Hitman studio's James Bond game ...
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Guide des gadgets de 007 First Light : Maîtrisez les outils de la Q-Branch

Apprenez à utiliser chaque gadget de 007 First Light, du Q-Lens au stylo missile, pour exceller en infiltration comme en combat.

Nuwel

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Mis à jour mai 27, 2026

Hitman studio's James Bond game ...

 

007 First Light place la panoplie d'espion de Bond au cœur du gameplay, d'une manière que la plupart des jeux Bond n'avaient jamais osé faire. Vous ne vous contentez pas de ramasser des armes au hasard sur le sol. Chaque gadget a un rôle défini, un coût en ressources et une fenêtre d'utilisation spécifique où il excelle. Si vous vous trompez de loadout, une mission d'infiltration se transformera en fusillade. Si vous faites les bons choix, vous sortirez d'un complexe gardé sans avoir tiré un seul coup de feu. Voici tout ce que vous devez savoir sur chaque outil et quand l'utiliser.

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Qu'est-ce que le Q-Lens et comment fonctionne-t-il ?

Le Q-Lens n'est pas un gadget au sens traditionnel. Considérez-le comme l'interface tactique (HUD) de Bond qui transforme l'environnement en une interface de scan filaire, mettant en évidence les ennemis à travers les murs, signalant les appareils électroniques piratables en orange et révélant les objets portés par les PNJ, comme les cartes d'accès et les liasses de billets. L'activer est simple : maintenez L1 sur PlayStation, LB sur Xbox ou Alt sur PC.

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Ce qui rend le Q-Lens vraiment utile, c'est qu'il conditionne l'accès au système de gadgets de la Q-Watch. Vous devez être en vue Q-Lens pour déployer n'importe quel gadget. Cela signifie que chaque utilisation de gadget commence par une analyse de la situation, ce qui est exactement la bonne décision de design pour un jeu d'espionnage.

Le Q-Lens vous montre également exactement comment un gadget affectera une cible spécifique avant que vous ne l'utilisiez. Survoler un ennemi ou un objet affiche l'effet projeté, vous permettant de confirmer si votre Dart Phone enverra bien ce garde loin de sa patrouille avant de consommer une charge.

Comment fonctionne le système de gadgets de la Q-Watch ?

La Omega Q-Watch est le système de déploiement pour chaque gadget que Bond transporte. Avant chaque mission, vous assignez jusqu'à quatre gadgets aux emplacements de la Q-Watch. Une fois sur le terrain, maintenez le bouton du Q-Lens et appuyez sur le bouton du gadget assigné pour le déployer. Chaque utilisation puise dans les ressources de Batterie ou de Produits chimiques, suivies sur les jauges de la Q-Watch. Vous pouvez recharger la Batterie en interagissant avec des appareils électriques marqués par une icône de batterie bleue.

Selon le guide d'astuces d'IGN, certaines ressources se régénèrent également avec le temps dans les grandes zones ouvertes ; il est donc judicieux de revisiter des lieux déjà pillés lorsque vous êtes à court avant d'aborder une section difficile.

Choisir les quatre bons gadgets avant une mission est plus important que tout autre élément de votre loadout. Le jeu vous encourage activement à adapter vos outils à l'environnement plutôt que d'utiliser systématiquement la même configuration.

 

Explication de chaque gadget : ce qu'il fait et quand l'utiliser

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Dart Phone

Le Dart Phone est le gadget d'infiltration le plus polyvalent du jeu. Le concepteur principal des combats, Tom Marcham, a confirmé à TechRadar Gaming qu'il fonctionne pour neutraliser des cibles plus coriaces, et le guide d'IGN note que sa durée d'étourdissement est plus longue que celle de tous les autres gadgets. Cette fenêtre étendue est ce qui le distingue du Laser Strap. Utilisez-le lorsque vous avez besoin qu'un garde soit hors de position assez longtemps pour traverser une zone, récupérer un objet ou préparer une action suivante.

Le Dart Phone active également des objets à distance dans l'environnement. Combiné au Q-Lens, vous pouvez identifier un appareil piratable, le déclencher via le Dart Phone et attirer un garde loin d'une porte sans jamais vous approcher.

