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Aniimo Type Chart: All Element Strengths, Weaknesses, and Matchups

Tableau des types Aniimo : forces, faiblesses et matchups

Maîtrisez les 9 éléments d'Aniimo, leurs bonus de 1.6x, résistances de 0.625x et les règles de double type pour réussir vos combats.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Débutant
Comment fonctionnent les multiplicateurs de dégâts dans Aniimo ?

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Aniimo repose sur un système à neuf éléments où connaître vos matchups fait toute la différence entre une victoire rapide et un combat interminable. Les multiplicateurs de dégâts sont stricts : 1.6x quand vous avez l'avantage, 0.625x quand ce n'est pas le cas. Ces écarts se creusent rapidement, surtout face à des créatures dotées de formes Prismana doubles qui modifient leurs vulnérabilités en plein combat. Avant de verrouiller votre équipe, voici le récapitulatif complet.

Comment fonctionnent les multiplicateurs de dégâts dans Aniimo ?

Le calcul des combats dans Aniimo utilise trois paliers fixes. Un matchup favorable inflige 1.6x de dégâts. Un matchup neutre inflige 1x. Un matchup résisté tombe à 0.625x. Il n'existe pas d'immunités dans ce système ; chaque élément inflige au moins un minimum de dégâts à tous les autres.

Deux règles prennent souvent les joueurs au dépourvu. Premièrement, attaquer avec le même élément que votre cible inflige presque toujours des dégâts réduits à 0.625x. La plupart des jeux de capture de créatures traitent les matchups miroirs comme neutres, ce qui piège constamment les joueurs. Deuxièmement, Dark est la seule exception : une attaque Dark contre un Dark se résout à 1x neutre, et non avec la résistance habituelle. Tous les autres éléments résistent à eux-mêmes.

Le tableau ci-dessous est issu de données communautaires recoupées à partir de plusieurs bases de données indépendantes, y compris des données lues depuis le panneau d'informations sur les compteurs (Counters Info) en jeu durant la bêta fermée. Il n'a pas été revérifié dans la version finale du jeu, considérez donc tout matchup se comportant différemment lors de vos sessions comme la réponse faisant autorité.

Le tableau des types complet d'Aniimo

Les lignes représentent l'élément attaquant. Les colonnes représentent l'élément défenseur. Lisez une ligne pour voir ce que cet attaquant inflige aux autres.

ATK / DEFLightFireIceDarkLightningGrassWaterEarthWind
Light0.625x1x1x1.6x0.625x1x1x1x1.6x
Fire0.625x0.625x1.6x1x1x1.6x0.625x0.625x1x
Ice1x0.625x0.625x1x1.6x1x1.6x0.625x0.625x
Dark1.6x1.6x1x1x1x1.6x0.625x1x0.625x
Lightning1x1x0.625x1x0.625x1x1.6x0.625x1.6x
Grass0.625x0.625x1x1x1x0.625x1.6x1.6x1x
Water0.625x1.6x0.625x1x1x0.625x0.625x1.6x1x
Earth1x1x1.6x0.625x1.6x0.625x0.625x0.625x1x
Wind1x1x1x1.6x0.625x1.6x1x1x0.625x

Quels sont les points forts et faibles de chaque élément ?

Voici une version condensée pour chacun des neuf éléments, couvrant leurs forces offensives et les types qui leur résistent.

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Tableau des types Aniimo : forces, faiblesses et matchups

Light

  • Fort contre : Dark, Wind
  • Résiste à : Light, Lightning

Fire

  • Fort contre : Ice, Grass
  • Résiste à : Light, Fire, Water, Earth

Ice

  • Fort contre : Lightning, Water, Wind
  • Résiste à : Fire, Ice, Earth

Dark

  • Fort contre : Light, Fire, Grass
  • Résiste à : Water, Wind
  • Note : Dark ne résiste pas à lui-même (matchup miroir neutre 1x)

Lightning

  • Fort contre : Water, Wind
  • Résiste à : Ice, Lightning, Earth

Grass

  • Fort contre : Water, Earth
  • Résiste à : Light, Fire, Grass, Wind

Water

  • Fort contre : Fire, Earth
  • Résiste à : Light, Ice, Grass, Water

Earth

  • Fort contre : Ice, Lightning
  • Résiste à : Dark, Earth, Water, Grass

Wind

  • Fort contre : Dark, Grass
  • Résiste à : Lightning, Wind

Comment les formes Prismana à double type modifient-elles les matchups ?

Certaines créatures débloquent une forme Prismana qui leur confère un second élément en plus d'un changement dans leurs statistiques de base. Lorsque cela se produit, leur profil de vulnérabilité défensive change entièrement en fonction du nouveau double typage.

La réponse honnête sur la façon dont les dégâts des doubles types se cumulent est qu'aucune documentation officielle ne confirme la méthode de calcul. Toutes les sources disponibles listent les matchups par élément individuellement et aucune n'indique comment une paire se combine. L'approche la plus prudente consiste à lire les deux multiplicateurs côte à côte plutôt que de les multiplier entre eux, et d'ajuster votre lecture en temps réel lorsqu'une forme Prismana s'active en plein combat.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre les éléments de base de chaque créature et planifier en fonction des changements potentiels de Prismana, la collection de guides Aniimo couvre en profondeur la création d'équipe et la progression.

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Tableau des types Aniimo : forces, faiblesses et matchups

Quels éléments offrent la meilleure couverture offensive ?

Après avoir cartographié les 81 cellules, quelques éléments se distinguent par leur portée offensive brute.

Dark touche trois types à 1.6x (Light, Fire, Grass) tout en n'étant résisté que par deux (Water, Wind), ce qui en fait l'un des éléments offensifs les plus efficaces du jeu. Fire touche également deux types à 1.6x mais se heurte à quatre résistances, il nécessite donc plus de soutien.

Ice mérite d'être considéré pour sa couverture : il menace Lightning, Water et Wind à 1.6x, ce qui couvre un large éventail de types fréquemment rencontrés. Le compromis est qu'il est résisté par Fire, Ice et Earth.

Grass possède la pire efficacité offensive du tableau. Il touche Water et Earth à 1.6x mais est résisté par quatre types différents (Light, Fire, Grass, Wind) ; les attaquants purement Grass auront donc du mal face à une équipe variée.

Si vous hésitez encore à vous lancer, le guide de tarification d'Aniimo couvre le modèle free-to-play et ce que contiennent les packs de précommande optionnels.

Quels sont les matchups les plus importants à mémoriser en premier ?

Vous n'avez pas besoin de mémoriser les 81 cellules avant votre première session. Commencez par les relations qui surviennent le plus souvent.

  • Water bat Fire et Earth — deux des types les plus courants en début de partie
  • Dark bat Light, Fire et Grass — une large couverture qui fait des créatures Dark des choix puissants
  • Fire bat Ice et Grass — simple et présent dans la plupart des rencontres précoces
  • Lightning bat Water et Wind — utile pour gérer les types Water qui contrent Fire
  • Grass bat Water et Earth — le contre naturel de Water, mais attention à ses quatre résistances

La règle de l'auto-résistance est celle qui piège tout le monde. Se lancer dans un combat Fire contre Fire en s'attendant à des dégâts neutres et obtenir 0.625x à la place est un moyen rapide de perdre une bataille que vous pensiez équilibrée. Gardez cela à l'esprit chaque fois que vous êtes tenté de jouer un matchup miroir lors d'une rencontre difficile.

Pour tout ce dont vous avez besoin avant le lancement, le guide de date de sortie d'Aniimo contient les heures exactes d'ouverture des serveurs par région pour que vous sachiez quand être prêt.

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