
Maîtrisez le Templar dans Aion 2 grâce à nos conseils sur les compétences, macros, priorités des Daevanion Boards et statistiques d'équipement pour le tanking PvE.

Voyez GAMES.GG en premier sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et Google vous montrera plus de notre guides lors de vos recherches.

Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
Voir plus de guides GAMES.GG sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et notre guides apparaîtra en premier dans vos résultats.

Guide Aion 2 : Maîtriser le DPS Meter pour optimiser vos combats
Apprenez à utiliser le DPS Meter d'Aion 2, analyser vos statistiques, comparer vos builds sur les mannequins d'entraînement et configurer vos macros.

Guide Aion 2 Draupnir : Boss et récompenses
Dominez le donjon Draupnir d'Aion 2, survivez aux phases de Bakarma et optimisez vos chances d'obtenir l'équipement Anguish et Bakarma.

Guide Aion 2 : Krao Cave – Vainquez rapidement tous les boss
Maîtrisez Krao Cave dans Aion 2 grâce à nos conseils sur les boss, le timing de stagger et les récompenses en modes Exploration et Conquest.
Si votre groupe a besoin de quelqu'un pour absorber chaque coup d'un boss, maintenir l'inimitié tout au long d'un donjon et garder le groupe en vie assez longtemps pour infliger des dégâts, le Templar est la classe qu'il vous faut. Équipé d'une Longsword et basé sur des mécaniques de blocage, le Templar dans Aion 2 offre une survivabilité maximale avec une utilité respectable, bien que ses dégâts bruts soient au bas de l'échelle des classes. Ce compromis est tout l'intérêt de la classe. Voici tout ce que vous devez savoir pour bien le jouer.
Les trois responsabilités fondamentales du Templar ne changent jamais, quel que soit le contenu : engager le combat en premier pour établir l'inimitié, contrôler l'orientation du boss et encaisser les coups les plus durs grâce à des compétences de mitigation.
Côté inimitié, le Templar a accès à Taunt (une compétence Stigma qui force directement l'aggro sur une cible) ainsi qu'à des outils passifs comme Insulting Roar, qui augmente le bonus d'inimitié de 100% pendant 5 secondes après une attaque frontale. Perdre l'aggro en tant que Templar signifie généralement que vous avez arrêté d'attaquer, et non que votre génération d'inimitié est faible.
Le positionnement du boss est crucial car les attaques dans le dos sont une mécanique de dégâts essentielle pour des classes comme l'Assassin. Faire en sorte que le boss tourne le dos au groupe est une habitude à prendre dès votre premier donjon. Cela ne coûte rien et augmente directement les dégâts infligés par votre groupe.
La mitigation est ce qui distingue vraiment le Templar des autres classes. Warding Strike (disponible au niveau 8) accorde Warding pendant 10 secondes, ce qui augmente la tolérance aux dégâts PvE de 20%. Le passif Block Pain se déclenche lorsque vous êtes touché et ajoute une couche supplémentaire de tolérance aux dégâts PvE. Guarding Seal s'active automatiquement lorsque vos PV tombent à 50% ou moins, bloquant un montant fixe de dégâts pendant 30 secondes avec un temps de recharge d'une minute. Cumulez ces effets et vous pourrez survivre à des coups qui élimineraient d'autres classes.
Au niveau maximum, l'allocation des points de compétence devient spécifique. Les rangs suivants sont ceux recommandés par les tests effectués en donjon et contre les boss pour un Templar de niveau 45. Les compétences marquées d'un astérisque nécessitent un investissement dans le Daevanion Board pour atteindre le rang indiqué.
| Compétence | Rang recommandé | Choix de spécialité clé |
|---|---|---|
| Vicious Strike | Rang 10 | +20% MP restaurés |
| Pummel | Rang 10 | Absorbe 3% PV (réduire le coût en MP avec un soigneur) |
| Poach | Rang 8 | Réinitialisation du temps de recharge sur élimination ; version boss : rapprochement sur cible immunisée aux incapacités |
| Shield Smite | Rang 8 | Supprime le coût en MP, restaure 200 MP à l'impact |
| Judgment (Board) | Rang 10 | Absorbe 1% PV ; dégâts supplémentaires sur les boss |
| Flash Rampage (Board) | Rang 8 | Absorbe 5% PV |
| Debilitating Smash (Board) | Rang 8 | 30% de chance d'étourdir pendant 3 secondes |
| Warding Strike (Board) | Rang 8 | +100 blocage pendant Warding ; passer à -5s de temps de recharge avec un meilleur équipement |
| Shield Rush (Board) | Rang 8 | +10m de portée |
| Annihilate (Board) | Rang 10 | +100% dégâts contre les cibles immunisées aux incapacités |
| Punishment | Rang 10 | +30% vitesse de compétence |
| Defiance (Board) | Rang 8 | Restaure 20% PV à l'activation |
Debilitating Smash mérite une mention spéciale au-delà de son rang. Toucher jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 mètres et réduire leur défense de 25% pendant 5 secondes en fait une partie obligatoire de toute rotation sur cibles multiples, et non une simple compétence de remplissage.
L'investissement dans les passifs suit une priorité claire. Enhance Health et Insulting Roar prennent tous deux 10 rangs. Fury monte à 11 rangs car il améliore le bonus de dégâts PvE du groupe lors d'un blocage, ce qui en fait une compétence de contribution de groupe, et non personnelle. Punishing Benediction prend 10 rangs pour les 50% de chance d'infliger des dégâts supplémentaires à l'impact. Block Pain, Survival Willpower et Warding Shield prennent chacun 2 rangs, tandis que Ironclad Defense et Guarding Seal restent au rang 1.
La version occidentale d'Aion 2 limite les emplacements de Stigma à 4 simultanément, ce qui modifie le build par rapport aux serveurs coréens et taïwanais. À ce stade de la progression, la configuration recommandée est :
Empyrean Lord's Punishment au rang 15 est l'amélioration à long terme une fois que les ressources le permettent, mais ce n'est pas la priorité actuelle.

