007 First Light vous plonge dans l'histoire des origines de James Bond, avant le smoking, avant l'Aston Martin, et avant que le permis de tuer ne devienne une seconde nature. IO Interactive a passé des années à concevoir la trilogie Hitman, et cet ADN est omniprésent dans ce jeu : systèmes à plusieurs niveaux, approches optionnelles et une philosophie axée sur l'infiltration qui punit les joueurs traitant le titre comme un simple jeu de tir à couvert. Après avoir passé plus de 20 heures à explorer chaque chapitre et défi, voici 18 astuces qui vous éviteront les erreurs commises par la plupart des joueurs lors des premières heures.
Qu'est-ce que la mécanique « Licence to Kill » et comment fonctionne-t-elle ?
Le plus grand ajustement que les nouveaux joueurs doivent faire est de comprendre que Bond ne peut pas sortir son arme librement quand bon lui semble. La mécanique Licence to Kill restreint totalement l'utilisation des armes à feu : Bond ne peut dégainer que lorsque des ennemis lui tirent activement dessus. Une lueur rouge et le texte Licence to Kill en haut de l'écran signalent que l'usage de la force létale est autorisé.
Ne vous attendez pas non plus à faire des stocks de munitions durant ces phases. Le jeu vous pousse activement à échanger vos armes avec celles des ennemis tombés au combat plutôt qu'à accumuler les chargeurs. Si vos réserves sont épuisées, vous pouvez lancer votre arme actuelle sur un ennemi pour le désarmer, puis rattraper son arme pour continuer à tirer. Tirer dans la main d'un ennemi produit le même résultat. Une fois la menace neutralisée, Bond rengaine automatiquement son arme et vous reprenez vos activités d'espionnage classiques.
Comment empêcher les ennemis d'appeler des renforts ?
Se faire repérer ne signifie pas automatiquement l'échec de la mission, mais laisser un ennemi terminer un appel radio s'en rapproche. Lorsqu'un ennemi commence à transmettre, vous disposez d'un court laps de temps pour le neutraliser avant que l'appel ne soit complet. Repérez l'icône d'antenne jaune au-dessus de sa tête pour identifier rapidement la bonne cible.
Interrompre la transmission avant que la jauge ne soit pleine annule complètement la demande de renforts. La force est la méthode la plus fiable, mais les gadgets permettent également d'interrompre l'appel. Une interception réussie permet aux gardes situés à l'extérieur de la zone de rester ignorants, ce qui signifie que vous pouvez toujours reprendre votre approche furtive si personne d'autre ne vous a repéré.
Des gadgets comme le Dart Phone et le Laser Strap peuvent interrompre les appels radio à distance sans alerter les gardes à proximité de votre position.
Comprendre le système d'instinct
La jauge d'instinct de Bond se situe en bas de l'écran et alimente plusieurs capacités essentielles : Lure (attirer les ennemis vers un emplacement), Confrontation, Bluff (convaincre les gardes de bas niveau de vous laisser passer) et Focus (ralenti pendant le combat). Chaque capacité coûte une quantité différente d'instinct, et la jauge en bas à gauche indique exactement ce qu'il vous reste lors de l'utilisation du Focus.
Pour accumuler de l'instinct, vous devez agir comme un espion. Écouter des conversations, neutraliser silencieusement des ennemis et effectuer des éliminations propres y contribuent. L'option de bluff ne fonctionnera pas sur les ennemis de type Watcher, identifiés par une icône de point blanc au-dessus de leur tête. Les déguisements échouent également face aux Watchers, alors planifiez votre approche avant de les atteindre.
Quels gadgets choisir pour l'infiltration ?
Le choix des gadgets façonne tout votre style de jeu, il est donc important de choisir le bon équipement avant une mission. Le Missile Pen et la Shockwave Camera sont bruyants et destructeurs, ce qui les rend peu adaptés aux approches furtives. Pour les approches silencieuses, quatre gadgets surpassent systématiquement les autres.
Le Dart Phone se distingue car sa durée d'étourdissement est la plus longue du jeu, vous laissant le temps de faire les poches, de vous repositionner ou de vous faufiler à travers une entrée gardée sans vous précipiter. Les ennemis plus lourdement armés récupèrent plus rapidement des étourdissements, quel que soit le gadget utilisé, alors prenez cela en compte dans votre timing.
