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Final Fantasy Resonance Boss Guide: How to Beat Ultima Weapon

Guide de boss Final Fantasy Resonance : Vaincre Ultima Weapon

Battez Ultima Weapon dans FF Resonance grâce à la bonne équipe, aux faiblesses des 4 modes et au timing de choc pour finir le combat rapidement.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Expert
Comment trouver Ultima Weapon ?

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Ultima Weapon vous attend sur le cratère d'Ardra après le générique de fin. Il est de niveau 70, possède 3 900 000 PV et alterne entre quatre modes de combat distincts, chacun ayant ses propres faiblesses et sa propre manière de vous mener la vie dure. Vous ne pouvez pas fuir. Le combat repose entièrement sur votre capacité à identifier le mode actif et à utiliser les deux éléments appropriés avant qu'il n'anéantisse votre équipe ou ne se soigne complètement.

Il s'agit du défi ultime de FINAL FANTASY RESONANCE, et l'équipe qui l'emporte est celle qui maîtrise les huit éléments et reste constamment attentive à l'indicateur de mode.

Écran de transition de mode d'Ultima Weapon montrant les faiblesses actives dans FF Resonance

Suivez attentivement le mode actif

Comment trouver Ultima Weapon ?

Terminez l'histoire principale et rechargez votre sauvegarde terminée. De retour sur le vaisseau, un membre d'équipage nommé Evan signale un signal provenant d'Ardra, le continent désert situé dans le coin sud-est de la carte du monde. Volez jusqu'à cet endroit et Ultima Weapon se tient dans le cratère à ciel ouvert, sans donjon requis. C'est un combat optionnel, donc rien ne vous oblige à y aller, mais les récompenses valent le détour.

Quelles sont les statistiques et résistances d'Ultima Weapon ?

Les chiffres sont importants ici car la jauge de choc est suffisamment grande pour que l'utilisation des mauvais éléments vous coûte réellement la victoire.

StatistiqueValeur
Niveau70
PV3 900 000
Jauge de choc5 000
Force3 840
Magie1 024
Endurance650
Esprit650
Vitesse500
TypeMachina

Ultima Weapon est immunisé contre Poison, Sommeil, Silence, Confusion, Pétrification, Charme, Berserk, Lenteur, baisse d'attaque magique, baisse de défense magique, Mort subite et Gravité. Il possède une résistance de 50% à Paralysie. Aveuglement, baisse d'attaque physique et baisse de défense physique fonctionnent normalement, ce qui est important lors du choix de vos affaiblissements.

Quels sont les quatre modes et leurs faiblesses ?

C'est la mécanique centrale. Ultima Weapon annonce chaque changement de mode par son nom, alors gardez le tableau ci-dessous à portée de main pendant le combat. Utiliser un élément résisté réduit vos dégâts et votre contribution à la jauge de choc de moitié.

ModeFaible face àRéduit de moitiéVulnérable à (affaiblissements)Menace principale
Modus Infernus (ouverture)Vent, EauFeu, TerreAveuglement, baisse d'attaque physique, baisse de défense physiquePhysique : Thwack (zone), Full power! (cible unique), Deprotega, Bravery sur lui-même
Modus KeraunosGlace, TerreVent, FoudreAveuglement, LenteurAltérations à Vitesse 999 : Paralysie, Silence, Sommeil, Poison, Confusion, Lenteur, Aveuglement, Berserk, Glas
Modus CocytusFeu, LumièreGlace, TénèbresBaisse d'attaque magique, baisse de défense magiqueGravija (75% des PV actuels), Darkga, Exécution (zone), Blizzaga Barrage, Deshellga
Modus NemeaFoudre, TénèbresEau, LumièreParalysie, Lenteur, baisse d'attaque physique/magique, baisse de défense physique/magiqueCuraga sur lui-même, Recuperate (remplit la jauge de choc), Mighty Guard, Mighty Aura, Dispelga, Negation

Dans chaque mode, Ultima Weapon conserve Ultima Beam (une attaque magique dévastatrice sur toute l'équipe) et Colossal Energy Draw (augmente toutes ses statistiques). Un choc réussi annule Ultima Beam, donc remplir la jauge avant qu'il ne charge est l'action la plus importante à effectuer à chaque tour.

Remplissage de la jauge de choc pendant le combat contre Ultima Weapon avec indicateurs de coups élémentaires

Remplissez la jauge avant Ultima Beam

Quelle est la meilleure équipe pour Ultima Weapon ?

La configuration recommandée couvre chaque mode avec au moins deux réponses élémentaires par personnage.

Sakura avec Tronn est le pilier. Elle couvre la Foudre et les Ténèbres pour le Modus Nemea, la Lumière pour le Modus Cocytus, et Tronn ajoute la Glace pour Keraunos ainsi que le Feu pour Cocytus en renfort. Aucun autre personnage ne couvre trois modes à lui seul.

Nichol avec Terra gère l'Eau pour le Modus Infernus et la Glace de Terra pour le Modus Keraunos. Avec son Limit Burst Mirroring Prism actif, il peut doubler le nombre d'actions d'un autre personnage, ce qui accélère considérablement le choc.

