per cambiare armi, armature e accessori. Le armi appartengono a personaggi specifici, ma gli accessori sono disponibili per tutti, quindi l'effetto di un accessorio conta più del suo nome quando decidi a chi assegnarlo.

Quali statistiche offensive dare priorità?

Attacco Fisico, Forza e Velocità

L'Attacco Fisico combina la Forza di un personaggio con le statistiche dell'equipaggiamento. La Forza è quindi la statistica offensiva permanente rilevante per queste build, mentre la Velocità influenza l'ordine dei turni: il combattente più veloce solitamente agisce per primo.

StatisticaCosa influenzaDecisione sull'equipaggiamento
Attacco FisicoDanni inflitti da attacchi e abilità fisicheConfrontalo insieme all'effetto speciale dell'arma
ForzaLa statistica del personaggio che contribuisce all'Attacco FisicoPrivilegia il bonus Forza +3 per Lasswell, Lid e Jake
VelocitàOrdine dei turniControlla le penalità dell'armatura prima di accettare un upgrade difensivo
Attacco MagicoDanno magico, combinando Magia e statistiche equipaggiamentoDagli priorità per build basate sugli incantesimi piuttosto che per questi setup fisici
SantitàMagia di cura e danno magico di LucePrezioso per le cure di Fina, ma non è una statistica di danno fisico generale

Rain è l'eccezione alla raccomandazione sulla Forza: Stamina +3 supporta la sua difesa fisica e i compiti da tank. Spingere sul suo attacco lasciandolo incapace di assorbire i colpi mina il motivo stesso di portare un Sentinel.

L'elemento di un attacco non lo rende automaticamente magico. La Flame Sword di Rain infligge danno fisico di Fuoco e la Dawn Frost di Lasswell infligge danno fisico di Ghiaccio, quindi l'Attacco Fisico rimane rilevante per entrambi.

Quanto dovrebbe influenzare la tua scelta il valore di attacco?

La Ragnarok+ di Rain ha 202 di Attacco Fisico, rispetto ai 179 di Save the Vermillion. Ragnarok+ migliora anche il potere di stagger e il danno non elementale di 25%, mentre Save the Vermillion riduce il danno fisico e magico subito di 20%.

Questa è una decisione tra danno e sopravvivenza, non un semplice upgrade basato su un numero più alto. Per Lasswell, la Sasuke’s Blade+ ha 220 di Attacco Fisico contro i 197 di Shisui, ma Shisui fornisce due buff di apertura che la sola statistica di attacco non descrive.

Schermata dell'equipaggiamento di Rain che mostra Ragnarok+ e i suoi effetti di attacco fisico e arma

I compromessi dello spadone di Rain

Quali armi si adattano a una build di danno fisico?

Scegli l'effetto che supporta il tuo combattente

Ogni combattente fisico ha un'arma forgiata da Aileen e un'alternativa potenziata della Chamber of Arms. La tabella sottostante separa i benefici del loro equipaggiamento così puoi scegliere in base a danno, tempo di setup o sopravvivenza.

PersonaggioArmaEffetto equipaggiamentoIdeale per
RainSave the VermillionRiduce il danno fisico e magico subito di 20%Una build difensiva da Sentinel
RainRagnarok+Aumenta il potere di stagger e il danno non elementale di 25%Più danno una volta che le difese di Rain sono sufficienti
LasswellShisuiConcede Hone Senses e Placidity per 5 turni all'inizio della battagliaIniziare gli scontri con i suoi buff di danno e stagger attivi
LasswellSasuke’s Blade+Aumenta il tasso di colpo critico e la probabilità di elusione fisica di 20%Un setup da colpo critico con un beneficio di elusione
LidMechabo Hammer SUPERPermette a Lid di agire per prima all'inizio della battaglia e concede OverclockUn'azione di apertura immediata
LidThor’s Hammer+Aumenta il potere di stagger e il danno inflitto di 30% dopo un colpo critico fisicoUna build supportata da accessori per colpi critici
JakeCaelum RenatumAumenta la fortuna di 8 all'inizio della battaglia; gli attacchi standard che infliggono danni ripristinano 2% del massimo MPFortuna immediata e recupero MP tramite attacchi standard
JakeArcturus+Aggiunge 10% alla barra del Limit Burst e 1 alla fortuna al turno di JakeAccumulare fortuna e barra del Limit Burst col passare dei turni

