ARC Raiders, la mise à jour 2.3.0 est arrivée le 27 octobre 2026 et modifie radicalement votre approche de deux des lieux les plus gratifiants du jeu. Le donjon Emperor et la Frigate ont tous deux bénéficié d'une redistribution du butin qui pénalise les passages rapides à l'entrée et récompense les joueurs qui s'aventurent plus profondément. De plus, un nouveau projet à durée limitée appelé Souls Offering vous donne des raisons de farmer des matériaux spécifiques sur les trois cartes, six plans d'armes sont désormais disponibles dans n'importe quelle condition majeure de carte, et l'Expedition Vault est en cours de fermeture. Voici ce qui a changé et comment en tirer parti.

Disposition de la salle de butin profonde de l'Emperor
Comment fonctionne la redistribution du butin de l'Emperor ?
La réponse courte : les conteneurs près de l'entrée offrent désormais des récompenses de moindre niveau, et le butin de grande valeur se trouve plus profondément à l'intérieur.
Cela met directement fin à la boucle « foncer à l'entrée, prendre une vague, extraire » sur laquelle de nombreux joueurs comptaient. Pour obtenir les meilleurs objets, vous devez vous investir dans les salles de puzzle et atteindre la Grand Loot Room. Embark a également étendu la prévention contre l'exploitation des failles, précédemment utilisée dans les salles verrouillées, à l'Emperor lui-même, et a ajusté les zones de mort des compacteurs au sommet pour réduire les décès injustes.
Quelques correctifs de collision ont été apportés : un plafond manquant qui permettait aux joueurs de quitter l'espace jouable a été corrigé, et les Barricade Kits ne peuvent plus être forcés dans des murs solides ou des espaces excessivement étroits. La prévention contre l'entrée tardive a été étendue, mais Embark n'a pas explicitement confirmé que chaque tactique d'entrée tardive est totalement bloquée. Planifiez votre itinéraire d'extraction en pensant aux autres joueurs.
La Frigate a reçu le même traitement. Les zones plus profondes ont désormais une plus grande chance d'offrir de meilleures récompenses. Des écoutilles visuelles ont été ajoutées pour montrer la progression des puzzles, des indices sonores permettent de mieux distinguer l'état des évents et des écoutilles, et les pings longue portée détectent désormais le vaisseau à l'arrivée tandis que les pings courte portée marquent les positions exactes. La collision des ailes et la mémoire de la zone de chargement ont également été réparées.
Qu'est-ce que le projet Souls Offering et quand se termine-t-il ?
Souls Offering est un projet de Raider en quatre étapes introduit par Celeste, demandant aux joueurs de rassembler des matériaux, de fabriquer trois offrandes, puis de lancer des feux d'artifice sur le toit des Santa Maria Houses dans Buried City pour honorer les Raiders tombés au combat. Le projet dure jusqu'au 16 novembre 2026, alors vérifiez le compte à rebours dans l'onglet Projets pour connaître la date limite locale.
Terminer les quatre étapes récompense avec des armes, des accessoires, le Pilgrim Backpack et le design de l'Offering Display Table. Le Noxious Set annoncé avec cette mise à jour est un cosmétique de boutique séparé, et non une récompense de projet.
Exigences et récompenses des étapes de Souls Offering
| Étape | Matériaux clés | Récompenses |
|---|---|---|
| Fabriquer l'offrande de Vaulto | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Fabriquer l'offrande de Ferrovia | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Fabriquer l'offrande de Murteta | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honorer les défunts | Lancer des feux d'artifice sur le toit des Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, design de l'Offering Display Table |
Où farmer les matériaux de Souls Offering
- Wilted Flowers : tiroirs et conteneurs résidentiels à Buried City et dans la vieille ville de Pendola Pass
- Rock Salt : placards de cuisine dans les Grandioso Apartments de Buried City
- Railway Lanterns : conteneurs métalliques cassables à l'observatoire de Pendola Pass
- Fertilizer : conteneurs agricoles dans les Dam Battlegrounds, y compris la zone du dôme
Pour des stratégies de farming de matériaux plus larges, le guide de craft et de loot d'ARC Raiders couvre les priorités de l'établi et l'approvisionnement en matériaux sur toutes les cartes.

Étapes du projet Souls Offering
Qu'est-ce qui a changé avec les plans d'armes ?
