
Maîtrisez le Cleric dans Aion 2 avec nos conseils sur le build PvE, les compétences, les Stigmas et l'équipement pour optimiser vos soins en groupe.

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Écrit par Abdalla
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Le Cleric de Aion 2 est l'unique soigneur dédié du jeu, et tout groupe sérieux en recherche un. Il manie une masse et un bouclier, couvre tous les scénarios de soin, du burst recovery au soin sur la durée (HoT), dissipe les affaiblissements (debuffs), applique une protection à tout le groupe et contribue tout de même à infliger des dégâts réels entre deux phases de soin. La classe a une pression sur l'équipement relativement faible par rapport aux pur DPS, constitue un excellent choix pour les débutants et reste pertinente du premier donjon jusqu'aux raids de fin de jeu.

Configuration de la barre de compétences du Cleric
La réponse courte : aucune autre classe ne peut ressusciter les membres du groupe tombés au combat. Summon Resurrection est une compétence Stigma exclusive au Cleric, et cela suffit à rendre la classe indispensable pour chaque donjon et raid. Ajoutez à cela le meilleur soin de groupe du jeu, une invincibilité totale via Salvation, un bouclier basé sur 20% des PV maximum via Yustiel's Power, et une dissipation de debuff intégrée à Radiant Recovery, et vous obtenez une classe irremplaçable.
La contrepartie est une vitesse de nettoyage en solo plus lente que les classes de dégâts et la menace constante d'être ciblé en PvP. Le positionnement et la gestion des temps de recharge (cooldowns) sont plus cruciaux pour le Cleric que pour presque n'importe quelle autre classe.
Si vous n'avez pas encore choisi votre classe, consultez la tier list des classes d'Aion 2 pour voir comment le Cleric se situe par rapport aux autres options avant de vous décider.
| Catégorie | Détail |
|---|---|
| Rôle | Soigneur principal et soutien |
| Arme | Masse et bouclier |
| Type de dégâts | Terre et Vent |
| Utilité unique | Seule classe avec résurrection de groupe |
| Note PvE | Tier S pour le contenu de groupe |
| Vitesse en solo | Plus lente que les classes DPS |
| Vulnérabilité PvP | Cible prioritaire pour les ennemis |
| Pression sur l'équipement | Plus faible que les classes pur DPS |
| Accessibilité débutant | Élevée — rôle clair, bonne survie |
L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter toutes les compétences de soin comme interchangeables. Ce n'est pas le cas. Chacune résout un problème spécifique, et utiliser la mauvaise au mauvais moment gaspille des cooldowns dont vous aurez besoin trente secondes plus tard.
Healing Light restaure les PV du lanceur et du membre du groupe ayant le moins de PV dans un rayon de 25 mètres. Ce n'est pas un soin ciblé au sens traditionnel : il trouve automatiquement l'allié le plus en danger à proximité. Cela signifie que le positionnement compte : si votre tank est à 30 mètres et meurt, Healing Light ne l'atteindra pas.
Radiant Recovery soigne le lanceur et tous les membres du groupe proches tout en supprimant un debuff sur chacun. Sa fonction combinée de soin et de nettoyage est ce qui le rend précieux dans les combats à mécaniques. Ne le gaspillez pas juste parce que quelqu'un a pris un coup : gardez-le pour quand un debuff dissipable est actif.
Light of Regeneration applique un effet de soin sur la durée (HoT) au lanceur et aux membres du groupe proches pendant 30 secondes. Lancez-le avant les dégâts soutenus, pas en réaction à quelqu'un qui est déjà à 20% PV.
Healing Enhancement est la compétence passive qui lie le tout. Elle ajuste la puissance de soin avec votre statistique d'Attaque, ce qui signifie que l'équipement offensif améliore directement vos soins. C'est pourquoi l'Attaque apparaît dans la priorité des statistiques pour un build de soigneur dédié.
Lancez Light of Regeneration pour que le soin sur la durée soit déjà actif au début du combat. Cela donne au groupe une marge de sécurité pour les dégâts initiaux sans avoir à utiliser un cooldown en réaction.
Appliquez Debilitating Mark et Chain of Torment immédiatement. Les deux réduisent les dégâts infligés par l'ennemi et infligent des dégâts sur la durée, et les deux doivent rester actifs tout au long du combat. Réappliquez-les dès qu'ils expirent.
Chain of Torment doit être actif avant de lancer Condemnation. Condemnation nécessite que sa cible soit affligée par Chain of Torment ; sauter cette étape gaspille totalement le sort.
