
Maîtrisez Krao Cave dans Aion 2 grâce à nos conseils sur les boss, le timing de stagger et les récompenses en modes Exploration et Conquest.

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Écrit par Abdalla
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Aion 2 propose la Grotte de Krao comme l'un de ses premiers donjons d'Expédition, et il est bien plus difficile que ce que la plupart des nouveaux joueurs imaginent. L'instance peut accueillir jusqu'à 5 joueurs, propose deux niveaux de difficulté, Exploration (débloqué au niveau 20) et Conquête (nécessite le niveau 45 et un niveau d'objet de 700), et se termine par un boss final qui décimera tout votre groupe si vous interprétez mal une seule mécanique. Voici tout ce dont vous avez besoin pour le terminer sans encombre.
Les deux modes ont des prérequis très différents.
| Mode | Niv. requis | Niv. d'objet requis | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Exploration | 20 | Aucun spécifié | 1-5 |
| Conquête | 45 | 700 | 1-5 |
Pour le mode Conquête, vous aurez besoin d'au moins 1 400 de puissance de combat pour espérer vaincre Ultimate Berk avant la fin du temps imparti (enrage). Un groupe composé de 3 DPS et 1 soigneur est la composition recommandée pour débuter. Si votre groupe atteint systématiquement la limite de temps, augmentez votre score d'équipement avant de tenter une nouvelle run.

Écran des conditions d'entrée du mode Conquête de la Grotte de Krao dans Aion 2
Le donjon comporte trois boss et quelques choix de parcours qui affectent votre récompense finale. Voici la réponse courte : tuez les deux mini-boss avant le boss final si vous voulez un meilleur butin dans le Cube d'énergie d'Odyle à la fin. Les ignorer ne met pas fin à la run, mais cela réduit vos récompenses.
En progressant dans la grotte, vous trouverez des orbes rouges dispersés parmi les groupes de monstres classiques. Ne les aggroez pas. Une fois qu'ils vous ont ciblé, ils vous suivront jusqu'aux salles des sous-boss, transformant des combats gérables en chaos total. Restez sur les flancs et gardez vos distances.
La grotte se divise en deux branches. Vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre.
Neglected Gadioton (branche de gauche) : Ce boss lance des boules de feu qui brûlent le sol au contact, créant des zones de dégâts persistantes. L'astuce est de savoir que ces zones apparaissent loin du boss, vous laissant de l'espace pour combattre à ses côtés. À 35% PV, Gadioton attire tout le monde avec une aspiration suivie d'un étourdissement de zone (AoE). Commencez à économiser votre endurance lorsque les PV du boss passent sous 50% afin d'avoir des charges d'esquive prêtes quand l'aspiration se déclenche.
Enhanced Harcon (branche de droite) : La menace principale ici est un motif de lasers croisés tirés deux fois sur le terrain. Les zones sûres changent légèrement entre la première et la deuxième salve, ne supposez donc pas que le même endroit sera sûr pour les deux. La première série apparaît autour du boss ; la seconde passe par la position du boss. Ajustez votre position entre chaque série.
Le Gardien du sceau de Krao verrouille la grotte où se trouve Ultimate Berk. Tuez-le pour briser le sceau. Ce combat a tendance à attirer les monstres alentour, la stratégie est donc de se concentrer rapidement sur le gardien et de se précipiter dans la grotte dès qu'elle s'ouvre plutôt que d'essayer de nettoyer chaque ennemi errant au préalable.
Avant d'engager Ultimate Berk, attendez que chaque membre du groupe soit entré dans la grotte. Le combat se déclenche dès qu'un joueur s'approche trop près du boss, et quiconque se trouve encore à l'extérieur à ce moment-là sera verrouillé hors de la salle pour toute la durée de la rencontre. Un joueur qui se précipite trop tôt a causé plus d'échecs que le boss lui-même.