C'est l'un des changements les plus utiles de la version 2.3.0. Six plans, Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano, peuvent désormais être obtenus dans n'importe quelle condition majeure de carte : ouragan, tempête, bunker caché, porte verrouillée, raids nocturnes, et autres. Auparavant, ces derniers étaient soumis à des restrictions spécifiques aux conditions.
Le changement concernant le Dolabra est le déblocage le plus important. Plus de conditions éligibles signifie plus d'opportunités par session sans avoir à attendre un événement météorologique spécifique.
Embark a légèrement réduit la chance d'obtention pour ce groupe afin de compenser sa plus grande disponibilité ; une éligibilité plus large ne signifie donc pas de meilleures chances à chaque run. Aucun pourcentage numérique n'a été fourni.
La chance d'obtenir le plan de la clé de l'Emperor depuis les pods de redirection a également été réduite, avec une petite chance d'obtenir des pièces ARC et du butin de haut niveau en compensation. Un bug affectait les taux d'obtention des designs de meubles, où les objets rares tombaient plus souvent que les plans légendaires ; c'est désormais corrigé.
Pour une analyse complète des emplacements des plans et des priorités de déblocage, consultez le guide de farming des plans d'ARC Raiders.
Aperçu des changements d'équipement et d'équilibrage
| Équipement | Avant 2.3.0 | Après 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 de charge de base | 90 de charge de base |
| Flame Spray | 10 dégâts par seconde | 13 dégâts par seconde, usure de durabilité réduite de moitié |
| Firefly Burner | Devait être tiré pour libérer le feu | S'active à l'impact, laisse une traînée de feu, explose après ~3 secondes |
| Adrenaline Shot | Inutilisable à endurance max ; les effets se cumulaient | Utilisable à endurance max ; une seconde utilisation rafraîchit uniquement la durée |
Heavy Shield
La charge de base est passée de 80 à 90. Embark note que l'utilisation restait relativement faible même après un précédent petit buff, c'est donc un second coup de pouce. L'écart entre les boucliers lourds et moyens s'élargit légèrement, mais pas de manière spectaculaire.
Flame Spray
Les dégâts sont passés de 10 à 13 par seconde et l'usure de durabilité a été réduite de 50%. Le feu ne traverse plus les murs, ce qui élimine un vecteur de dégâts non intentionnel. À reconsidérer pour les loadouts de combat rapproché.
Firefly Burner
Nécessitait auparavant un tir pour libérer le feu. Il s'active désormais à l'impact lorsqu'il est lancé, laisse une traînée de feu pendant son trajet et explose après environ 3 secondes. Le changement pratique : lancez-le là où les ennemis seront, pas là où ils se tiennent actuellement.
Adrenaline Shot
Vous pouvez désormais l'utiliser à endurance maximale, ce qui signifie que vous pouvez l'activer avant un combat plutôt que d'attendre que l'endurance baisse. Utiliser une seconde dose rafraîchit la durée au lieu de cumuler l'effet.
Qu'advient-il de l'Expedition Vault ?
L'Expedition Vault est désactivé. Tout ce qui y est stocké est transféré dans votre réserve, et les joueurs ayant acheté des emplacements de coffre reçoivent des Bronze Statuettes en compensation. Embark n'a pas fourni de taux de change pour les Statuettes ni annoncé de fonctionnalité de stockage de remplacement.
Les expéditions elles-mêmes sont en pause jusqu'au début de 2027, c'est pourquoi le Vault n'a aucune utilité pratique pour le moment. Vérifiez la capacité de votre réserve après le transfert : les objets déplacés depuis le Vault occupent l'espace normal de la réserve.
L'erreur que la plupart des joueurs commettent ici est d'ignorer leur réserve jusqu'à ce qu'elle déborde. Videz les objets de faible valeur avant que le transfert n'atteigne votre compte.
Grappling Hook, déplacements et correctifs de carte
Le Grappling Hook a reçu une mise à jour importante dans la 2.3.0 :
- Fonctionne à l'intérieur d'un bouclier Matriarch actif
- Les objets attachés affectent désormais les joueurs qui se balancent sur le crochet
- Moins de lancements extrêmes lorsque la corde s'accroche à la géométrie
- Le crochet se rattache aux débris lorsque l'objet attaché se brise
- Tirer un ARC le ramène vers le point d'ancrage de la corde au lieu de le tirer directement vers vous
- Correction de l'animation de main bloquée après avoir changé d'arme après un lancer de crochet
Un problème connu persiste : tomber en utilisant le crochet peut toujours provoquer un rebond important. Cela n'a pas été résolu dans la 2.3.0.