Quand le groupe est en bonne santé et qu'aucune mécanique n'arrive :
Condemnation représente environ 40% de la part de dégâts du Cleric dans un build optimisé. Earth's Retribution contribue à environ 15%. N'ignorez pas ce sort de remplissage : c'est ce qui maintient vos MP au maximum lors des longs combats.
| Compétence | Niveau cible | Notes de priorité |
|---|---|---|
| Radiant Recovery | 20 | Soin de zone burst et nettoyage — priorité absolue |
| Condemnation | 20 | 40%+ de part de dégâts ; nécessite Chain of Torment actif |
| Bolt | 20 | Dégâts de zone chargés avec contribution au stagger |
| Earth's Retribution | 20 | Remplissage qui restaure 110 MP par utilisation |
| Light of Regeneration | 16 | Soin de zone sur la durée ; à lancer avant les pulls |
| Healing Light | 16 | Soigne le lanceur et le membre du groupe avec le moins de PV |
| Divine Aura | 16 | Tourelle stationnaire infligeant des dégâts de Terre constants |
| Chain of Torment | 12 | Requis avant Condemnation ; réduit la tolérance aux dégâts |
| Debilitating Mark | 12 | Réduit le bonus de dégâts PvE de l'ennemi de 5% ; à maintenir |
| Judgment Thunder | 16 | Dégâts de Vent en zone ; bon pour nettoyer les trash mobs |
| Defiance | 12 | Supprime étourdissement, renversement, projection et peur ; immunité 5s |
| Lightning Strike Scattershot | — | Ne pas investir dans ce build |
Ordre d'amélioration au niveau 20 : Radiant Recovery = Condemnation = Bolt = Earth's Retribution > Light of Regeneration > Healing Light
| Passive | Investissement | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Immortal Veil | Max | Défense et résistance aux coups critiques — priorité absolue |
| Empyrean Lord's Grace | Max | Coup critique, double chance et dégâts d'attaque supplémentaires |
| Earth's Grace | Max | Bonus de dégâts critiques et 100 Précision |
| Healing Enhancement | Niveau 10 | Ajuste la puissance de soin avec la stat d'Attaque |
| Warm Benediction | Niveau 10 | Fondation de PV et MP maximum |
| Survival Willpower | Niveau 10 | Résistance aux effets de statut |
| Empyrean Lord's Benediction | Ignorer | Pas rentable pour ce build |
| Heal Block | Ignorer | Spécifique au PvP ; inutile en PvE |
| Prayer of Concentration | Ignorer | Situationnel ; non nécessaire dans un build de soin solide |
Priorité des passives : Immortal Veil > Empyrean Lord's Grace = Earth's Grace
Les compétences Stigma se débloquent au niveau 22 après l'Ascension et peuvent être librement réinitialisées, ajustez donc votre setup selon le contenu et la composition du groupe.
| Stigma | Niveau | Notes |
|---|---|---|
| Noble Aura | 20 (jusqu'à 25 pour plus de DPS) | Aura persistante qui attaque avec vous |
| Prayer of Amplification | 20 (jusqu'à 25) | Augmente l'Attaque de 20% pendant la durée |
| Earth Punishment | 20 | DoT de Terre avec 20 de dégâts de jauge de stagger |
| Voice of Doom | 20 | Réduit le soin reçu et la récupération par potion de l'ennemi de 60% |
| Stigma | Niveau | Notes |
|---|---|---|
| Salvation | 25 | 3 secondes d'invincibilité de groupe |
| Yustiel's Power | 25 | Bouclier de groupe égal à 20% des PV max |
| Absolution | 20 | Supprime jusqu'à 2 debuffs et soigne le groupe |
| Benevolence | 20 | HoT de zone pendant 20 secondes |
| Light of Protection | 20 | Buff de dégâts et de tolérance aux dégâts ; ignorer si un Chanter est présent |
| Summon Resurrection | 20 | La seule résurrection de groupe du jeu |
Ordre de priorité soutien : Light of Protection = Absolution = Salvation = Yustiel's Power > Benevolence = Summon Resurrection
Évitez d'investir dans Power of Explosion, Binding et Assault Stigma pour ces deux setups.
Parce que Healing Enhancement ajuste la puissance de soin avec l'Attaque, l'équipement offensif améliore directement vos soins. Cela change la façon dont vous évaluez l'équipement par rapport à un soigneur traditionnel dans d'autres MMO.