Le Smoke Pod est plus efficace lorsque vous pouvez regrouper les ennemis avant de le déployer. Le Laser Strap peut couper des barils en métal, des serrures et des câbles retenant des objets environnementaux comme des lustres, ce qui le rend réellement utile en dehors du combat direct. La Q-Watch gère les caméras de sécurité et les objets interactifs dans l'environnement, ce qui est essentiel pour créer des distractions sans gaspiller de ressources chimiques ou de batterie pour d'autres gadgets.
Chaque utilisation de gadget consomme soit votre batterie, soit votre ressource chimique, suivies sur les jauges de votre Q-Watch. Les icônes bleues ou vertes signifient que vous pouvez récupérer davantage de cette ressource. Le gris signifie que vous êtes au maximum. Certaines ressources se rechargent avec le temps dans les zones ouvertes plus vastes, il vaut donc la peine de revisiter les endroits pillés lorsque vous êtes à court.
Comment trouver des indices et des opportunités de mission ?
Les niveaux ouverts de 007 First Light utilisent un système d'indices qui fonctionne de manière similaire aux intrigues de mission de Hitman. Maintenir le bouton des gadgets révèle des icônes bleu sarcelle dispersées dans l'environnement qui pointent vers des approches alternatives. Pour consulter les indices déjà collectés, ouvrez l'écran du journal, allez dans l'onglet des objectifs et appuyez sur afficher les indices. Vous pouvez suivre un indice spécifique si vous avez plusieurs pistes actives.
Pour les joueurs qui souhaitent maîtriser le vol à la tire et les approches basées sur la distraction, suivre ces indices est le moyen le plus rapide de découvrir quels PNJ possèdent des clés, des cartes d'accès et des objets cruciaux pour la mission.
Faut-il utiliser le TacSim avant l'histoire principale ?
Le TacSim se débloque à la fin du Chapitre 2 après avoir parlé à Selina Tan, responsable de la simulation tactique au MI6. À ce stade, deux escalades deviennent immédiatement disponibles : Advanced Tactical Training et Advanced Close Combat Training. Terminer au moins les deux premiers niveaux de chacune avant de poursuivre l'histoire en vaut vraiment la peine.
Ces escalades enseignent la parade, l'esquive, les saisies et les combinaisons de coups dans un environnement contrôlé où mourir n'a aucune conséquence. Le système de combat a plus de profondeur que ce que suggère l'entraînement initial à Malte, et l'apprendre correctement dans le TacSim signifie que vous ne découvrirez pas les mécaniques en plein milieu d'une fusillade, là où cela pourrait vous coûter cher.
Le TacSim sert également de composante en ligne du jeu, avec des classements, un système de progression et des éléments cosmétiques à débloquer. Il existe deux types de missions : les escalades (séries de défis à plusieurs niveaux) et les opérations (missions uniques avec des modificateurs appelés « game changers »). IO Interactive a confirmé des plans pour du contenu TacSim après le lancement, et terminer l'histoire principale débloque des missions supplémentaires dans ce mode.
Terminer tous les défis d'un chapitre débloque la tenue de mission de Bond pour une utilisation dans le TacSim. Vérifiez le menu des défis au début de chaque chapitre afin de pouvoir planifier votre approche avant de vous engager sur une voie.
Comment utiliser efficacement le système de points de contrôle ?
Le système de points de contrôle est l'une des fonctionnalités les plus conviviales du jeu, et la plupart des joueurs l'utilisent trop peu. Chaque chapitre contient plusieurs points de contrôle dédiés, et vous pouvez charger n'importe lequel d'entre eux directement depuis le menu principal.
Pour y accéder : naviguez vers Story, puis Chapter Select, choisissez votre chapitre, sélectionnez un Checkpoint spécifique, définissez votre Difficulty et enregistrez dans l'un des cinq emplacements de sauvegarde disponibles.
Les objets de collection sont conservés entre les sauvegardes, ce qui rend ce système extrêmement utile pour la chasse aux trophées. Plutôt que de rejouer des chapitres entiers pour trouver un objet manqué ou terminer un défi spécifique, vous pouvez sauter directement au point de contrôle le plus proche de ce dont vous avez besoin. Pour une analyse complète de vos objectifs, la liste des trophées et succès de 007 First Light couvre chaque catégorie d'objets de collection et condition de déblocage.
Quels sont les objets de collection dans 007 First Light et où les trouver ?