Écran de sélection des compétences Stigma du Templar dans Aion 2
Voici la réponse courte : utilisez le mode Tab Target, pas le mode Action Combat. En Tab Target, votre personnage lance des attaques automatiques entre les compétences, ce qui signifie plus de coups au total, plus d'inimitié générée et plus de DPS. Le mode Action Combat est plus esthétique mais produit des résultats plus faibles pour un Templar utilisant des macros.
Pour lier votre touche de macro, ouvrez les Paramètres, accédez aux Paramètres des touches et faites défiler jusqu'à l'entrée Macro. Il n'y a pas de raccourci par défaut, assignez donc une touche accessible comme -. Ensuite, ouvrez la section Compétences de votre fiche de personnage et cliquez sur le bouton Macro en haut à droite pour accéder à l'interface. Les joueurs ayant une latence élevée peuvent avoir besoin d'augmenter la valeur de délai à environ 40 ; sinon, laissez-la par défaut.
Les quatre lignes de macro à configurer :
Ligne d'attaque automatique
Macro principale
Ligne Shield Smite
Ligne Doom Shield
La ligne d'attaque automatique et la macro principale assurent l'essentiel de votre rotation. Les compétences hors macros comme Fury doivent être activées manuellement entre les pressions sur la macro pour maintenir le bonus de dégâts du groupe actif.
Le Templar n'a pas besoin de disperser ses points sur tous les tableaux. Le plan pour le début de jeu consiste à se concentrer sur deux tableaux, avec quelques incursions mineures dans les autres à la toute fin de la progression.
Concentrez-vous d'abord sur ces nœuds :
Les tableaux Vaizel et suivants (Triniel au niveau 40, Azphel au niveau 45) fournissent des bonus de dégâts critiques, des statistiques de coups multiples et des nœuds spécifiques au PvP. Azphel est entièrement axé sur le PvP avec des bonus de dégâts PvP, de tolérance aux dégâts PvP, de chance et de résistance aux effets de statut, ainsi que des nœuds de critique et de précision/esquive PvP.
L'optimisation de l'équipement pour le Templar se concentre sur quelques statistiques qui se combinent bien entre elles :
| Statistique | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Bonus de dégâts frontaux | Les Templars attaquent toujours de face ; c'est votre multiplicateur de dégâts principal |
| Smite | Chance d'infliger des doubles dégâts ; visez le casque, les épaulières et la cape |
| Bonus de dégâts d'arme | Augmentation directe des dégâts, sans condition |
| Bonus de dégâts critiques | Amplifie les critiques, se combine avec les procs de Punishing Benediction |
| Attaque / Défense | Les deux sont tout aussi importants ; ne négligez aucun des deux |
| Vitesse de combat | Affecte directement la rapidité avec laquelle Judgment s'intègre dans sa boucle de compétences |
Pour les objectifs de précision : visez 900 dans le contenu Conquest et 1300 pour Sanctum, où maintenir une aggro stable nécessite un seuil plus élevé.
La vitesse de combat a un palier souple à 50%. Dépasser ce seuil produit des rendements décroissants, alors arrêtez d'investir une fois ce chiffre atteint.
Les ailes sont une source de statistiques significative que les joueurs négligent parfois au début. La saison 1 propose 26 ailes à collectionner (4 vertes, 6 bleues, 16 dorées). Posséder et améliorer complètement les 26 ajoute 430 d'attaque supplémentaire, 8% de bonus de dégâts PvE, 2% de Force, 120 de précision, 135 de critique, 2000 de vitalité, 600 de défense et 300 de pénétration. L'ensemble complet contribue à environ 10% de dégâts PvE supplémentaires ainsi qu'à un bonus d'inimitié de 10%. Consultez la liste des ailes d'Aion 2 et comment les obtenir pour planifier votre collection efficacement.
Pour les titres BiS, le titre Genesis (gagné en améliorant complètement 15 ailes dorées) donne un bonus de dégâts PvE de +5.5%, de la Force +4% et de la précision supplémentaire +90. Le titre Ruler of All Things, obtenu en collectionnant 200 familiers différents, ajoute +300 de défense supplémentaire, de la résistance aux dégâts arrière de +5.5% et de la résistance aux dégâts des boss de +6%.