Smoke Pod

Le Smoke Pod est l'option de contrôle de groupe. Il crée un nuage épais qui aveugle temporairement les ennemis pris à l'intérieur. Le piège est qu'il fonctionne mieux si vous parvenez d'abord à regrouper les ennemis. Attirer les gardes dans un espace restreint avant de le déployer permet de tirer le meilleur parti de chaque charge. Dans les zones ouvertes avec des patrouilles dispersées, le Smoke Pod est plus difficile à utiliser efficacement.

Marcham l'a spécifiquement cité comme l'un de ses gadgets préférés en plein milieu d'une fusillade, pour couper la ligne de vue ennemie ou créer une fenêtre pour réduire la distance et passer au corps à corps.

Laser Strap

Le Laser Strap est l'option polyvalente. Le guide d'IGN le décrit comme capable d'aveugler les ennemis (en combat ou non), de trancher des barils métalliques, de couper des verrous et de sectionner des câbles retenant des lustres ou des objets suspendus. La durée d'étourdissement est plus courte que celle du Dart Phone, mais les options d'interaction environnementale justifient de l'emporter dans les missions aux agencements complexes. Il est particulièrement efficace pour les fenêtres de pickpocket rapides.

Missile Pen

Le Missile Pen est explicitement axé sur le combat. Marcham l'a décrit comme le gadget de prédilection pour faire exploser les ennemis lourdement blindés, et le guide d'IGN le classe, aux côtés de la Shockwave Camera, comme un gadget conçu principalement pour les éliminations bruyantes et rapides. Si vous jouez en infiltration, laissez celui-ci de côté. Si vous vous dirigez vers une section où le combat est inévitable, c'est une réponse fiable contre les ennemis qui encaissent les balles classiques.

Laser de la montre et interactions environnementales

Le laser de la montre est un autre outil capable d'être utilisé en combat. La preview de TechRadar décrit le fait de pousser les ennemis vers des appareils électroniques comme des ordinateurs portables, puis de déclencher le laser de la montre pour produire une décharge électrique étourdissante. Marcham a confirmé que Bond l'utilise plus librement dans le jeu que dans les films, citant l'utilisation unique de la montre dans Mourir peut attendre comme point de comparaison pour montrer à quel point le jeu l'utilise de manière plus agressive.

Comment choisir le bon loadout de gadgets

La décision du loadout dépend de ce que la mission vous demande réellement de faire. Voici une répartition pratique basée sur le style de jeu :

Pour les missions axées sur l'infiltration :

  • Dart Phone (dispersion des gardes et activation à distance)
  • Smoke Pod (couverture de groupe et mouvement)
  • Laser Strap (interaction environnementale et aveuglement rapide)
  • Q-Watch Hack (désactivation de caméras et distractions)

Pour les missions où le combat est probable :

  • Missile Pen (élimination d'ennemis blindés)
  • Flash Mine (contrôle de foule de zone)
  • Shockwave Camera (dégâts sur ennemis groupés)
  • Smoke Pod (repositionnement en plein combat)

Pour un aperçu plus approfondi des déblocages cosmétiques liés aux missions et aux complétions de TacSim, consultez le guide des tenues et costumes de 007 First Light.

Comment la mécanique de Licence de tuer affecte-t-elle l'utilisation des gadgets ?

Bond ne peut pas sortir une arme à feu à moins que les ennemis ne tirent activement sur lui. L'indicateur de Licence de tuer apparaît en haut de l'écran avec une lueur rouge lorsque les armes à feu deviennent disponibles. En dehors de cette fenêtre, les gadgets sont vos principaux outils offensifs.

C'est la raison pour laquelle les gadgets doivent avoir un réel poids dans le design. Vous pouvez passer plus d'une heure entre deux fusillades selon votre approche ; compter sur les gadgets pour gérer les menaces discrètement n'est donc pas optionnel. C'est le mode de jeu par défaut.

Le jeu encourage également à échanger les armes à feu avec les ennemis tombés plutôt que de stocker des munitions. Une fois la menace éliminée, Bond rengaine automatiquement l'arme et revient en mode espion.