Parmi les autres correctifs de mouvement : les tyroliennes vous soulèvent désormais correctement lors de l'entrée depuis le sol, les ARCs roulants cessent de laisser des traces après leur mort, les joueurs ne peuvent plus rester indéfiniment sur un Skulker, et les atterrissages lourds se déclenchent désormais correctement pendant les roulades d'esquive.
Sur Pendola Pass spécifiquement : les correctifs de collision près de l'Emperor tombé ont fermé un itinéraire hors limites et un plafond manquant, le problème de clipping de la télécabine est corrigé, les chaises d'abri qui bloquaient le pillage sont supprimées, et le placement des conteneurs dans les abris de tempête a été amélioré.
UI, caméra et changements de confort de jeu
- Ordre de bascule unifié dans toute la personnalisation : « On » apparaît en premier, « Off » en dernier
- Bascule de tremblement de caméra ajoutée dans les paramètres de Gameplay
- La caméra avancée gagne des filtres Color Push et Noir & Blanc
- Les selfies de la caméra de base ont un flou de profondeur de champ réduit
- Les quêtes quotidiennes se rafraîchissent désormais correctement dans les menus après expiration
- L'écran de modification d'arme affiche correctement les mods attachés et les pochoirs appliqués
- Le Reward Pass renomme les Daily Feats en Feats et le Weekly Bonus en Milestones, avec des minuteurs plus clairs
- Les infobulles de la branche d'amplification d'arme nomment désormais les améliorations qu'elles excluent
- Le point jaune de l'onglet Projets disparaît après vérification des projets
- FSR mis à jour vers la version 4.1.1
L'utilisation de la mémoire audio Xbox Series S a été réduite pour limiter les crashs par manque de mémoire, en particulier autour de la Frigate. Une solution de contournement pour les crashs liés au ray tracing sur les cartes AMD RX série 7000 est incluse, bien que certaines instabilités sur Xbox restent sur la liste des problèmes connus.

Reward Pass renommé en Feats et Milestones
Problèmes connus toujours présents après la 2.3.0
Plusieurs problèmes n'ont pas été résolus dans cette mise à jour :
- « To the Skies » peut devenir impossible à terminer si vous extrayez avec une progression partielle
- Certains objectifs de « When Everything Falls », y compris Photograph Port A, peuvent ne pas s'enregistrer
- « Clean Hands » peut être bloqué si l'Equatorial Sundial est perdu ou vendu
- Les ARC Reclaimers peuvent échouer à s'amarrer sur la Frigate, et sauter dessus peut vous faire tomber
- Les modèles d'armes peuvent augmenter considérablement en taille pendant un raid
- Rebond important du Grappling Hook lors d'une chute
- Un point de blocage près de la voie ferrée à Pendola Pass
- Certains crashs et instabilités sur Xbox
Après la 2.3.0, Embark revient à une cadence de correctifs de trois semaines. Les mises à jour de la boutique continuent chaque semaine.
Checklist pratique pour la 2.3.0
- Aventurez-vous plus profondément dans l'Emperor et la Frigate : les conteneurs d'entrée offrent désormais un butin de moindre niveau
- Commencez Souls Offering avant le 16 novembre et gardez au moins 1 Firework Box de l'étape trois
- Farmez n'importe quelle condition majeure de carte pour les plans Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano
- Vérifiez l'espace de votre réserve avant l'arrivée du transfert de l'Expedition Vault
- Reconsidérez le Heavy Shield dans votre loadout : charge de base passée de 80 à 90
- Ne vendez pas d'objets essentiels aux quêtes tant que les objectifs n'ont pas confirmé leur achèvement
Pour en savoir plus sur l'économie globale et comment maximiser vos retours par raid, le guide de farming des Raider Coins d'ARC Raiders couvre les stratégies d'extraction et la priorisation du butin qui se marient bien avec la nouvelle disposition de l'Emperor. Pour tout le reste ajouté dans la saison Frozen Trail, la collection complète des guides ARC Raiders est là pour vous aider.