Tutte e quattro le armi della Chamber of Arms mostrate con un + alzano il cap del danno a 99.999. I loro altri effetti meritano comunque attenzione: Rain potrebbe aver bisogno di riduzione del danno più che di un cap più alto, mentre Lid ha bisogno di colpi critici fisici per attivare Thor’s Hammer+.

Lasswell: pressione di stagger o colpi critici?

Shisui gestisce il setup iniziale di Lasswell concedendo Hone Senses e Placidity per 5 turni. Hone Senses aumenta il danno delle abilità di 40% e il tasso di colpo critico di 20%, mentre Placidity aumenta Velocità e potere di stagger.

Scegli Sasuke’s Blade+ quando vuoi il suo Attacco Fisico più alto, l'aumento del tasso di colpo critico di 20% e la probabilità di elusione fisica di 20%. Abbinala al Crest of Criticality quando la tua priorità è attaccare i nemici in stagger, perché quell'accessorio aggiunge 50% al tasso di colpo critico contro quei bersagli.

Schermata dell'equipaggiamento di Lasswell che mostra Sasuke's Blade+ e i suoi effetti di colpo critico ed elusione

Confronto katana di Lasswell

Lid: build basata sul trigger del colpo critico

Thor’s Hammer+ è la combinazione di danno più chiara basata sull'equipaggiamento qui. I Genji Gloves aumentano il tasso di colpo critico di 50%, supportando i colpi critici fisici che attivano il bonus di danno e stagger di 30% del martello.

Scegli Mechabo Hammer SUPER invece quando la sua priorità di azione all'inizio e l'Overclock sono più utili al tuo piano. Per un setup fisico anticipato, Heroic Hammer concede Bravery per 3 turni all'inizio della battaglia.

Schermata dell'equipaggiamento di Lid che mostra Thor's Hammer+ e il suo effetto di colpo critico fisico

Equipaggiamento da colpo critico di Lid

Jake: fortuna immediata o guadagni basati sui turni?

Caelum Renatum dà a Jake 8 di fortuna all'inizio della battaglia e fornisce recupero MP quando i suoi attacchi standard infliggono danni. Arcturus+ aggiunge 1 di fortuna e 10% alla barra del Limit Burst al suo turno, rendendo i suoi benefici legati al passare dei turni piuttosto che a un aumento di fortuna iniziale.

Usa Trick Coin quando Coin Toss fa parte della build di Jake. Garantisce testa, il che dà all'accessorio uno scopo specifico piuttosto che renderlo una raccomandazione di danno universale.

Armature e bonus equipaggiamento

Dovresti indossare armature leggere o pesanti?

Rain può giustificare l'armatura pesante perché assorbire gli attacchi è il suo ruolo principale. Lasswell beneficia più direttamente dal preservare la Velocità, e il setup fisico raccomandato per Lid favorisce anch'esso l'armatura leggera in modo che possa mantenere la pressione.

ArmaturaIndossatore raccomandatoBeneficio o compromesso
Tatenashi Armor+Rain272 Difesa Fisica, 165 Difesa Magica e -35 Velocità; previene Morte Istantanea e aumenta il danno inflitto di 20%
Mirage VestLasswellAnnulla il danno ricevuto una volta per battaglia
Mirage Vest+LasswellAnnulla danno e alterazioni di stato una volta per battaglia
Crown VestLasswell213 Difesa Fisica, 148 Difesa Magica e 30 Velocità; disponibile al negozio del Colosseo
Shinobi GearJakeFornisce 35 Velocità; disponibile nella città di Sian

Per Lid, la Diamond Chestplate è un'opzione di equipaggiamento successiva al negozio dell'aeronave. Mantieni la decisione sull'armatura legata al suo bisogno di Velocità invece di selezionare automaticamente l'armatura pesante solo perché può equipaggiarla.