Le système d'instinct et son lien avec les gadgets

La jauge d'instinct de Bond alimente les compétences sociales et tactiques : Bluff, Leurre, Confrontation et Focus (ralenti). Vous développez votre instinct en accomplissant des missions d'espionnage. Écouter des conversations, neutraliser silencieusement des ennemis et effectuer des éliminations propres alimentent tous la jauge.

Les gadgets et l'instinct fonctionnent ensemble. Vous pourriez utiliser le Dart Phone pour éliminer un garde, puis dépenser de l'instinct pour bluffer votre chemin devant un second garde devenu suspicieux. La critique de Best Buy décrit cette combinaison comme ce qui rend les échecs en infiltration récupérables plutôt que punitifs. Au lieu de recommencer parce qu'un garde s'est retourné au mauvais moment, vous disposez d'une chaîne d'outils pour improviser.

Gérer efficacement les ressources des gadgets

Chaque utilisation de gadget puise dans les réserves de Batterie ou de Produits chimiques. Les jauges de la Q-Watch suivent les deux. Tomber à court en pleine mission est un vrai problème, la gestion des ressources est donc primordiale.

Règles pratiques basées sur le guide d'IGN :

  • Rechargez la Batterie sur tout appareil électrique affichant une icône de batterie bleue
  • Dans les grandes zones ouvertes, certaines ressources se régénèrent passivement avec le temps
  • Revisitez les zones pillées lorsque vous êtes à court avant d'entrer dans une nouvelle section
  • Les icônes de ressources grisées signifient que vous êtes déjà au maximum pour ce type, ne perdez donc pas de temps à en ramasser davantage

Le Q-Lens aide également ici. Survoler les objets montre s'ils sont rechargeables avant que vous ne vous en approchiez.

Utiliser les gadgets pour gérer le problème des renforts radio

Selon IGN, si votre couverture est compromise et qu'un ennemi tente d'appeler des renforts, vous avez une courte fenêtre pour arrêter la transmission. Cherchez l'icône d'antenne jaune au-dessus de la tête de l'ennemi qui utilise la radio et neutralisez-le avant que la barre ne se remplisse. Les gadgets fonctionnent pour interrompre la transmission, tout comme les attaques directes.

C'est l'une des situations les plus urgentes du jeu, et avoir un gadget à action rapide comme la Flash Mine ou le Missile Pen prêt à l'emploi peut faire la différence entre une situation récupérable et une alerte générale dans tout le complexe.

Pour une vue d'ensemble sur les mécaniques d'infiltration, y compris le pickpocket sur les gardes et la neutralisation des guetteurs sans combat, le guide du pickpocket de 007 First Light couvre tout le processus.

Objets à collectionner, défis et TacSim

Le Q-Lens a une autre utilité pratique au-delà du combat : la chasse aux objets à collectionner. Le guide d'IGN confirme qu'il met en évidence tous les objets interactifs en orange, ce qui inclut les 36 Cartes, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Cartes postales et 9 objets Héritage du jeu. Une balise HUD de type marque-page apparaît spécifiquement près des objets à collectionner, les rendant distinguables des objets interactifs classiques.

Le mode TacSim, débloqué après avoir visité le labo de Q à la fin du Chapitre 2, est l'endroit où la maîtrise des gadgets est réellement mise à l'épreuve. Il fonctionne comme la composante en ligne du jeu avec des classements, des missions de défi progressives et des cosmétiques à débloquer. IO Interactive a confirmé un support post-lancement pour le contenu TacSim, le bac à sable des gadgets s'étend donc bien au-delà de la campagne principale.

Terminer tous les défis de chapitre débloque la tenue de mission de Bond pour une utilisation dans le TacSim. Beaucoup de ces défis nécessitent des approches spécifiques avec les gadgets ; connaître votre panoplie avant de les tenter permet donc d'éviter de nombreux allers-retours inutiles.

Pour tout ce que le jeu a à offrir, la collection complète des guides de 007 First Light couvre les trophées, les costumes, les estimations de durée de vie et bien plus encore, au même endroit.

Guides

mis à jour

mai 27 2026

publié

mai 27 2026