| Emplacement | Priorité des stats |
|---|---|
| Casque | Soin reçu, Double chance, Augmentation d'attaque, Constitution, Attaque |
| Épaulières | Bonus de dégâts critiques, Augmentation de défense, Constitution, Attaque |
| Plastron | Bonus de dégâts, Augmentation de défense, Constitution, Attaque |
| Jambières | Tolérance aux dégâts, Chance parfaite, Augmentation d'attaque, Attaque, Constitution |
| Gants | Vitesse de combat, Chance parfaite, Augmentation de défense, Constitution, Attaque |
| Bottes | Vitesse de déplacement, Chance parfaite, Augmentation de défense, Attaque, Constitution |
| Cape | Double chance, Chance parfaite, Augmentation d'attaque, Constitution, Attaque |
| Collier et Boucles d'oreilles | Attaque, Coup critique, Précision |
| Anneaux | Stats basées sur les compétences |
| Bracelet | Liberté, Illusion, Temps, Destruction, Sagesse, Mort |
| Broche | Puissance, Constitution, Précision, Précision, Coup critique |
Quatre plateaux sont pertinents pour le Cleric : Nezekan (débloqué au niveau 12), Zikel (niveau 20), Vaizel (niveau 30) et Triniel (niveau 40). Priorisez les nœuds orange dans chaque chemin. Les points Daevanion proviennent principalement du nettoyage des donjons scellés sur la carte — ils sont répétables et devraient faire partie intégrante de votre boucle hebdomadaire.
T0 (indispensable) :
T1 (options secondaires utiles) :
À ignorer : Destin (MP) — pas rentable pour ce build.
Seuls deux sets d'Arcanes sont recommandés : Protected Soul et Punishing Overture. Fabriquez d'abord les cartes Balance et Calice — les deux utilisent des Splendent Noble Crystal, et la Balance coûte deux fois plus de matériaux. Fabriquer d'autres cartes d'abord puis changer gaspille des ressources, car 4 Noble Crystals équivalent à 1 Splendent Noble Crystal.
Ailes : Les Void Talisra Wings sont recommandées car elles fournissent l'attribut de temps de recharge. Pour une analyse complète de chaque option d'ailes et comment les acquérir, le guide de la liste des ailes d'Aion 2 couvre la rareté, les statistiques et les méthodes de déblocage.
Titres :
Dépenser tous les cooldowns après le premier coup. Les mécaniques de boss les plus dangereuses sont rarement les premières. Si vous dépensez Salvation et Yustiel's Power en réaction à des dégâts mineurs, vous n'aurez rien quand la mécanique de wipe arrivera.
Ignorer Healing Enhancement. Cette passive change toute l'évaluation de l'équipement pour le Cleric. L'Attaque améliore vos soins — l'ignorer signifie que vos soins seront sous-performants, peu importe le Heal Boost que vous cumulez.
Lancer Condemnation sans Chain of Torment actif. La description de la compétence indique qu'elle nécessite une cible affligée par Chain of Torment. Lancer sans cette condition gaspille totalement la compétence.
Traiter Light of Regeneration comme un soin d'urgence. C'est un effet de soin sur la durée. Le lancer quand un membre du groupe est à 10% PV ne fait presque rien. Lancez-le avant les phases de dégâts, puis utilisez Healing Light ou Radiant Recovery pour les urgences immédiates.
Automatiser les compétences d'urgence. Healing Light, Radiant Recovery, Absolution, Salvation et Summon Resurrection nécessitent tous un jugement situationnel. Leur valeur dépend entièrement du timing — une macro ne peut pas décider si une tentative de résurrection est sûre.
Le Cleric et le Chanter peuvent-ils jouer dans le même groupe ? Oui, et c'est une combinaison puissante. Le Cleric gère le soin dédié et la résurrection tandis que le Chanter fournit un soutien hybride. Vérifiez simplement si Light of Protection et Undefeated Mantra se chevauchent avant d'équiper les deux — le niveau le plus élevé est prioritaire, et en cas d'égalité, Undefeated Mantra l'emporte.
Le Cleric a-t-il besoin d'un familier premium pour soigner efficacement ? Non. La performance de soin vient des compétences, des passives, de l'équipement et de la progression Daevanion. Les familiers ajoutent des bonus, mais aucun compagnon spécifique n'est requis pour que la rotation de base fonctionne.
Le Cleric doit-il transporter des consommables MP ? Oui. Earth's Retribution restaure 110 MP par utilisation et gère la plupart de la gestion des ressources, mais les longs combats de boss avec de lourdes demandes de soin peuvent toujours vider votre barre. Les consommables sont un filet de sécurité, pas un remplacement à la discipline de rotation.
Quelle faction est la meilleure pour le Cleric ? Le choix de la faction n'affecte pas les mécaniques de classe, mais il affecte la structure du serveur et l'accès au PvP. Le guide Aion 2 Elyos vs Asmodian détaille chaque différence réelle entre les deux avant que vous ne vous engagiez.
Pour plus de guides couvrant la configuration de la barre d'action, la création de macros et tout ce dont vous avez besoin pour commencer, la collection complète de guides Aion 2 est là pour vous.