Apex Legends Season 29 Overview ...
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Apex Legends Season 29 Split 2 : Notes de patch et changements détaillés

Refonte de Ballistic, buff de Pathfinder et nouvel accessoire Executioner : découvrez tous les changements de la Saison 29 Split 2.

Larc

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Mis à jour juin 23, 2026

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Apex Legends Saison 29 Split 2 est arrivé aujourd'hui, et il s'agit d'une mise à jour de mi-saison significative plutôt que du simple ajustement mineur habituel. Ballistic bénéficie de la refonte la plus spectaculaire, mais Pathfinder, Seer, Axle et plusieurs armes subissent des changements qu'il vaut mieux comprendre avant de lancer une partie. Le pool de hop-ups a également été remanié, avec une toute nouvelle option disponible au sol. Voici tout ce qui a changé.

Qu'est-ce qui a changé pour les légendes dans le Split 2 ?

Ballistic

Ballistic a reçu la plus grosse refonte individuelle de ce patch, et la majeure partie est une amélioration directe. Sa capacité tactique Whistler n'applique désormais la surchauffe qu'à une seule arme au lieu de deux, mais c'est un compromis qui en vaut la peine : les dégâts de surchauffe passent de 15 à 50, la durée du debuff passe de 12 à 15 secondes, et il dispose désormais de deux charges tactiques au lieu d'une. Le debuff ne s'applique plus non plus à une arme déjà en surchauffe, donc vous ne pouvez pas le cumuler, mais vous pouvez désormais tirer le Whistler plus rapidement après le lancement.

Son passif bénéficie également d'une petite amélioration de confort : Ballistic réapparaît désormais avec son arme dans l'étui (Sling) dans tous les modes de jeu, ce qui était un oubli frustrant auparavant.

Son ultime partage désormais son bonus de vitesse de sprint avec les coéquipiers proches au lieu de ne s'appliquer qu'à Ballistic lui-même, ce qui le rend considérablement plus utile dans les escouades coordonnées.

Les améliorations ont également été restructurées. Au niveau 2, Mode Piège vous permet de placer sa tactique dans le monde pendant 15 secondes, infligeant 35 dégâts aux ennemis qui entrent dedans. Au niveau 3, Temps Mort remplace complètement l'effet de surchauffe par un silence et un ralentissement à l'impact, au prix d'un temps de recharge plus long. Temps de Tuer passe au niveau 3 et prolonge toujours l'ultime de 15 secondes.

Ballistic Whistler overheat rework

Refonte de la surchauffe du Whistler de Ballistic

Pathfinder

Pathfinder reçoit un ensemble de buffs bienvenus. Son grappin dispose désormais de deux charges et d'un temps de recharge fixe de 20 secondes, remplaçant le système de recharge progressif qui pénalisait le jeu agressif. Le temps de recharge de l'ultime tyrolienne passe de 3 minutes à 2 minutes, et le projectile est lancé plus rapidement. Il y a aussi une amélioration subtile de la hitbox : Pathfinder rentre désormais ses jambes lorsqu'il utilise des tyroliennes horizontales, ce qui le rend plus difficile à suivre pendant le déplacement.

Au niveau 2, Recherche sur le terrain accorde désormais tous les avantages de la classe Éclaireur au lieu de seulement les scans de balises, et Maître de l'Anneau accorde tous les avantages de la classe Contrôleur au lieu de seulement l'accès aux consoles d'anneau. Au niveau 3, Train d'atterrissage remplace l'ancienne amélioration à double charge, offrant un meilleur contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages brutaux.

Le changement de temps de recharge fixe est celui sur lequel il faut se concentrer. Auparavant, spammer le grappin au début d'un combat signifiait attendre beaucoup plus longtemps pour le suivant. Maintenant, c'est prévisible, ce qui rend Pathfinder beaucoup plus fiable en mode classé où le timing de vos repositionnements est crucial.

Seer

Le capteur cardiaque de Seer s'active plus rapidement et pulse à des intervalles plus courts, ce qui signifie que vous obtenez des informations sur les ennemis plus rapidement et plus souvent. Le délai entre la visée et l'activation du capteur est désormais cohérent sur toutes les armes, ce qui supprime une incohérence frustrante qui rendait le passif peu fiable selon ce que vous teniez.

Sa tactique touche désormais plus rapidement après le lancement et applique un ralentissement plus puissant, spécifiquement conçu pour stopper les légendes à haute vélocité comme Pathfinder en plein mouvement.

La grande amélioration concerne son ultime : lors du déploiement, il déclenche désormais un scan immédiat de deux secondes qui met en évidence tout ennemi à l'intérieur de la zone. Les ennemis entrant après le déploiement sont également scannés pendant deux secondes. Les légendes camouflées se déplaçant dans la zone de l'ultime laisseront désormais des traces de pas visibles.