Quali accessori supportano il danno fisico?

Genji Gloves e Crest of Criticality offrono entrambi un aumento del tasso di colpo critico di 50%, ma Crest of Criticality richiede un bersaglio in stato di stagger. Quella condizione rende i guanti una scelta di colpo critico più flessibile e il crest un'opzione mirata per gli attacchi di Lasswell contro bersagli in stagger.

AccessorioUso raccomandatoPerché si adatta
Genji GlovesLid con Thor’s Hammer+; Lasswell focalizzato sui criticiAumenta il tasso di colpo critico di 50% senza richiedere un bersaglio in stagger
Crest of CriticalityLasswell che attacca nemici in staggerAumenta il tasso di colpo critico di 50% contro bersagli in stagger
Stagger RingLasswell che dà priorità al breakAumenta il potere di stagger di 10%
Knight’s MedallionRain che assorbe attacchiAggiunge 10% alla barra del Limit Burst quando subisce danni
Chocobo NitroLid che usa abilità MechaboInfligge un debuff casuale quando quelle abilità vengono usate
Trick CoinJake che usa Coin TossGarantisce testa

Il Knight’s Medallion proviene dalla missione A New Leaf. Lo Stagger Ring è in uno scrigno nell'Oblivion Palace, mentre la Trick Coin proviene da Token Legacy, dandoti bersagli specifici per quei setup di accessori.

Schermata dell'equipaggiamento di Jake che mostra Trick Coin e il suo effetto di testa garantita per Coin Toss

Accessorio di Jake focalizzato sulla fortuna

Opzioni di equipaggiamento budget ed endgame

Cosa puoi usare prima delle armi endgame?

Prima della forgia di Aileen e delle prove potenziate, le armi dei negozi e le ricompense delle missioni offrono effetti utili per Rain, Lasswell, Lid e Jake. Trattale come scelte di progressione invece di acquistare solo per un numero di attacco più grande.

PersonaggioOpzione precedenteOpzione utile successivaMotivo per considerarla
RainLongsword, Town of FelicitasStagger Blade, Village of SuniooStagger Blade aumenta il potere di stagger di 10%
LasswellDodanuki, Town of FelicitasHyosetsumaru, Village of SuniooHyosetsumaru aumenta il danno da Ghiaccio di 40%
LidWarpick, OlderionNightbreaker, Village of SuniooWarpick fornisce 20 Velocità; Nightbreaker ripristina 5 MP ogni turno
JakeMusketoon, MysidiaSilver-Round Rifle, Town of SianMusketoon ripristina 10% del massimo HP quando Jake manda in stagger un nemico; il fucile aumenta il tasso di colpo critico di 10%

Lasswell ha anche la Iwakirimaru, guadagnata tramite The Weight of Mercy, che aumenta gli MP di 20%. Jake può trovare il Barrel Blazer in uno scrigno in Fina’s Psyche durante il Capitolo 5; aumenta il potere di stagger di 10%.

Se stai ancora scegliendo il primo spadone di Rain o la prima katana di Lasswell, usa la nostra guida alle armi ed equipaggiamento di inizio gioco per pianificare gli upgrade iniziali.

Come sblocchi le opzioni endgame?

A partire dal Capitolo 6, completa Forger of Wills per sbloccare la forgia delle armi di Aileen sul ponte dell'aeronave. L'arma di ogni personaggio richiede un Adamantite, quindi forgiare armi per Rain, Lasswell, Lid e Jake richiede quattro pezzi.

La Chamber of Arms fornisce le armi alternative tramite le sue prove. Un personaggio deve raggiungere il livello 70 e completare la prova definitiva per potenziare la propria arma alla versione +, che alza il cap del danno a 99.999.