Il existe 5 types d'objets de collection répartis dans le jeu : 36 Cartes, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards et 9 Legacy items. Chaque catégorie possède son propre trophée ou succès lié à son achèvement.
De nombreux objets de collection se trouvent en dehors du chemin principal, verrouillés derrière des salles optionnelles nécessitant une clé, une carte d'accès ou une interaction spécifique avec un gadget pour y accéder. Certains sont également bloqués par la progression de l'histoire ou des conversations spécifiques avec des PNJ, ce qui signifie qu'une seule partie ne suffira rarement à tout trouver. La Q-Lens met en évidence tous les objets interactifs en orange, et les objets de collection affichent spécifiquement un symbole en forme de marque-page lorsque vous êtes assez proche pour les repérer.
Le mur de la collection des missions de terrain, situé juste à gauche du piédestal de mission TacSim, affiche physiquement chaque objet de collection que vous avez trouvé jusqu'à présent.
Conseils de combat : comment se battre efficacement ?
Les tirs à la tête sont votre option la plus économe en ressources lors des fusillades. Un seul tir à la tête propre élimine un ennemi non armé. Les ennemis lourdement armés nécessitent 2 à 4 tirs à la tête. Les tirs dans les jambes offrent une alternative : un tir dans une jambe étourdit temporairement un ennemi, et toucher les deux jambes les neutralise complètement.
Marteler les boutons vous mènera à votre perte. Enchaîner plusieurs coups enferme Bond dans de longues animations d'attaque, et les ennemis environnants vous frapperont librement pendant que vous êtes engagé dans cette séquence. L'approche la plus efficace est réfléchie : planifiez vos coups, utilisez des saisies et lancez des objets environnementaux sur les ennemis entre les coups pour les faire chanceler.
Pour parer et esquiver, le timing est primordial. Attendez que le reflet jaune sur un ennemi attaquant atteigne sa luminosité maximale (il ressemble à une croix avec un léger cercle). Parer à ce moment précis réussit à tous les coups. Un reflet rouge signifie que l'attaque est imparable, et votre seule option est d'esquiver immédiatement.
La plupart des couvertures dans les fusillades sont destructibles. Les caisses en bois et les tôles ondulées ne survivront pas à un tir soutenu. Cherchez des poutres métalliques et des structures solides avant de vous engager, pas pendant.
Comment gérer les grenades au combat ?
Les ennemis annonceront verbalement les lancers de grenades, vous donnant une brève fenêtre pour agir. Un seul tir ou un coup de gadget interrompt l'animation de lancer, forçant l'ennemi à lâcher la grenade active à ses propres pieds. Si vous ne pouvez pas arrêter le lancer à temps, vous pouvez pirater la grenade en plein vol avec votre Q-Watch pour la désamorcer avant qu'elle n'explose. Pirater avec succès une grenade débloque également le trophée Damp Squib.
Comment survivre quand la santé est faible ?
La régénération de la santé de Bond peut être lente, et quelques coups solides vous mettront rapidement en grande difficulté. Courir dans une autre pièce est risqué car cela peut alerter de nouveaux ennemis, mais rester immobile avec peu de santé est pire. L'approche recommandée consiste à faire tourner les ennemis autour d'obstacles environnementaux, en maintenant une distance suffisante pour que la santé récupère avant de réengager le combat.
Si vous faites face à un seul ennemi au corps à corps, concentrez-vous entièrement sur l'esquive plutôt que sur l'attaque. Contre plusieurs ennemis simultanément, créer de l'espace est la priorité par rapport aux dégâts infligés.
Environnements dynamiques et changements
Certaines zones changent au fur et à mesure que vous terminez des objectifs d'histoire ou déclenchez des conversations spécifiques. La planque du Chapitre 1 et la boîte de nuit du Chapitre 2 sont deux exemples confirmés où les PNJ se repositionnent et de nouvelles options d'interaction apparaissent après des moments clés de l'histoire. Cela inclut l'accès à des objets de collection et des déguisements qui n'étaient pas disponibles plus tôt dans la même zone. Il vaut la peine de revenir sur vos pas dans ces espaces après des moments clés de l'histoire avant de continuer.
Pour tout ce que le jeu a d'autre à offrir, la collection complète des guides de 007 First Light couvre les costumes et tenues, les détails du multijoueur, le temps de complétion, et plus encore pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'histoire des origines de l'espion d'IO Interactive.