Fina avec Leah occupe le rôle de soigneur. Luminant Cannon inflige des dégâts de Lumière sur le Modus Cocytus, Esuna dissipe les altérations de Keraunos, Curaga maintient l'équipe en vie après Gravija, et Reraise sur le soigneur avant que Keraunos ne commence fait la différence entre une situation récupérable et un échec.

Voici comment les compétences élémentaires les plus puissantes de chaque personnage contribuent au choc (jauge de 5 000) :

PersonnageCompétenceÉlémentMode cibléPuissance de choc
NicholAqua BlastEauInfernus105
FinaLuminant CannonLumièreCocytus105
SakuraBlighted GloomTénèbresNemea105
LasswellAbsolving HailstormGlaceKeraunos96
SakuraTonitusFoudreNemea90
RainBanishing RaidFeuCocytus90
JakeGale StrikeVentInfernus75
LidMechabo KickTerreKeraunos75

Pour une planification plus approfondie des compétences, le guide des meilleures compétences et combos détaille les capacités à prioriser pour chaque rôle.

Écran de chargement des capacités de Sakura avec Tronn Vision équipé dans FF Resonance

Sakura couvre trois modes à elle seule

Comment se déroule le combat mode par mode ?

Modus Infernus : l'ouverture

Ultima Weapon commence ici et y reste jusqu'à ce qu'il décide de changer. Le Vent et l'Eau sont les cibles. Sa statistique de Force est de 3 840, ce qui n'est pas une erreur, donc Protectga de Rain si vous l'avez dans votre équipe réduit la punition physique. Full power! frappe un personnage pour des dégâts physiques énormes, alors gardez les PV de tout le monde élevés plutôt que de laisser quelqu'un avec peu de vie.

Modus Keraunos : le mur d'altérations

Passez immédiatement à la Glace et à la Terre. Keraunos agit à Vitesse 999, ce qui signifie qu'il bouge avant chaque personnage de votre équipe lors de la première action de chaque tour. Presque chaque mouvement inflige une altération, y compris Glas via Disaster. Acceptez que cette phase consiste à rester fonctionnel, pas à infliger un maximum de dégâts. Utilisez Esuna sur qui est le plus important, et gardez Reraise sur Fina actif en permanence.

Modus Cocytus : le drainage de PV

Feu et Lumière. Gravija retire 75% des PV actuels de tout le monde en un coup, alors soignez immédiatement après. Le Darkga ou l'Exécution qui suit peut achever quiconque est resté avec peu de PV. L'ordre de priorité est : soigner après Gravija, puis infliger des dégâts, puis le choc.

Modus Nemea : la course

Foudre et Ténèbres, et tout ce que vous avez. Recuperate remplit la jauge de choc, Dispelga supprime vos bonus, et Curaga soigne Ultima Weapon lui-même. Chaque tour que Nemea passe actif sans choc est un tour qui annule potentiellement plusieurs rounds de travail. Brisez-le rapidement.

Que fait réellement un choc ?

Un choc passe le prochain tour d'Ultima Weapon, permet à chaque membre de l'équipe d'agir à nouveau, et augmente les dégâts qu'il subit de 50%. Avec 3,9 millions de PV, vous aurez besoin de plusieurs chocs tout au long du combat. Chacun annule également Ultima Beam s'il est en cours de chargement, ce qui empêche l'attaque la plus dangereuse de l'arsenal d'Ultima Weapon.

Quelles récompenses Ultima Weapon laisse-t-il tomber ?

Vaincre Ultima Weapon rapporte :

  • 300 000 EXP
  • 500 000 Gil
  • 1 Mégalixir
  • Ultima Reactor (accessoire qui augmente la puissance de choc et les dégâts infligés, en fonction de vos PV restants)

L'Ultima Reactor est la raison pour laquelle vous devez garder votre équipe en bonne santé tout au long du combat plutôt que de laisser les PV chuter. Son bonus est maximal lorsque vous terminez le combat avec des PV élevés, donc jouer défensivement est doublement payant.

Que faire si le combat tourne mal ?

Trois états d'échec spécifiques surviennent régulièrement :

Les dégâts ont soudainement diminué de moitié. Ultima Weapon a changé de mode et vous utilisez un élément résisté. Vérifiez le mode actuel et changez immédiatement d'élément.

La jauge de choc s'est vidée toute seule. Recuperate s'est déclenché en Modus Nemea. Priorisez la rupture de Nemea à chaque future rotation.

Tout le monde est paralysé, endormi ou confus en même temps. Modus Keraunos à Vitesse 999. Si Fina est à terre et que Reraise n'était pas actif, c'est probablement la fin. Pour la prochaine tentative, lancez Reraise sur Fina avant le début du combat.

Pour obtenir de l'équipement facilitant la survie avant ce combat, le guide des armes et équipements de début de jeu couvre les bases statistiques à atteindre avant de s'attaquer au contenu de fin de jeu.

Pour la collection complète des stratégies de boss et guides système de FF Resonance, le hub des guides FINAL FANTASY RESONANCE organise tout par sujet.

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