Arc Raiders: Everything You Need for ...
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ARC Raiders 4e Expédition : Guide et Prérequis

La Fourth Expedition débute le 7 juillet 2026. Découvrez les 5 étapes, les objets requis et comment vous préparer à temps.

Larc

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Mis à jour juin 28, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

La fenêtre de la Troisième Expédition est fermée dans ARC Raiders, et la Quatrième se profile déjà à l'horizon. Avec une date d'ouverture fixée au 7 juillet 2026, vous disposez d'environ six semaines à partir du moment où le Projet est devenu disponible pour tout préparer. Cela semble généreux jusqu'à ce que vous voyiez les exigences de l'Étape 5. Commencez dès maintenant.

Quand la fenêtre de la Quatrième Expédition s'ouvre-t-elle ?

La fenêtre de la Quatrième Expédition est ouverte du 7 au 21 juillet 2026. Un compte à rebours en direct est visible en jeu lorsque vous prévisualisez le Projet, vous permettant ainsi de suivre le temps restant exact sans quitter le client.

La date de fin du wipe n'est pas encore annoncée à l'heure où nous écrivons ces lignes. Si l'on se fie au calendrier de la Troisième Expédition, la fenêtre du wipe pourrait durer de cinq jours à deux semaines complètes après l'ouverture de la fenêtre. Embark a reconnu la controverse concernant les dégâts infligés liés aux bonus de Points de Compétence et retravaille activement la structure des récompenses ; les détails du quatrième wipe pourraient donc changer avant juillet.

Suivi de progression des étapes

Suivi de progression des étapes

Quelles sont les cinq étapes du Projet de la Quatrième Expédition ?

Le Projet comporte cinq étapes, chacune avec quatre exigences. La difficulté augmente considérablement à partir de l'Étape 4, et l'Étape 5 est un véritable gouffre à pièces qui prendra les joueurs non préparés au dépourvu. Voici les exigences pour chaque étape :

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Le total requis pour l'Étape 5 s'élève à 750,000 Coins de fournitures vendues. Ce n'est pas une erreur de frappe. Planifiez votre stratégie de pillage et de vente pour atteindre ce chiffre bien avant le 7 juillet.

Comment prioriser chaque étape ?

Étapes 1 et 2 : À faire en priorité

Les Metal Parts, Chemicals et ARC Alloy sont les objets les plus courants lors des sessions de loot, donc l'Étape 1 devrait être rapidement validée si vous effectuez des expéditions régulières. L'exigence de 15x Steel Canister est celle à surveiller ici, car les ressorts sont moins fréquents que les matériaux en vrac.

L'Étape 2 se tourne vers l'électronique. Les Industrial Charger et Electrical Components se trouvent régulièrement dans les zones industrielles, mais l'exigence de 4x Cooling Coil vous ralentira. Les bobines ne sont pas rares, mais elles sont suffisamment spécifiques pour que vous deviez les prioriser activement plutôt que d'espérer les trouver par hasard.

Étape 3 : Le goulot d'étranglement des Exodus Modules

L'Étape 3 est là où la plupart des joueurs stagnent. L'exigence des Exodus Modules est l'objet le plus difficile à obtenir de tout le Projet. Tout le reste dans cette étape, y compris les Arc Motion Core et Speaker Component, est gérable avec des sessions régulières. Sécurisez les Exodus Modules en premier et considérez le reste comme une progression de fond.

Étape 4 : Composants ARC rares

Les Portable TV, Sirena Dorata Ship Model et Sirena Dorata Ship Model sont tous des composants dérivés de l'ARC qui nécessitent de cibler des types d'ennemis spécifiques ou des zones de loot de haut niveau. L'exigence de 5x Advanced Electrical Components est plus simple en comparaison. Considérez l'Étape 4 comme un test d'équipement : si vous ne parcourez pas les bonnes zones avec le bon équipement, les taux de drop sembleront brutaux.

Étape 5 : Le farm de Coins

Vendre 750,000 Coins de fournitures est le véritable endgame de ce Projet. Voici la répartition par catégorie :

  • Combat Items : 200,000 Coins
  • Provisions : 150,000 Coins
  • Materials : 300,000 Coins
  • Survival Items : 100,000 Coins

Les Materials représentent la part la plus importante avec 300,000 Coins, ce qui est logique compte tenu de la quantité de loot brut que vous accumulez en jouant normalement. La clé est de ne pas thésauriser. Vendez régulièrement dans les quatre catégories au fil de vos sessions plutôt que de tout garder pour une seule fois.

La Quatrième Expédition en vaut-elle la peine ?

La réponse courte est oui, en supposant qu'Embark continue d'améliorer la structure des récompenses. La Troisième Expédition a rencontré de vrais problèmes avec la manière dont les métriques de dégâts infligés étaient liées aux bonus de Points de Compétence, et Embark itère activement sur le système. Les récompenses pour avoir terminé le Projet complet sont suffisamment significatives pour que l'ignorer totalement vous fasse perdre en progression.

Le wipe lié à la Quatrième Fenêtre n'est pas non plus obligatoire. Si vous avez eu une bonne session lors de la Troisième Expédition et que vous ne voulez pas réinitialiser, vous pouvez toujours terminer le Projet sans wipe. La décision devient plus intéressante si Embark améliore les incitations au wipe avant le 7 juillet.

Pour tout ce dont vous avez besoin pour vous préparer avant l'ouverture de la fenêtre, la collection complète des guides de stratégie ARC Raiders couvre le craft, les quêtes, les tactiques ennemies et bien plus encore.

Guides

mis à jour

juin 28 2026

publié

juin 28 2026