007 First Light vous propose 8 gadgets à utiliser au fil de ses missions, mais vous ne pouvez en emporter que 4 sur le terrain à la fois. Deux de ces emplacements sont définitivement occupés par le Q-Lens et la Q-Watch, vous laissant 2 emplacements flexibles à remplir (avec un troisième qui se débloquera plus tard dans le jeu). Choisir les mauvais outils pour la mission vous obligera à tâtonner lors de rencontres qu'un équipement bien choisi aurait réglé en quelques secondes. Voici une explication de chaque gadget et les combinaisons qui fonctionnent réellement.
Quels sont les gadgets disponibles dans 007 First Light ?
Les 8 gadgets sont listés ci-dessous, avec leur moment de déblocage et leur utilité en pratique.
Le Q-Lens et la Q-Watch sont équipés en permanence et ne peuvent pas être remplacés. Vos choix d'équipement flexible n'affectent que les 2 emplacements restants (et le troisième une fois débloqué).
Chaque gadget puise dans l'une des deux réserves de ressources : la charge de batterie (gadgets électriques) ou la charge chimique (gadgets chimiques). La gestion de ces deux réserves est au cœur du système de gadgets. Vous pouvez recharger vos réserves en fouillant l'environnement, en convertissant des objets trouvés ou en pillant les ennemis que vous avez déjà neutralisés.

Interface de la Q-Watch et indicateurs de charge
Comment fonctionne chaque type de gadget ?
Gadgets électriques
La Q-Watch est la pierre angulaire de l'équipement de Bond. Son cadran est intégré à l'interface (HUD) dans le coin inférieur gauche, affichant une boussole, les indicateurs de charge de batterie et chimique, ainsi qu'une alerte de zone restreinte. Au-delà de la navigation, elle permet de pirater des appareils électriques à distance, de désactiver des caméras, d'ouvrir des portes verrouillées et de créer des distractions sans que Bond ait besoin de s'approcher. Le Q-Lens lui est directement associé, peignant l'environnement d'un scan numérique qui met en évidence les objets piratables et les positions ennemies à travers les murs et la fumée.
Le Laser Strap est l'autre option électrique autour de laquelle il vaut la peine de construire son build. Il peut étourdir les ennemis assez longtemps pour leur faire les poches, couper des portes et des conduits verrouillés pour ouvrir de nouveaux itinéraires, et créer des distractions qui forcent les gardes à quitter leur position. Après l'avoir testé dans des missions axées sur l'infiltration, il mérite sa place dans presque chaque loadout.
Gadgets chimiques
Le Dart Phone utilise la charge chimique pour tirer une toxine qui rend les ennemis physiquement malades. Les gardes touchés abandonnent complètement leur poste pour trouver un endroit calme, ce qui libère des passages qui auraient autrement nécessité une neutralisation ou une chaîne de distractions. Bonus supplémentaire : vous pouvez leur dérober des cartes d'accès et d'autres objets pendant qu'ils sont indisposés.
Le Smoke Pod consomme un minimum de charge chimique pour un résultat efficace. Lancez-en un dans un couloir rempli de gardes regroupés et vous pourrez passer sans déclencher la moindre alerte. Il sert également d'option de fuite lorsqu'une phase d'infiltration commence à mal tourner.
La Shockwave Camera déstabilise les ennemis et brise les protections corporelles, ce qui la rend utile pour engager le combat. La Flash Mine aveugle les adversaires lors de l'explosion et peut être placée avant de déclencher une rencontre. Le Missile Pen est l'exception : pure destruction, capable de raser des structures et d'éliminer les ennemis avec une force explosive. Il n'a aucune utilité en infiltration, mais dans les missions axées sur le combat, c'est l'outil le plus efficace disponible.
Le Missile Pen devient disponible lors de la mission 6. Si vous progressez dans les premières missions, ne gardez pas votre troisième emplacement de gadget vide en attendant. Le Laser Strap remplit mieux ce rôle jusqu'à Knightfall.

Le Smoke Pod permet de dégager les patrouilles regroupées
Quel est le meilleur loadout de gadgets dans 007 First Light ?
Les deux emplacements permanents sont déjà décidés pour vous. La question est de savoir ce qu'il faut mettre dans les emplacements restants.

Le Dart Phone force les gardes à quitter leur poste
Cette configuration permet de gérer la majorité des missions proprement. Le Dart Phone résout le problème d'infiltration le plus agaçant du jeu : les gardes qui refusent de bouger d'une position fixe. Aucun piratage ou distraction environnementale ne les fait bouger. Le Dart Phone, si.
Le Smoke Pod comble les lacunes. Qu'il s'agisse de gardes regroupés, d'une patrouille aux trajectoires trop serrées, ou d'un moment où vous avez été repéré et devez briser la ligne de mire, le Smoke Pod gère tout cela pour un coût chimique minime.
Une fois le troisième emplacement ouvert, le Laser Strap est le choix idéal pour les runs axées sur l'infiltration et les énigmes. Il ouvre des itinéraires verrouillés, crée des options de distraction supplémentaires et vous permet de désarmer les ennemis sans les engager directement. Si vous jouez avec un build plus agressif ou si vous attaquez une mission orientée combat, remplacez le Laser Strap par le Missile Pen et utilisez le Dart Phone pour éliminer les gardes isolés avant que les combats ne s'intensifient.
Se reposer entièrement sur le Missile Pen sans avoir le Smoke Pod ou le Dart Phone en réserve vous laissera vulnérable dans les missions mêlant infiltration et combat. Gardez au moins une option de contrôle de foule dans votre équipement.
Conseils pour gérer les ressources de gadgets
- Scannez les ennemis avec le Q-Lens avant d'engager le combat. Connaître les itinéraires des patrouilles et les positions ennemies avant de s'engager sur un chemin évite de gaspiller des Smoke Pods juste pour se rétablir.
- Donnez la priorité au pillage des ennemis neutralisés. Ils laissent tomber des ressources de charge qui compensent le coût des gadgets utilisés pour les mettre hors d'état de nuire.
- La chaîne de distraction de la Q-Watch est gratuite à tenter avant de dépenser de la charge chimique. Piratez d'abord un appareil à proximité et n'utilisez le Dart Phone ou le Smoke Pod que si la distraction électronique ne suffit pas à déplacer la cible.
- Dans les missions avec des portes verrouillées et des raccourcis par conduits, le Laser Strap est rentabilisé par le temps gagné et les rencontres évitées. Ces itinéraires alternatifs permettent souvent de contourner des groupes entiers de gardes.
La gestion des gadgets est ce qui distingue, dans 007 First Light, les joueurs qui terminent les missions proprement de ceux qui passent chaque rencontre à essayer d'éteindre les incendies. Intégrez rapidement le Dart Phone et le Smoke Pod à votre équipement, ajoutez le Laser Strap lorsque le troisième emplacement se débloque, et gardez le Missile Pen pour les missions qui en ont réellement besoin. La liste complète des trophées de 007 First Light vaut également le détour, car plusieurs succès sont directement liés à la créativité dont vous faites preuve en utilisant ces outils tout au long de la campagne.