Aperçu du panneau de statistiques des ailes du Templar dans Aion 2
Pour un examen plus approfondi de la comparaison du Templar avec les autres classes du jeu, la tier list des classes d'Aion 2 détaille les classements PvE et PvP de tout le roster. Et si vous voulez configurer correctement votre barre de raccourcis et vos macros de compétences dès le début, le guide de configuration des barres de raccourcis et macros d'Aion 2 couvre chaque emplacement et option de liaison en détail.
Le Templar peut-il infliger des dégâts significatifs ou est-il purement défensif ? La note de dégâts du Templar est de deux étoiles sur cinq, c'est donc la plus basse du roster. Cela dit, des compétences comme Punishment (qui accorde jusqu'à 7.5% de bonus de dégâts PvE et 15% de bonus de dégâts PvP à charge maximale) et Debilitating Smash (qui réduit la défense ennemie de 25%) signifient que vous contribuez offensivement, sans pour autant être en tête des classements de dégâts.
Quand dois-je utiliser Defiance ? Defiance supprime l'étourdissement, le renversement, l'envol, la saisie, le gel et la peur, puis accorde une immunité aux effets de statut pendant 5 secondes. Utilisez-le de manière réactive lorsque vous êtes touché par une chaîne de CC qui vous ferait perdre l'aggro, et non en fonction du temps de recharge.
Quelle est la plus grande faiblesse du Templar ? Le mana. Les Templars de niveau 45 manquent de MP plus rapidement que toute autre classe lors de combats prolongés. La spécialité Vicious Strike MP restaurés et la suppression du coût en MP de Shield Smite sont les solutions principales. Tant que votre équipement ne s'améliore pas, considérez la gestion du mana comme une partie active de votre rotation.
Le Templar vaut-il la peine d'être joué en PvP ? Le tableau Daevanion Azphel est entièrement dédié aux statistiques PvP, et des compétences Stigma comme Second Skin (30% de tolérance aux dégâts PvE, 15% de tolérance aux dégâts PvP) et Comrade in Arms (partage des dégâts avec les membres du groupe) ont des applications PvP claires. La classe est viable en PvP mais nécessite plus d'investissement qu'en PvE pour atteindre son plein potentiel.
Pour tout le reste concernant le jeu, la collection complète de guides de stratégie Aion 2 vous couvre, du choix de la faction à la progression en fin de jeu.