Per la build da colpo critico di Lid, punta a Thor’s Hammer+ e Genji Gloves. Se Rain fatica a sopravvivere, la riduzione del danno di 20% di Save the Vermillion è il beneficio di forgia più rilevante; confronta le scelte più ampie nella nostra lista tier delle armi endgame e guida agli upgrade.

Come dovresti regolare l'equipaggiamento per i boss difficili?

Cambia equipaggiamento per risolvere il problema

Una build fisica in stallo può aver bisogno di più stagger, migliore sopravvivenza o recupero MP piuttosto che di un altro accessorio di danno. Rain e Lasswell hanno alternative di equipaggiamento particolarmente utili per quelle situazioni.

ProblemaRegolazione equipaggiamentoPerché aiuta
Rain subisce troppo danno fisico e magicoSave the VermillionRiduce entrambi i tipi di danno di 20%
Rain ha bisogno di protezione contro la magiaBarrier RingConcede Shell costante
Rain ha bisogno di una salvaguardia contro un colpo letaleChocobo Down CharmGli permette di sopravvivere a un danno altrimenti letale con 1 HP una volta per battaglia
Lasswell ha bisogno di più pressione di staggerStagger RingAggiunge 10% al potere di stagger senza un costo in HP
Lasswell ha bisogno di protezione contro danno e alterazioniMirage Vest+Annulla danno e alterazioni di stato una volta per battaglia
Lid è a corto di MPNightbreakerRipristina 5 MP ogni turno

Il Dark Rosary è l'accessorio di stagger più rischioso di Lasswell: aumenta il potere di stagger di 30% ma consuma 500 HP a ogni azione. Il suo bonus maggiore ha senso solo quando il suo supporto di cura può coprire quel costo.

Pro tips

  • Abbina l'accessorio al trigger dell'arma. I Genji Gloves supportano i colpi critici fisici richiesti dal Thor’s Hammer+ di Lid.
  • Controlla la Velocità dopo i cambi di armatura. La Crown Vest fornisce 30 di Velocità per Lasswell, mentre la Shinobi Gear di Jake ne fornisce 35.
  • Tieni un'opzione difensiva per Rain. Save the Vermillion offre una riduzione del danno fisico e magico di 20%, mentre Ragnarok+ prende la strada offensiva.
  • Usa equipaggiamento di recupero MP per i combattimenti più lunghi. Nightbreaker ripristina 5 MP ogni turno, mentre Caelum Renatum ripristina 2% del massimo MP di Jake quando un attacco standard infligge danni.

Errori comuni

  • Buildare Rain esattamente come Lid. Rain è un Sentinel, e la sua raccomandazione di Stamina +3 supporta quel lavoro difensivo.
  • Ignorare le condizioni degli accessori. Il bonus del tasso di colpo critico di 50% del Crest of Criticality richiede un nemico in stagger; i Genji Gloves non hanno quel requisito.
  • Trascurare le penalità di Velocità dell'armatura. I -65 di Velocità della Diamond Armor sono un compromesso sostanziale per un combattente per cui l'ordine dei turni conta.
  • Scegliere la Trick Coin di Jake senza usare Coin Toss. Il suo beneficio distintivo è testa garantita su quell'abilità.

Domande frequenti

C'è un'arma fisica migliore per tutti?

No. Rain usa spadoni, Lasswell usa katane, Lid usa martelli e Jake usa pistole. Gli accessori sono equipaggiamento condiviso, quindi opzioni come i Genji Gloves possono servire personaggi diversi.

Che livello serve per le armi potenziate della Chamber of Arms?

Il personaggio deve raggiungere il livello 70 e completare la prova definitiva per l'upgrade +. Quell'upgrade alza il cap del danno dell'arma a 99.999.

Quali abilità usare dopo aver scelto questo equipaggiamento?

La protezione di Rain, la pressione di stagger di Lasswell e il danno di Lid e Jake richiedono scelte di abilità diverse. Usa la nostra guida alle migliori abilità e combo per abbinare le loro azioni all'equipaggiamento che hai scelto.

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