Axle

Axle est ajusté sur quelques points. Les joueurs mis à terre ne peuvent plus glisser sur de longues distances en tant qu'Axle ou lorsqu'ils sont boostés par une Porte Nitro, ce qui corrige un exploit de mouvement involontaire. L'amélioration Super Glisseur n'accorde plus une seconde charge tactique ; à la place, elle réduit le temps de recharge de la Porte Nitro de cinq secondes et augmente le nombre maximal d'objets déployés dans le monde.

Son ultime Démarrage projette désormais les victimes sur une trajectoire parabolique basée sur leur vélocité à l'impact plutôt que vers le haut, ce qui change son interaction avec les cibles en mouvement. La durée de mise en évidence de l'ennemi est également légèrement réduite pour mieux correspondre à la fenêtre d'étourdissement réelle.

Mad Maggie, Valkyrie et Conduit

Le temps de recharge de la tactique de Mad Maggie passe de 22 à 28 secondes, et son boost de vitesse de la boule de démolition ne s'applique désormais que pendant le sprint au lieu d'affecter tous les types de mouvement. Valkyrie perd la récente amélioration qui lui permettait d'atterrir plus rapidement après une chute libre. Le temps de recharge de la tactique de Conduit passe de 27 à 30 secondes, et son amélioration de niveau 3 Barrière Durable ne fournit plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau.

Aucun de ces changements n'est une refonte majeure, mais ce sont des nerfs cohérents pour des légendes qui étaient trop performantes dans des situations spécifiques. Si vous utilisiez Conduit pour survivre aux dégâts de l'anneau, ce cas d'utilisation spécifique n'est plus possible.

Quels changements d'armes et de hop-ups accompagnent le Split 2 ?

Le Hemlok Breach AR perd une balle à chaque palier de chargeur : le blanc passe de 21 à 20, le bleu de 24 à 22, et le violet/or de 27 à 25. Ce n'est pas un changement massif, mais cela réduit légèrement la pression soutenue du Hemlok dans les combats prolongés.

L'EVA-8 et le Mozambique reçoivent tous deux de légères augmentations de vitesse de manipulation, les rendant plus réactifs lors du changement d'arme et de la mise en joue.

Executioner hop-up on Peacekeeper

Hop-up Exécuteur sur le Peacekeeper

Nouveaux hop-ups et rotations

L'ajout le plus intéressant est l'Exécuteur, un nouveau hop-up disponible sur le Peacekeeper et le Mastiff. Mettre un ennemi à terre avec l'une ou l'autre de ces armes accorde 50 de régénération de bouclier sur 5 secondes. Avec 375 points pour le débloquer, il récompense le jeu agressif au fusil à pompe avec une valeur défensive immédiate.

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La migration du Graffiti Mod du Longbow/Wingman/Mozambique vers le Flatline et le Volt mérite d'être suivie pour la priorité du loot. Si vous utilisez l'une de ces nouvelles armes, le mod est désormais disponible pour elles.

Comment le Split 2 modifie-t-il la méta ?

Ballistic passe d'un choix de niche à une véritable menace en combat d'équipe. Deux charges tactiques, 50 dégâts de surchauffe et un boost de sprint pour toute l'équipe sur son ultime signifient qu'il peut réellement mettre la pression sur les ennemis et soutenir son escouade simultanément. Attendez-vous à ce que son taux de sélection augmente.

Le temps de recharge fixe de 20 secondes du grappin de Pathfinder supprime la raison principale pour laquelle les joueurs l'évitaient en classé. Des temps de recharge prévisibles sont meilleurs pour un jeu cohérent, et l'ultime tyrolienne de 2 minutes signifie des repositionnements plus fréquents au niveau de l'escouade.

Le scan immédiat de l'ultime de Seer comble le fossé entre le déploiement et l'information. Avant ce patch, il y avait une brève fenêtre où les ennemis pouvaient entrer dans la zone sans être détectés. C'est désormais terminé.

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder et son double grappin en action

Pour les armes, le hop-up Exécuteur rend les builds de fusil à pompe à courte portée plus autonomes. Obtenir un knock et récupérer 50 de bouclier pendant que votre escouade nettoie est un avantage significatif dans les combats multi-escouades.

Si vous voulez du contexte sur la façon dont ces changements s'intègrent dans l'image globale de la Saison 29, le récapitulatif des changements majeurs de la Saison 29 Overclocked couvre tout, du kit de lancement d'Axle au système de réapparition des Deathbox. Pour un regard plus approfondi sur le fonctionnement des nouvelles mécaniques en pratique, le guide sur les réapparitions des Deathbox et le soin en chaîne vaut la peine d'être lu avant de monter en grade.

Pour une analyse complète de la position de chaque légende en compétition, la collection de guides Apex Legends propose des tier lists et du contenu stratégique mis à jour pour la saison en cours.

Guides

mis à jour

juin 23 2026

publié

juin 23 2026