L'arène de Berk, pierres marquées
C'est ici que la plupart des groupes échouent. Berk possède quatre mécaniques importantes, et deux d'entre elles sont des wipes instantanés si vous ne savez pas ce qui vous attend.
Berk bondit au centre de l'arène et hurle avant de canaliser une attaque qui couvre tout le sol. La seule façon de survivre est de se placer derrière l'une des pierres saillantes de l'arène avant la fin de la barre d'incantation de 5 secondes. Votre personnage brille en jaune lorsqu'il est correctement protégé. La protection met un instant à s'appliquer, n'attendez donc pas la dernière seconde. Cela arrive deux fois : une fois à 75% PV et une autre fois entre 25% et 33% PV.
Le sort de barrière du Chantre, la Ténacité du Gladiateur et le Salut du Clerc ne vous protègent pas de cette attaque. Rien ne remplace le fait de se cacher derrière une pierre.
À 50% PV, Berk déclenche un test de déstabilisation de 9 secondes. La jauge de déstabilisation sous sa barre de vie apparaît, et tout votre groupe doit utiliser simultanément chaque compétence de déstabilisation et Stigma. Si vous remplissez la jauge à temps, Berk est déstabilisé et la phase se termine proprement. Si la barre d'incantation de 9 secondes se termine avant, le groupe est éliminé.
Pendant cette fenêtre, des pierres tombent du plafond et atterrissent sur des marqueurs circulaires orange au sol. Chaque pierre étourdit pendant 1 seconde, ce qui vous coûte une partie de la fenêtre de déstabilisation. Chaque joueur doit continuer à bouger tout en utilisant ses compétences. Chaque classe possède un Stigma de déstabilisation valant 50 points ; équipez-le avant ce combat si votre groupe échoue régulièrement à ce test.
De la poussière rouge ou des braises tourbillonnent autour de Berk pendant environ 2 secondes avant qu'il ne tourne sur lui-même pendant 6 secondes, frappant tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 mètres. Le tourbillon suit une cible, généralement le tank. La réponse correcte est que le joueur ciblé kite Berk autour du bord de l'arène pendant que les autres reculent. Marcher suffit une fois que le tourbillon ralentit, mais commencez à bouger dès que vous voyez la poussière rouge. Les DPS au corps à corps avec une faible vitesse de déplacement doivent rester à portée maximale pendant cette phase et ne pas essayer de poursuivre le boss.
Berk commence par un choc frontal (bande orange au sol devant lui), puis balaie vers la droite, puis vers la gauche dans un arc plus large. Le balayage final ne laisse qu'une étroite zone libre directement derrière le boss. Les joueurs au corps à corps doivent se déplacer derrière Berk dès que l'animation du choc commence et y rester pendant les deux balayages.
| Attaque | Que faire |
|---|---|
| Double charge (Rush) | Ne le poursuivez pas ; réengagez une fois qu'il revient |
| AoE en croix, deux fois (deuxième croix tournée à 45°) | Esquivez la première, puis bougez immédiatement à nouveau |
| Onde de choc autour du boss | Les joueurs à distance restent hors de portée ; les corps à corps esquivent au bon moment. Gladiateur et Templier peuvent bloquer, mais un coup vous étourdit |
| Chute de rochers après 50% PV | Continuez à bouger pour éviter l'étourdissement |
Le mode Conquête possède un temps imparti avec un compte à rebours visible sur la barre de vie de Berk pour les 60 dernières secondes. Après l'enrage, Berk se déplace deux fois plus vite et frappe deux à trois fois plus fort. Le groupe est éliminé peu après. Le mode Exploration n'a pas d'enrage. Si vous atteignez systématiquement la limite de temps en Conquête, la solution est d'augmenter votre puissance de combat et votre score d'équipement, pas de changer de stratégie.
La Grotte de Krao permet d'obtenir de l'équipement sur les trois boss, tant en mode Exploration qu'en mode Conquête. Le Cube d'énergie d'Odyle à la fin de la run s'adapte au nombre de boss tués : vaincre les deux mini-boss avant le boss final offre les meilleures récompenses de coffre.
Les victoires en mode Conquête Normal garantissent un Bon de changement d'équipement. La Grotte de Krao est l'une des trois Expéditions qui le proposent, avec le Canyon d'Urugugu et le Temple du Feu. Deux bons combinés avec une arme du même donjon et 1 000 000 Kina permettent de convertir l'objet en une autre arme de l'ensemble du donjon via la Morphose de substance. Seul l'équipement lié provenant des Cubes d'énergie d'Odyle et des récompenses garanties peut être utilisé comme matériau de conversion.
Les limites hebdomadaires de kills sur les boss finaux qui existaient dans les versions précédentes du jeu ont été supprimées, vous pouvez donc faire la Grotte de Krao autant de fois que votre énergie d'Odyle le permet.
Pour en savoir plus sur la progression dans les donjons et les systèmes quotidiens d'Aion 2, la collection complète des guides de stratégie Aion 2 couvre tous les systèmes majeurs du jeu.